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雷曼:起源好不好玩 真正帶給你快樂的游戲

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/3/1 11:28:45 評論(0)

雷曼:起源好不好玩?玩家將告訴你,這是一款真正能給你帶來快樂的游戲作品:

先前得知《雷曼:起源》在國外媒體中拿到超高的評價分數(shù),竟一點也不覺得吃驚。當時從各種預告影像上,就隱約感覺這次的新作很可能是《雷曼》系列純ACT作品的翻身之作。果然,玩到游戲后終于放心。在被瘋兔們喧賓奪主,踢下主角之位而人氣嚴重衰落的雷曼這一次在僅屬于自己的舞臺里創(chuàng)造了一個不大不小的奇跡。

  在這個拼機能拼畫面的時代,傳統(tǒng)2D游戲能給玩家?guī)淼臉啡ね浅龊跻饬系。育碧終于做出了一款真正好玩的游戲,《雷曼:起源》無疑是近期2D橫版過關(guān)作品的佼佼者。借助本世代游戲主機的強大機能,制作者費盡心血地打造了一個如夢似幻的童話世界。對于場景刻畫,游戲毫不吝惜地使用了大量鮮艷奪目的色彩,使得玩家眼中的整個世界異常亮麗明快。純手繪的風格可謂無比精致細膩,甚至給人一種在觀看動畫片的錯覺。

  游戲的出場人物很多,我方可使用角色基本都是《雷曼》相關(guān)作品的一些?。不過考慮到該系列在國內(nèi)的受眾并不多,估計也沒多少人認識他們。老實說,本作的角色設(shè)定并不算討巧,看慣了帥哥美女可愛生物的玩家們一下子看到這么一幫奇形怪狀物,感到不習慣是相當正常的。好在本作中無論是我方還是敵人,甚至擺設(shè)物,都充分發(fā)揮了沿襲自瘋兔系列的賤格路線,誓要將耍賤搞怪進行到底。游戲中,無論是跑路還是跳躍,無論是揍人還是被揍,即使是在過關(guān)計算獎勵的時刻,這幫家伙都不會忘記做出各種喜感動作,令人捧腹。
本人一直認為,簡單易上手的操作加上出色的關(guān)卡元素設(shè)計,是成功動作游戲不可或缺的要素之一!独茁浩鹪础防,玩家只需要控制角色進行跑,跳,打這幾種基本指令即可,輔以漂浮,墜落攻擊,彈墻跳等衍生動作。如何活用它們穿越一個個機關(guān)謎題才是考驗操作者水平的時刻?紤]到面向群體的廣泛性,游戲的關(guān)卡難度并不高,想要通關(guān)甚至可以說輕而易舉。但想要完美收集到所有收集品就要花上一番腦筋了。

IGN游戲評分:

  9.5 整體表現(xiàn)力

  劇情很簡單,但是我們并不是為劇情而來。 游戲中的古怪角色,場景和地圖為它贏得了前所未有的喝彩。

  10.0 圖像

  育碧自己開創(chuàng)了一種畫面風格并不斷堅持下去,終于使本作成了最賞心悅目的游戲之一。 而且PSV版本的畫面真是太漂亮了!

  9.0 音效

  游戲的背景音樂對于場景和氣氛都烘托作用非常完美,但是某些次要角色的聲音給人感覺有一點重復。

  9.0 游戲性

  游戲有著極佳的控制手感,大量的挑戰(zhàn)和成就,但是缺少多人聯(lián)機游戲影響了整個游戲的水準。 但是單人游戲的水平已經(jīng)達到了極致。

  7.5 耐玩度

  盡管沒有多人聯(lián)機游戲,但是本作有著海量的要素等待著玩家發(fā)掘和開啟。 PSV的專有模式非常漂亮,但是我仍然想念和朋友一起游戲的日子。

  9.0 總評 游戲素質(zhì)令人驚嘆。


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