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游戲王決斗者遺產(chǎn)游戲規(guī)則及卡牌技巧圖文攻略(持續(xù)更新中)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/12/14 10:54:10 評(píng)論(0)
4 頁(yè) 四、試玩/規(guī)則說明

四、試玩/規(guī)則說明

1、手牌/階段

規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對(duì)照說明的方式。

筆者會(huì)盡量采用簡(jiǎn)單易懂的語言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。

我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個(gè)不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。

每個(gè)戰(zhàn)役會(huì)遇到大量的決斗對(duì)手。

擊敗前一個(gè)才能解鎖后一個(gè)。

每場(chǎng)決斗中間會(huì)夾雜劇情。

喜歡的朋友也可以耐心的看一看。

不然那直接按數(shù)字鍵3跳過吧。

通過剪刀石頭布猜先手。

開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。

先手有一定優(yōu)勢(shì),因此開局回合不會(huì)抽牌。

那么這里就說明以下游戲階段,你可以點(diǎn)右鍵選擇進(jìn)入某個(gè)游戲階段。

DP:抽牌階段,通常此時(shí)玩家可以沖卡組抽一張牌。

SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動(dòng)就在這個(gè)階段。

MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動(dòng)或放置,改變怪獸姿態(tài)等。

BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對(duì)手。

MP2:第二個(gè)主階段,功能相同。

EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對(duì)手,這個(gè)階段也會(huì)有不少效果可以發(fā)動(dòng)。

2、召喚/魔法

決斗開始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。

每個(gè)怪獸都有一個(gè)星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯?dāng)?shù)字):

1-4星怪:可以直接召喚入場(chǎng)。

5-6星怪:需要犧牲一個(gè)場(chǎng)上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場(chǎng)。

7星及以上:需要犧牲兩個(gè)場(chǎng)上怪獸才能召喚進(jìn)場(chǎng)。

選擇怪獸卡后,你可以選擇:

summon:直接召喚入場(chǎng),此時(shí)是攻擊姿態(tài)。

set:橫放,背面向上覆蓋入場(chǎng),此時(shí)是防御姿態(tài),且對(duì)手無法直接看到怪獸信息。

show details:放大查看怪獸詳情。

這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。

選擇需要的怪獸召喚入場(chǎng)。

每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。

比如筆者這只怪,攻擊1300(相對(duì)很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。

筆者就選擇橫放,覆蓋入場(chǎng),怪獸的普通召喚就算完成。

當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。

選擇魔法后,可以:

activate effect:直接發(fā)動(dòng)魔法的效果。

set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。

通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。

或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。

當(dāng)然,有時(shí)特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場(chǎng)。

3、戰(zhàn)斗/陷阱

當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時(shí)輪到對(duì)手。

對(duì)手一會(huì)經(jīng)歷同樣的回合順序。

在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。

只要你場(chǎng)上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。

記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對(duì)手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。

由于對(duì)手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時(shí)差值給予了對(duì)方生命150點(diǎn)傷害,防御也是能要人命的。

然后對(duì)方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。

決定放置:

set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。

show details:查看卡牌詳情。

每個(gè)自己場(chǎng)上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(change to atk/def position)。

防御姿態(tài)無法攻擊,在受到攻擊時(shí),如果對(duì)方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對(duì)方攻擊力更低,則給予對(duì)方玩家差值傷害。

攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對(duì)方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。

此時(shí),筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。

發(fā)動(dòng)永續(xù)魔法,banner of courage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點(diǎn)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對(duì)方怪獸并造成150點(diǎn)傷害。


此時(shí)對(duì)方場(chǎng)上無怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對(duì)手本尊,造成1500點(diǎn)傷害。

每個(gè)玩家一開始會(huì)有8000點(diǎn)生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧?duì)決。

4、效果怪獸/連鎖

戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個(gè)主階段。

筆者在第一個(gè)主階段沒有進(jìn)行召喚,此時(shí)還可以進(jìn)行召喚。

選擇獻(xiàn)祭一個(gè)場(chǎng)上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。

通常來說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。

不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。

召喚完成,筆者結(jié)束回合。

對(duì)方放置入場(chǎng)一張怪獸卡,也結(jié)束回合。

此時(shí),筆者不知道對(duì)方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。

點(diǎn)擊后發(fā)動(dòng)效果。

犧牲本方場(chǎng)上一張正面朝上的魔法卡。

并選擇對(duì)方場(chǎng)上一張卡牌。

選擇的對(duì)方卡牌被破壞。

當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動(dòng)后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。

一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。

連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結(jié)算。

例如筆者發(fā)動(dòng)怪獸特效,破壞了對(duì)方一張卡。

此時(shí)就有了一個(gè)連鎖點(diǎn),對(duì)方可以選擇響應(yīng)發(fā)動(dòng)魔法、陷阱。

對(duì)方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。

筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動(dòng)了call of the haunted,召喚墓地里的怪獸上場(chǎng)。

此為連鎖1。

此時(shí),對(duì)方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。

例如對(duì)方發(fā)動(dòng)反魔法陷阱,使筆者的陷阱無效。

這就是連鎖2。

連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。

此時(shí)就進(jìn)入結(jié)算。

結(jié)算的順序是反過來的,也就是先結(jié)算連鎖2。

對(duì)手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無效。

然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無效了,直接送入墓地,沒有效果。

連鎖就是一個(gè)相互對(duì)抗、相應(yīng)的過程。

或者說也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實(shí)現(xiàn)的過程。

只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。

獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)以及解鎖新的套牌等等。

也能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)(op),可以用來在商店買卡包。

玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。

現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂趣。

建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。

筆者接下來還會(huì)繼續(xù)介紹一些詳細(xì)的規(guī)則和玩法技巧。


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