文明6怎么開局好 新手開局及前期玩法心得
文明6已經(jīng)上線數(shù)日,對于沒玩過文明系列的玩家來說,要如何開局呢?小編今天給大家?guī)砹诵率珠_局及前期玩法,希望能幫助到大家。
略過操作不談,但新手要注意的是在移動單位時,電腦自動選擇的路線不一定是你希望的路線,養(yǎng)成一格格點的習慣會省心很多。開頭附加個小提示:游戲菜單不顯示字體的原因是文件放得太深,硬盤根目錄下兩三層后就會出現(xiàn)沒字的情況,最好游戲文件夾放到硬盤根目錄下。
開局
文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應,一種直接上高強度AI自殘,玩中間難度往往上手進度緩慢。
不同文明不同特長,其實喜歡就好,特長都很有用,個別比較厲害而已。
無論什么難度,進地圖后首先觀察地形特征,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內(nèi)資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。
記住看中心點的資源,頭十幾回合資源產(chǎn)出基本靠中心點。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細選的首都在前期必然要先把人口提起來,往后的新城很多時候考慮的是補充首都所沒有的戰(zhàn)略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設(shè)施發(fā)揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。
平原和丘陵:基礎(chǔ)地形,一個是農(nóng)場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建筑才能發(fā)揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數(shù)學科技的佩特拉古城才能發(fā)揮威力。
湖泊:初始食物產(chǎn)出比較多,但潛力不大,也并非是差勁。
格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之后就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取舍,有時候拿來加速制造可以發(fā)揮奇效。樹林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰(zhàn)斗還有增減效果,能作為防御地形,居家旅行必備。
加成資源格,奢侈資源格,戰(zhàn)略資源格:都對格子有加成效果,專屬建筑用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰(zhàn)略資源格視情況而定,有的東西沒戰(zhàn)略資源搞不了。
對地形的利用貫穿游戲的所有內(nèi)容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點,比方說,掐架時迅速占據(jù)優(yōu)勢地形可以左右戰(zhàn)局,因為地形的加成非常高,部分兵種有無視地形影響的特性。
拍下首都后,慣用手法是制作一兩個偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個內(nèi)政出來后可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優(yōu)勢的東西,形同寶箱。蠻族其實對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。
建造方面,是直接制作與用錢購買的計較,在前期有錢就要花,不要省著。
這代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修復建筑不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。
種田大家都會,我就不多說了,耐心點看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。
6代的文化與宗教威力不明顯(一直都不明顯),所以只需要專心攀科技值和齒輪數(shù),誤入文化和宗教歧途將在中后期非常艱難,因為AI有難度給予的加成。
起手偵察兵,然后紀念碑糧倉之類第一批加成建筑,踩村子和野人得錢后買工人或者開拓者,第一個工人要做農(nóng)場提人口,以此把首都的生產(chǎn)力快速提起來并且利用到地形資源。第一個開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態(tài)是距離首都六個格子,多少一兩個格子不是大問題,關(guān)鍵是奢侈與戰(zhàn)略資源能否用第二個城來快速獲得,以此避免遇到發(fā)展瓶頸。注意的是,開拓者的產(chǎn)生會減少當前城市一個人口,同樣的,當以后人口太多導致宜居度降低而導致生產(chǎn)減益時,用開拓者來減少人口是種辦法。
首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建筑。
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