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帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/17 10:20:28 評(píng)論(0)
    在帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)新加入的海戰(zhàn)模式是一個(gè)重大且具備豐富游戲性的大突破,但是由於許多玩家對(duì)於風(fēng)帆時(shí)代海軍的缺乏了解,結(jié)果一再挫敗於電腦使用外星資金造出來(lái)的大艦隊(duì)手上,或是索性自己也開了修改器調(diào)出外星資金生大艦隊(duì)了。結(jié)果使得很多人對(duì)帝國(guó)望而卻步或是迅速喪失興趣,這實(shí)在是很可惜的一件事!

帝國(guó)絕不是個(gè)爛游戲,只要你能熟練掌握線性戰(zhàn)術(shù)時(shí)代的技巧與節(jié)奏,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的趣味性絕不輸給中世紀(jì)或羅馬;特別是海戰(zhàn)系統(tǒng),從中你可以理解到人類近代海軍史的變革與思想演進(jìn),是非常激發(fā)腦力的有趣過(guò)程。

接下來(lái)就讓我們從基礎(chǔ)開始解說(shuō)起吧。由於我的電腦開不了華麗特效,實(shí)際玩起來(lái)的畫面太破恐會(huì)讓人貽笑大方,所以改用小畫家制作戰(zhàn)術(shù)圖來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。

艦隊(duì)之編成

在全軍破敵:帝國(guó)新添加的海戰(zhàn)要素中,一般人可能會(huì)誤以為,只要建造大量的戰(zhàn)列艦,運(yùn)用火炮就能輕松地?fù)羝茢撑炾?duì),或是嫌艦隊(duì)控制麻煩,而用單一種類的同型艦來(lái)構(gòu)成艦隊(duì)。但這是完全錯(cuò)誤且沒有效率的作法。

沒有國(guó)家能開局就建造百門炮級(jí)的戰(zhàn)列艦,因此初期玩家必須學(xué)習(xí)如何以26門炮的Brig和18門炮的Slup來(lái)打海戰(zhàn)。甚至在後期的戰(zhàn)斗中,這些賤價(jià)丶快速丶靈活的小船都仍是你戰(zhàn)勝敵軍不可或缺的好伙伴。

至於加列艦(Galley)雖然搭載重炮,但卻因?yàn)殚T數(shù)太少而且裝置在前方而顯得不實(shí)用,再加上只有單層甲板,與敵艦進(jìn)行炮戰(zhàn)時(shí)很容易在第一波齊射時(shí)就受到毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛(wèi)為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎(chǔ)火力的船只,都要好過(guò)加列艦。

至於旗艦的選擇,艦隊(duì)司令開局初期最好要搭乘在6級(jí)32門炮巡防艦以上的船,以後雇用新提督最好都放在艦隊(duì)中最大的艦艇上。原因無(wú)他,艦隊(duì)司令的存在對(duì)海戰(zhàn)影響至關(guān)重大,不論是士氣或命中率丶轉(zhuǎn)向速度都受到指揮力的影響加權(quán),若是戰(zhàn)斗中陣亡也會(huì)對(duì)我軍艦隊(duì)士氣造成重大影響。

顧慮到戰(zhàn)略模式下成本考量的問(wèn)題,事實(shí)上初期編成的艦隊(duì)不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊(duì)就沒有捕獲敵船編入的機(jī)會(huì)了,只能換成獎(jiǎng)金而已。

一個(gè)理想的巡弋艦隊(duì)大約只需要10艘艦艇,以一旗艦丶二戰(zhàn)列丶三快艦丶四巡防的比例編成,這個(gè)比例可以視情況來(lái)細(xì)微調(diào)整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來(lái)取代快艦,并補(bǔ)入較多的戰(zhàn)列艦來(lái)充實(shí)艦隊(duì)的戰(zhàn)力。

為什麼我要提唱10艘以下的小艦隊(duì)編制呢?這是考慮到帝國(guó)當(dāng)中的貿(mào)易系統(tǒng)對(duì)於國(guó)家財(cái)政占有巨大的影響力,而只要其中任何一個(gè)環(huán)節(jié)受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路丶或是西班牙人切斷了直布羅陀丶蒙兀兒帝國(guó)艦隊(duì)在印度洋搶劫歐洲商船…對(duì)於國(guó)家財(cái)政就會(huì)受到極大的沖擊。

與其將艦隊(duì)集中編制成滿編備戰(zhàn)丶充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊(duì),不如使用經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊(duì)防御與火力輸出的大型戰(zhàn)列艦,并將艦隊(duì)分散配置在世界各地,才能隨時(shí)應(yīng)付可能的威脅。

假設(shè)我國(guó)在印度的殖民地與和印度國(guó)家的貿(mào)易對(duì)母國(guó)有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊(duì)趕往排除海盜需要至少3回合才會(huì)抵達(dá)───那麼,玩家在這三回合里就足足損失了三萬(wàn)元。這筆錢相當(dāng)於玩家在會(huì)戰(zhàn)中損失了兩個(gè)滿編的軍團(tuán)或是艦隊(duì),實(shí)在是非常沉重的傷害。

以荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊(duì)與3支武裝商船隊(duì)來(lái)確保它的海外利益。武裝商船隊(duì)分別取下貿(mào)易港來(lái)保障香料丶象牙丶糖的充足供應(yīng)不談;海軍艦隊(duì)分別駐守在歐洲丶美洲丶印度與西非外海,其中駐扎在西非外海的外洋艦隊(duì)除了排除海盜與敵國(guó)私掠船威脅外,也擔(dān)負(fù)敵軍大艦隊(duì)出現(xiàn)時(shí),增援美洲與歐洲艦隊(duì)的預(yù)備隊(duì)。

如此一來(lái),在戰(zhàn)略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養(yǎng)預(yù)算,就成功地確保了可以創(chuàng)造每回合四丶五萬(wàn)塊進(jìn)帳的海外商路,實(shí)在是非常劃算的投資。

可能有人懷疑小艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力,但是這種均衡編組過(guò)的小艦隊(duì)足以面對(duì)雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊(duì),到歐洲列強(qiáng)的戰(zhàn)艦隊(duì),只要使用正確戰(zhàn)術(shù)都能輕松應(yīng)付。實(shí)際上,滿編20艘的艦隊(duì)反而不好控制,因?yàn)橥婕覠o(wú)暇微控而會(huì)缺乏靈活度。

構(gòu)成艦隊(duì)主力中堅(jiān)的,應(yīng)該是48門炮的五級(jí)巡防艦與32門炮的六級(jí)巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價(jià)格與維護(hù)費(fèi)都相當(dāng)便宜,最重要的是它們足以面對(duì)70~60門炮級(jí)艦艇的炮擊,而不致於在一輪齊射內(nèi)爆散,有最基本的防護(hù)能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級(jí)以上的各種戰(zhàn)列艦丶西班牙大帆船丶荷蘭商船等敵艦,在終盤的追擊戰(zhàn)也能派上用場(chǎng)。

58~84門以上的二至四級(jí)戰(zhàn)列艦,則是擔(dān)負(fù)吸引敵火與輸出火力的工作。實(shí)際上就算玩雙VH難度也用不到一級(jí)的百門炮戰(zhàn)列艦,74門炮艦就已經(jīng)非常好用了…

若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國(guó)家,也請(qǐng)別忘記為這些笨重遲鈍的大家伙帶上幾艘輕快的巡防艦護(hù)衛(wèi)。

因此在戰(zhàn)略模式下,建立許多支價(jià)格低廉的中小型船隊(duì)才能守護(hù)你的帝國(guó)與海外商路;在戰(zhàn)術(shù)模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重炮的重炮巡防艦都仍能以很低的代價(jià)輕松癱瘓大型的戰(zhàn)列艦或封鎖其行動(dòng)。

艦隊(duì)運(yùn)動(dòng)的技巧

在進(jìn)行海戰(zhàn)之前,一定要對(duì)基本的操船技術(shù)有所了解。因此我建議在進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)篇之前,所有的玩家都應(yīng)該先熟練艦隊(duì)運(yùn)動(dòng)篇的所有技巧。

A.單縱陣

毫無(wú)疑問(wèn),單縱陣是最適合發(fā)揮火力的海戰(zhàn)陣形。但是丶交給電腦編組,死守單縱陣卻又是愚行中的愚行了。

單縱陣的編組應(yīng)該要謹(jǐn)記,要依照船速的快~慢,來(lái)安排艦艇的先後順位,最先端的快艦可以超越敵艦縱列前頭,橫堵在敵艦前方封鎖其進(jìn)路,在敵艦繞路或回頭時(shí),為後續(xù)的巡防艦爭(zhēng)取到轉(zhuǎn)向橫越敵艦前方進(jìn)行頭T占位炮擊的機(jī)會(huì)。後續(xù)的戰(zhàn)列艦等慢速編隊(duì)在一舷炮擊完畢後,可以立刻往領(lǐng)先縱隊(duì)的反方向偏航來(lái)行成第二縱隊(duì),封鎖敵艦隊(duì)的退路并持續(xù)發(fā)揚(yáng)火力。

除此之外,組成密集的單縱隊(duì)對(duì)於贏得海戰(zhàn)沒有幫助,一個(gè)理想的單縱隊(duì),船只之間應(yīng)該要保持適當(dāng)?shù)陌踩嚯x,才方便靈活進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,因此與其靠電腦自動(dòng)編組單縱隊(duì),不如玩家手動(dòng)操作來(lái)得理想。

倘若發(fā)現(xiàn)炮戰(zhàn)陷入不利,或敵艦欲拉近距離進(jìn)行肉搏戰(zhàn),應(yīng)該當(dāng)機(jī)立斷中止炮戰(zhàn),將敵我艦隊(duì)拉開距離。脫離炮戰(zhàn)時(shí)不需墨守單縱陣,應(yīng)該實(shí)施一齊回轉(zhuǎn)來(lái)獲得最大的靈活度。(如何一齊回旋請(qǐng)看下一段)

除此之外在大多數(shù)的情況下,艦隊(duì)與敵人交戰(zhàn)時(shí)都應(yīng)該保持一個(gè)足夠靈活空間的單縱陣。最後要提醒的就是,盡可能地與敵艦進(jìn)行同方向單縱戰(zhàn)列的炮擊,并在同航戰(zhàn)中超越到敵艦前方,形成一個(gè)L字并逐次轉(zhuǎn)向,形成頭T壓制;要盡量避免與敵艦戰(zhàn)列進(jìn)行逆航戰(zhàn),除非這麼作有助於我軍艦隊(duì)占有上風(fēng)位置。

B.一齊回轉(zhuǎn)

在現(xiàn)實(shí)世界中,一齊回轉(zhuǎn)是相當(dāng)高難度而且需要反復(fù)演練才有可能在實(shí)戰(zhàn)中使用的艦隊(duì)運(yùn)動(dòng)技術(shù)。同樣的,在游戲中,一齊回轉(zhuǎn)也是需要熟練的微操才能運(yùn)用自如,不過(guò)卻相當(dāng)?shù)挠袃r(jià)值:它能讓我軍快速地貼近或遠(yuǎn)離敵艦隊(duì),或是以相當(dāng)小的半徑完成艦隊(duì)的回頭動(dòng)作。

一齊回頭大致上可以分解為兩個(gè)部份:由單縱列轉(zhuǎn)成橫列丶以及橫列轉(zhuǎn)為單縱列。在我軍艦隊(duì)欲從單縱列轉(zhuǎn)為橫列時(shí),一定要先從領(lǐng)頭艦開始轉(zhuǎn)向,接下來(lái)以大約一秒鐘的間隔,依序改變二號(hào)艦丶三號(hào)艦的航行方向,直到全艦隊(duì)都完成轉(zhuǎn)向?yàn)橹。反之,橫列轉(zhuǎn)換為縱隊(duì)時(shí),要從接下來(lái)要組成的縱隊(duì)殿後艦開始轉(zhuǎn)向,因?yàn)樽钺嵛驳呐炌б餐欠磻?yīng)最慢的大型戰(zhàn)艦。

速度減低時(shí)雖然能用更小的半徑回旋,但其實(shí)比全速轉(zhuǎn)向要來(lái)得慢,而且從低速狀態(tài)要張滿帆加到最快速度也需要一點(diǎn)時(shí)間。如果有相當(dāng)急迫的需求,不妨劃出大半徑的全速一齊回轉(zhuǎn)來(lái)規(guī)避或貼近敵艦。

除此之外,很多玩家并不知道,橫列的航行速度其實(shí)遠(yuǎn)大於密集縱列。習(xí)慣於電腦編組單縱列的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)即使用同型艦來(lái)編成單縱陣全速航行,後方艦艇卻還是會(huì)減速掉隊(duì),這是因?yàn)榕炌榱吮苊庾泊瑫?huì)在前方一定距離以內(nèi)有船時(shí)自動(dòng)減速,因此斜行列或是橫列的航行速度都遠(yuǎn)比密集縱列要快。

C.搶風(fēng)航行

許多玩家面對(duì)逆風(fēng)時(shí)總是束手無(wú)策,或是強(qiáng)行連點(diǎn)滑鼠想要硬闖,但結(jié)果總是徒勞無(wú)功的。其實(shí),現(xiàn)實(shí)世界的航海家早就已經(jīng)想出了克服逆風(fēng)的方法:那就是搶風(fēng)航行。

即使遭遇逆風(fēng),但是由於帆船的橫椼可以回轉(zhuǎn)一定角度來(lái)迎受側(cè)風(fēng),事實(shí)上除了逆風(fēng)以外的其他三個(gè)方向都能夠正常地航行,只是迎受側(cè)風(fēng)推進(jìn)時(shí)的速度不如順風(fēng)而已?墒,假如我們想要前進(jìn)的方向正位於逆風(fēng)位置的話,那就必須靠反覆地側(cè)風(fēng)航行來(lái)逐漸接近目標(biāo)了。

這種行成不斷重覆的L字型乘側(cè)風(fēng)趕往上風(fēng).逆風(fēng)處的技巧就被稱為搶風(fēng)逆航。熟練運(yùn)用的話,即使在最不利的開場(chǎng)下也能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

D.兩舷交互開火

在熟練運(yùn)用了搶風(fēng)航行的技術(shù)之後,就可以反過(guò)來(lái)在順風(fēng)狀態(tài)下進(jìn)行逆向操作的兩舷交互開火技巧了。利用反覆的L字運(yùn)動(dòng)形成一個(gè)之字,就能帶領(lǐng)艦隊(duì)穩(wěn)穩(wěn)地壓制在敵艦隊(duì)前方來(lái)進(jìn)行炮擊了。這個(gè)技巧可以讓一個(gè)弱小的艦隊(duì)有足夠的時(shí)間消耗強(qiáng)大的敵軍艦隊(duì)。

基礎(chǔ)海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)

游戲中海戰(zhàn)開始時(shí),多半都是以兩軍艦艇對(duì)頭的方式配置,電腦的海軍則會(huì)配置成單縱列或是L字陣形;而根據(jù)風(fēng)向的不同,玩家大致上有三種基礎(chǔ)起手戰(zhàn)術(shù)的變化。

不管是哪一種戰(zhàn)術(shù),海戰(zhàn)中我們都要活用基礎(chǔ)的艦隊(duì)運(yùn)動(dòng)技術(shù),來(lái)超越到敵艦縱列前方形成一個(gè)海戰(zhàn)T字,封鎖其前進(jìn)路線并集中火力攻擊前導(dǎo)艦。通常來(lái)說(shuō)電腦布陣下的縱隊(duì)前導(dǎo)艦也就是敵軍旗艦,將該艦打沉或重創(chuàng)將能殺死敵軍的指揮提督,有助於更快地使敵軍艦隊(duì)的士氣全面崩潰。

在敵艦隊(duì)的單縱陣崩潰丶再也無(wú)法維持有組織的戰(zhàn)列之後,才能開始環(huán)繞敵軍實(shí)施包圍殲滅作戰(zhàn)。在敵艦隊(duì)失去統(tǒng)率以前,想要把艦隊(duì)分成兩個(gè)以上的縱列從兩側(cè)同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,反倒讓敵艦?zāi)軌蜉敵鲎畲蟮幕鹆,并不劃算?

最後階段的殲滅與捕獲也是非常重要的階段,但因?yàn)樵瓌t與海戰(zhàn)不同,所以另辟一節(jié)再詳細(xì)解說(shuō)。

A.順風(fēng)

在玩家順風(fēng)而電腦逆風(fēng)的狀態(tài)下,電腦控制的敵軍艦隊(duì)為了克服不利條件,多半會(huì)在開戰(zhàn)後跟隨風(fēng)向進(jìn)行側(cè)轉(zhuǎn);此時(shí)玩家若處?kù)秲?yōu)勢(shì),又欲捕獲敵艦者,宜將艦隊(duì)編成兩條單縱列,倘若玩家的艦隊(duì)數(shù)目遠(yuǎn)少於電腦,那還是建議集中成一條單縱隊(duì)。

以防御力具備一定水準(zhǔn)的戰(zhàn)列艦或巡防艦縱隊(duì),乘著順風(fēng)斜向攔截?cái)耻娍v隊(duì)的前端,搶在敵軍艦隊(duì)前方形成一個(gè)頭T序列。要記住的是,無(wú)論在什麼狀況下,頭T都好過(guò)尾T,因?yàn)閴褐茢撑炾?duì)的前方可以封鎖其去路,避免敵艦逃跑并且逼迫敵艦回頭或從我艦陣列中鉆過(guò)而掌握主動(dòng)權(quán);尾T雖然能掌握一時(shí)的射擊優(yōu)勢(shì),但卻很容易讓敵軍逃掉,并令我軍陷入危險(xiǎn)之中。

不管是與電腦戰(zhàn)斗或是在網(wǎng)路上與人對(duì)戰(zhàn)都要謹(jǐn)記:利用頭T來(lái)封鎖敵軍的行動(dòng),敵軍欲以頭T搶先封鎖你時(shí),讓艦艇一齊回頭,就可以把傷害降低形成一個(gè)尾T,反過(guò)來(lái)?yè)屨嫉綄?duì)手的頭T。

敵軍前導(dǎo)艦在被封鎖去路後,只要距離沒有很近,多半都會(huì)選擇帶領(lǐng)縱隊(duì)回頭───此時(shí),以較輕快艦艇組成的第二縱列就能從後方切斷其退路。如果沒有編制第二縱隊(duì)的玩家,就可以用你的艦隊(duì)再度超越到敵艦前方,反覆實(shí)施頭T炮擊來(lái)殲滅敵軍。

接著進(jìn)退不得的敵軍艦隊(duì)擠成一團(tuán),只要一喪失風(fēng)速而停頓之後就很難再啟航了,此時(shí)就能環(huán)繞著敵艦隊(duì)進(jìn)行環(huán)狀圓陣運(yùn)動(dòng),對(duì)敵軍傾下暴風(fēng)雨般的火炮彈幕。

B.側(cè)風(fēng)

可以想見的是,在側(cè)風(fēng)的情況時(shí),玩家與電腦兩方都會(huì)嘗試轉(zhuǎn)向90度來(lái)迎受順風(fēng);但是在這種情況下,戰(zhàn)斗想必會(huì)演變成同航戰(zhàn)。若是玩家艦隊(duì)實(shí)力優(yōu)於電腦也罷,但考慮到反面電腦可能擁有一支遠(yuǎn)比玩家強(qiáng)大的艦隊(duì),切入硬碰硬的同航戰(zhàn)想必會(huì)造成許多傷亡損害。

於是,之前在艦隊(duì)編成篇當(dāng)中,所提到過(guò)的快艦(Brig)就能作為封鎖船派上用場(chǎng)了。基本上視電腦縱隊(duì)速度決定,巡防艦也能擔(dān)任同樣的工作。一般來(lái)說(shuō)電腦的艦列縱隊(duì)都是以最大型的旗艦為前導(dǎo),而旗艦體型最大所以速度往往最慢,就算敵艦中有快速艦艇,也會(huì)為了保持單縱列而放慢速度。

因此在玩家把艦隊(duì)橫轉(zhuǎn)時(shí),就能派出一艘快艦,迅速趕到敵艦縱隊(duì)前方堵住其去路。電腦的單縱陣此時(shí)大約迎風(fēng)轉(zhuǎn)向到一半,卻因?yàn)槠炫灡欢露萑胍黄靵y,後續(xù)艦陸續(xù)追撞而上或是散開繞路,前導(dǎo)艦此時(shí)也開始緩慢地繞路或回頭,敵艦隊(duì)的縱列瓦解,而我艦隊(duì)此時(shí)就已經(jīng)掌握了交戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)了。

有時(shí)候敵艦停不下來(lái)會(huì)直接撞上擔(dān)任封鎖船的艦艇,被撞艦會(huì)因此受到重大的結(jié)構(gòu)損害,甚至導(dǎo)致桅桿折斷,之後在炮戰(zhàn)中很容易受損沉沒。不希望寶貴艦艇沉沒的玩家對(duì)於這點(diǎn)要特別注意。

C.逆風(fēng)

對(duì)於玩家而言最不利的情況就是布陣起手時(shí),發(fā)現(xiàn)自己的艦隊(duì)處?kù)赌骘L(fēng)劣勢(shì)吧。就算把艦隊(duì)布成垂直縱列嘗試讓敵軍進(jìn)入頭T,敵艦挾順風(fēng)之利,還是可以沖得比我艦要快,倘若艦隊(duì)一開始擺錯(cuò)方向,那可是會(huì)一失足成千古恨。

也許這種劣勢(shì)能夠靠艦艇數(shù)目與火炮威力來(lái)補(bǔ)足,但如果面對(duì)一個(gè)占優(yōu)勢(shì)的敵軍艦隊(duì),那你無(wú)疑還是需要搶占上風(fēng)并且占有頭T,以壓制毀滅敵人的艦隊(duì)。為了取得順風(fēng)優(yōu)勢(shì)并對(duì)敵艦占有頭T,因此必須采用特殊的艦隊(duì)運(yùn)動(dòng)方式。

布署艦隊(duì)時(shí),在逆風(fēng)狀況下擺出一個(gè)與敵艦隊(duì)相對(duì)斜向的單縱陣,然後開始進(jìn)行一個(gè)巨大的外圈L字搶風(fēng)運(yùn)動(dòng)(搶風(fēng)運(yùn)動(dòng)的說(shuō)),帶領(lǐng)你的艦隊(duì)趕到上風(fēng)處。電腦艦隊(duì)為了把你拉入射程范圍,所以其單縱隊(duì)會(huì)為了追擊玩家的艦隊(duì)而回轉(zhuǎn)180度,但是電腦艦隊(duì)的回轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)較為笨拙,而且會(huì)因?yàn)橄萑肽骘L(fēng)而喪失大部份的推進(jìn)力。

此時(shí)透過(guò)這個(gè)大L字搶風(fēng)運(yùn)動(dòng),來(lái)到上風(fēng)處的我軍艦隊(duì),面對(duì)回轉(zhuǎn)後陷入困境的電腦艦隊(duì),就能毫不留情地占有頭T,施予屠殺式的一面倒攻擊了。

在此也提供網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)的玩家一個(gè)忠告:不要執(zhí)著於敵人的艦隊(duì)或是沉醉在炮戰(zhàn)與接舷中,一位好的提督應(yīng)該放眼大局,隨時(shí)注意風(fēng)向,保持適當(dāng)?shù)木嚯x,讓自己的艦隊(duì)能夠騎在敵軍頭上不斷炮擊,如有必要甚至可以脫離交戰(zhàn),讓艦隊(duì)重回上風(fēng)位置,牢牢掌握海戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)。


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