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DOTA6.73 地精撕裂者全面解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/26 16:13:48 評(píng)論(0)
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加點(diǎn)篇

  中路的化我建議的加點(diǎn)是

  

  即6級(jí)前主1技能(D)副鉤子(T),有大加大,6級(jí)后先加滿2技能,1000碼到1400碼穩(wěn)定性提高很多,為什么不加3技能呢,因?yàn)樽咧凶钪饕木褪菐Ч?jié)奏,由于1,2技能的傷害成長一般,但是不加傷害不夠,所以3技能還是最好不要加,這套加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)是爆發(fā)最高,1技能來對(duì)對(duì)面英雄進(jìn)行傷害,4級(jí)后追人時(shí)2技能就可以利用樹木造成可觀傷害,但是建議2技能輕易不要放,因?yàn)橹新分灰^到樹一般就是塔下了,不過只要2技能你利用好了,在兵線推過去的同時(shí),你瞄準(zhǔn)好你對(duì)面英雄和樹木一條線的時(shí)候還能造成可觀的傷害,但是最主要是殺人就是有大招了,你在沒有大招的情況下殺人很難,而且配合我方英雄一般也是越塔強(qiáng)殺,非常不值得,所以有7級(jí)還是去邊路吧。

  走邊路的也比較多,邊路我建議一級(jí)點(diǎn)一下3技能,然后主1副2,因?yàn)檫吢肪嚯x比較短,一般都可以鉤到。這里有個(gè)小技巧,如果你嫌跑得慢可以從河道鉤到邊路,天災(zāi)在大野旁的樹林,近衛(wèi)就是天災(zāi)遠(yuǎn)古對(duì)面的那兩棵樹。不過我還是建議這個(gè)英雄走邊路,因?yàn)楝F(xiàn)在的路霸太多了,這個(gè)英雄走中不是很適合,所以說如果邊路的話還是能很好的發(fā)揮自己技能的。

  二、對(duì)線篇

  地精在對(duì)線的時(shí)候就要萎縮,想殺人的時(shí)候拼走位,但是你一定要算好,因?yàn)楸旧砑寄艿脑蚰愕膫Σ粔,而且耗藍(lán)又相當(dāng)高,所以一定要算計(jì)好。最好是配合邊路隊(duì)友一起gank或者加上一個(gè)游走英雄,你只能是一個(gè)輸出而且還是魔法師在前期,單殺對(duì)你不可能所以不要太沖動(dòng)。

  三、gank篇

  地精單殺人就到6級(jí)之后了,但是要保證你最少能放2個(gè)大招,所以比較舒服的還是配合一些限制英雄,好的有VS,牛,這些穩(wěn)定的控制,你的傷害和追人能力在6級(jí)后比較出眾,殺人攻略就是一個(gè)大,收回, 然后走位鉤樹,同時(shí)放1技能,這時(shí)候如果你還有藍(lán)放大招,那人頭基本很溫了,因?yàn)闇p速那是相當(dāng)?shù)膇mba,當(dāng)最面英雄少于50%血的時(shí)候,基本他就走不動(dòng)了。當(dāng)然了 你一定要藍(lán)夠, 150+90+80+150=470,造成的傷害 250+250+250=750傷害 我說的是7級(jí)時(shí)候的傷害,所以這個(gè)英雄超級(jí)缺藍(lán),有秘法鞋都不一定夠,所以只要你用熟大招,基本人頭還是有保障的。


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