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文明6怎么開局好 新手開局及前期玩法心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/10/24 14:39:38 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 文明6新手開局攻略

第二個(gè)城開出時(shí),首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮(zhèn)間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動(dòng)。二城的建筑可以在科技之外考慮市場(chǎng)建設(shè),暴兵需要收入支撐,建市場(chǎng)會(huì)加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國(guó)更實(shí)在,因?yàn)榻疱X的來源很多,優(yōu)先級(jí)較低。

6代的奇跡建筑沒幾個(gè)有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。

這樣的開局中規(guī)中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,藥不能停,一次性攢夠兵去打。

以少敵多:占據(jù)丘陵,森林,河流這三類地形后將提升防御能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什么都沒干,AI就幾十個(gè)兵打過來,玩家不占據(jù)有利地形絕對(duì)會(huì)敗,通常情況下要把戰(zhàn)線頂?shù)匠鞘蟹秶,否則城市產(chǎn)生厭戰(zhàn)導(dǎo)致生產(chǎn)減少,當(dāng)占據(jù)有利地形后,注意不要被敵兵圍困,這就是戰(zhàn)棋游戲,圍攻有加成的。

聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡(jiǎn)單的聲東擊西就能把控戰(zhàn)局,當(dāng)感覺AI要找你麻煩,你可以預(yù)先埋伏一兩個(gè)偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地?fù)尩乇P,沒建城墻的城市是沒法主動(dòng)攻擊的,AI也會(huì)大概率分兵來追。

以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):搶人的好處不用說,去AI那里燒設(shè)施也是有收獲的。通常攻城要三四個(gè)兵配合,弓箭手是前期的神器,一個(gè)勇士帶幾個(gè)弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級(jí)成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰(zhàn)爭(zhēng)賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區(qū)別了,畢竟打下的城有一段時(shí)間的減益,而等停戰(zhàn)協(xié)議結(jié)束還能再宣戰(zhàn)來練兵。

高難度的開局就奠定了勝利,中后期優(yōu)勢(shì)不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進(jìn)行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應(yīng)減少自己生產(chǎn)的時(shí)間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內(nèi)政和科技進(jìn)行騷擾,比自己種田發(fā)展來得快,然后勇士配弓箭手,花點(diǎn)心思微操在開局就能把難度給AI的優(yōu)勢(shì)搶過來,之后再發(fā)展時(shí)跟AI也一條起跑線了。

中后期

文明系列的中后期其實(shí)很枯燥,緊迫都在前期,在中等難度下如果玩家到了中后期才跟AI打會(huì)很吃力,除非科技?jí)褐频煤軈柡δ媒幕饦尡駻I的古典時(shí)代兵種。

但毫無疑問,對(duì)于新手而言,中后期打大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)才是樂趣,有種勢(shì)均力敵的感覺。

中后期開戰(zhàn)前要有所準(zhǔn)備,在開局的鋪墊下,首都是主要生產(chǎn)地,其余的城市作為各種資源的獲取地,如果不分主次想要均衡發(fā)展,那對(duì)地形的要求就高了,很多時(shí)候沒有那樣的好地圖給玩家,以資源下城更實(shí)用也更方便操作。

AI的態(tài)度無需理會(huì),文明系列的交易里AI都不懂變通,關(guān)系再好也只能一樣換一樣,普通關(guān)系時(shí)只會(huì)接受不公平的交易條款,例如AI一件奢侈品想換玩家兩件奢侈品再加上金錢和各種條款,簡(jiǎn)直腦殘,不過當(dāng)AI發(fā)出譴責(zé)時(shí)會(huì)讓人很有宣戰(zhàn)的沖動(dòng)?偟膩碚f,如果可以關(guān)閉與AI交流的選項(xiàng)我絕對(duì)會(huì)選擇關(guān)閉。

文明系列的外交存在許多bug和設(shè)計(jì)缺陷,幼稚得令人發(fā)指,使用起來沒有P社游戲那般讓玩家覺得有趣,外交時(shí)動(dòng)畫還慢吞吞的拖時(shí)間,看著就煩。

宗教也用處不大,宗教的加成不分國(guó)度,創(chuàng)建宗教只是多享些許資源,而信仰點(diǎn)數(shù)也沒有科技和生產(chǎn)力來得有用,整體不適合爭(zhēng)霸。

文化方面跟宗教差不多,除非玩這兩樣的勝利條件,否則不推薦發(fā)展。相比宗教,提升文化點(diǎn)數(shù)可以開啟更多內(nèi)政加成和其他效果,用起來更直觀。

中低難度玩到中后期不代表已經(jīng)上手這個(gè)游戲,這個(gè)時(shí)候游戲已經(jīng)轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)棋游戲,工業(yè)時(shí)代之后兵種變成海陸空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混亂,更新?lián)Q代也慢,不會(huì)用最好的兵種與玩家打,如果玩家想打得刺激點(diǎn),還得專門找時(shí)間幫AI把舊兵清了,好讓AI換上最好的兵種。

最后講一下城邦,城邦的設(shè)定很尷尬,首先城邦提供的資源很豐厚,讓人舍不得打,但是AI喜歡打!只能保護(hù)城邦了,如果AI宣,就去幫,如果AI已經(jīng)打下來了,可以選擇宣AI來解放出城邦。內(nèi)政里使用影響力加成的話,做宗主國(guó)不難,同樣的,宗教與文化的城邦意義不是很大,聊勝于無。

還有偉人,偉人的獲得來自偉人點(diǎn)數(shù)的積累,偉人購(gòu)買前記得先看看介紹怎么用有什么效果,有的偉人可以冷藏一段時(shí)間再食用,有的直接食用味道更佳。

總結(jié)一下

地形是主體,圍繞地形來建設(shè)與開新城,主要提升科技值和生產(chǎn)力,商人盡可能滿額在自己的城市間走,新城記得用商人來加速發(fā)展。前期要么安心種田,要暴兵就直接爆夠數(shù)量能打下AI,常備軍沒有意義,6代的野蠻人太弱。不要在乎奇跡的建設(shè),基礎(chǔ)設(shè)施更實(shí)用。等AI宣不如先宣AI,否則等AI的兵海過來就不可挽回。留意城市各項(xiàng)數(shù)值,如果出現(xiàn)居民不滿視情況可以造移民來降低,否則叛亂挺麻煩。


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