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帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/17 10:20:28 評(píng)論(0)
    在帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)新加入的海戰(zhàn)模式是一個(gè)重大且具備豐富游戲性的大突破,但是由於許多玩家對(duì)於風(fēng)帆時(shí)代海軍的缺乏了解,結(jié)果一再挫敗於電腦使用外星資金造出來(lái)的大艦隊(duì)手上,或是索性自己也開(kāi)了修改器調(diào)出外星資金生大艦隊(duì)了。結(jié)果使得很多人對(duì)帝國(guó)望而卻步或是迅速喪失興趣,這實(shí)在是很可惜的一件事!

帝國(guó)絕不是個(gè)爛游戲,只要你能熟練掌握線(xiàn)性戰(zhàn)術(shù)時(shí)代的技巧與節(jié)奏,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的趣味性絕不輸給中世紀(jì)或羅馬;特別是海戰(zhàn)系統(tǒng),從中你可以理解到人類(lèi)近代海軍史的變革與思想演進(jìn),是非常激發(fā)腦力的有趣過(guò)程。

接下來(lái)就讓我們從基礎(chǔ)開(kāi)始解說(shuō)起吧。由於我的電腦開(kāi)不了華麗特效,實(shí)際玩起來(lái)的畫(huà)面太破恐會(huì)讓人貽笑大方,所以改用小畫(huà)家制作戰(zhàn)術(shù)圖來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。

艦隊(duì)之編成

在全軍破敵:帝國(guó)新添加的海戰(zhàn)要素中,一般人可能會(huì)誤以為,只要建造大量的戰(zhàn)列艦,運(yùn)用火炮就能輕松地?fù)羝茢撑炾?duì),或是嫌艦隊(duì)控制麻煩,而用單一種類(lèi)的同型艦來(lái)構(gòu)成艦隊(duì)。但這是完全錯(cuò)誤且沒(méi)有效率的作法。

沒(méi)有國(guó)家能開(kāi)局就建造百門(mén)炮級(jí)的戰(zhàn)列艦,因此初期玩家必須學(xué)習(xí)如何以26門(mén)炮的Brig和18門(mén)炮的Slup來(lái)打海戰(zhàn)。甚至在後期的戰(zhàn)斗中,這些賤價(jià)丶快速丶靈活的小船都仍是你戰(zhàn)勝敵軍不可或缺的好伙伴。

至於加列艦(Galley)雖然搭載重炮,但卻因?yàn)殚T(mén)數(shù)太少而且裝置在前方而顯得不實(shí)用,再加上只有單層甲板,與敵艦進(jìn)行炮戰(zhàn)時(shí)很容易在第一波齊射時(shí)就受到毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛(wèi)為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎(chǔ)火力的船只,都要好過(guò)加列艦。

至於旗艦的選擇,艦隊(duì)司令開(kāi)局初期最好要搭乘在6級(jí)32門(mén)炮巡防艦以上的船,以後雇用新提督最好都放在艦隊(duì)中最大的艦艇上。原因無(wú)他,艦隊(duì)司令的存在對(duì)海戰(zhàn)影響至關(guān)重大,不論是士氣或命中率丶轉(zhuǎn)向速度都受到指揮力的影響加權(quán),若是戰(zhàn)斗中陣亡也會(huì)對(duì)我軍艦隊(duì)士氣造成重大影響。

顧慮到戰(zhàn)略模式下成本考量的問(wèn)題,事實(shí)上初期編成的艦隊(duì)不可能全部都編入大船,而且也不能編滿(mǎn)───滿(mǎn)編的艦隊(duì)就沒(méi)有捕獲敵船編入的機(jī)會(huì)了,只能換成獎(jiǎng)金而已。

一個(gè)理想的巡弋艦隊(duì)大約只需要10艘艦艇,以一旗艦丶二戰(zhàn)列丶三快艦丶四巡防的比例編成,這個(gè)比例可以視情況來(lái)細(xì)微調(diào)整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來(lái)取代快艦,并補(bǔ)入較多的戰(zhàn)列艦來(lái)充實(shí)艦隊(duì)的戰(zhàn)力。

為什麼我要提唱10艘以下的小艦隊(duì)編制呢?這是考慮到帝國(guó)當(dāng)中的貿(mào)易系統(tǒng)對(duì)於國(guó)家財(cái)政占有巨大的影響力,而只要其中任何一個(gè)環(huán)節(jié)受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路丶或是西班牙人切斷了直布羅陀丶蒙兀兒帝國(guó)艦隊(duì)在印度洋搶劫歐洲商船…對(duì)於國(guó)家財(cái)政就會(huì)受到極大的沖擊。

與其將艦隊(duì)集中編制成滿(mǎn)編備戰(zhàn)丶充滿(mǎn)昂貴大型艦艇的重裝艦隊(duì),不如使用經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的中小型艦艇為主力,輔以?xún)扇抑闻炾?duì)防御與火力輸出的大型戰(zhàn)列艦,并將艦隊(duì)分散配置在世界各地,才能隨時(shí)應(yīng)付可能的威脅。

假設(shè)我國(guó)在印度的殖民地與和印度國(guó)家的貿(mào)易對(duì)母國(guó)有10000元的收益,但是如今這條航線(xiàn)在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊(duì)趕往排除海盜需要至少3回合才會(huì)抵達(dá)───那麼,玩家在這三回合里就足足損失了三萬(wàn)元。這筆錢(qián)相當(dāng)於玩家在會(huì)戰(zhàn)中損失了兩個(gè)滿(mǎn)編的軍團(tuán)或是艦隊(duì),實(shí)在是非常沉重的傷害。

以荷蘭為例,它開(kāi)局至少要建造4支小艦隊(duì)與3支武裝商船隊(duì)來(lái)確保它的海外利益。武裝商船隊(duì)分別取下貿(mào)易港來(lái)保障香料丶象牙丶糖的充足供應(yīng)不談;海軍艦隊(duì)分別駐守在歐洲丶美洲丶印度與西非外海,其中駐扎在西非外海的外洋艦隊(duì)除了排除海盜與敵國(guó)私掠船威脅外,也擔(dān)負(fù)敵軍大艦隊(duì)出現(xiàn)時(shí),增援美洲與歐洲艦隊(duì)的預(yù)備隊(duì)。

如此一來(lái),在戰(zhàn)略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養(yǎng)預(yù)算,就成功地確保了可以創(chuàng)造每回合四丶五萬(wàn)塊進(jìn)帳的海外商路,實(shí)在是非常劃算的投資。

可能有人懷疑小艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力,但是這種均衡編組過(guò)的小艦隊(duì)足以面對(duì)雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊(duì),到歐洲列強(qiáng)的戰(zhàn)艦隊(duì),只要使用正確戰(zhàn)術(shù)都能輕松應(yīng)付。實(shí)際上,滿(mǎn)編20艘的艦隊(duì)反而不好控制,因?yàn)橥婕覠o(wú)暇微控而會(huì)缺乏靈活度。

構(gòu)成艦隊(duì)主力中堅(jiān)的,應(yīng)該是48門(mén)炮的五級(jí)巡防艦與32門(mén)炮的六級(jí)巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價(jià)格與維護(hù)費(fèi)都相當(dāng)便宜,最重要的是它們足以面對(duì)70~60門(mén)炮級(jí)艦艇的炮擊,而不致於在一輪齊射內(nèi)爆散,有最基本的防護(hù)能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級(jí)以上的各種戰(zhàn)列艦丶西班牙大帆船丶荷蘭商船等敵艦,在終盤(pán)的追擊戰(zhàn)也能派上用場(chǎng)。

58~84門(mén)以上的二至四級(jí)戰(zhàn)列艦,則是擔(dān)負(fù)吸引敵火與輸出火力的工作。實(shí)際上就算玩雙VH難度也用不到一級(jí)的百門(mén)炮戰(zhàn)列艦,74門(mén)炮艦就已經(jīng)非常好用了…

若是玩可以開(kāi)局建造西班牙大帆船的國(guó)家,也請(qǐng)別忘記為這些笨重遲鈍的大家伙帶上幾艘輕快的巡防艦護(hù)衛(wèi)。

因此在戰(zhàn)略模式下,建立許多支價(jià)格低廉的中小型船隊(duì)才能守護(hù)你的帝國(guó)與海外商路;在戰(zhàn)術(shù)模式中,大船也不見(jiàn)得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重炮的重炮巡防艦都仍能以很低的代價(jià)輕松癱瘓大型的戰(zhàn)列艦或封鎖其行動(dòng)。

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