跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)心得 → DOTA6.73 地精撕裂者全面解析

DOTA6.73 地精撕裂者全面解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/26 16:13:48 評(píng)論(0)

地精撕裂者在6.73未發(fā)布前可謂是最受關(guān)注的英雄之一,無數(shù)玩家猜測(cè)這個(gè)伐木機(jī)會(huì)有什么樣的技能?當(dāng)真正面世之后,玩家呆了,看著這個(gè)英雄的4個(gè)技能,無比感慨,果然是伐木機(jī)出身,完全離不開樹...下面小編為大家?guī)碛⑿劢榻B及技能評(píng)價(jià)

  瑞茲拉克,地精撕裂者

  攻擊范圍128(近程)

  移動(dòng)速度290

  力量:22+2.4

  智力:21+1.8

  敏捷:16+1.3

  初始攻擊:48-52

  初始護(hù)甲:0

  290的移動(dòng)速度證明了天生是斷腿,一般追不上人,而0的護(hù)甲也證明了他不是跟人硬磕的料,雖然有3技能,這點(diǎn)我會(huì)在如下說明。

  死亡旋風(fēng):地精撕裂者揮舞極其鋒利的刀刃,對(duì)不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,并在7秒內(nèi)降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會(huì)造成神圣傷害。

  作用范圍:300

  冷卻時(shí)間:8

  魔法消耗:70/80/90/100

  等級(jí) 1 - 造成50點(diǎn)傷害

  等級(jí) 2 - 造成100點(diǎn)傷害

  等級(jí) 3 - 造成150點(diǎn)傷害

  等級(jí) 4 - 造成200點(diǎn)傷害

  地精的傷害技能,只要打到人就降低15%的主要屬性,這個(gè)概念就是前期減低10攻擊,中期20攻擊,后期30攻擊意義不大前期還是很可觀,至于后面的砍倒了樹木就會(huì)造成神圣傷害,意義不大,因?yàn)?00的AOE對(duì)于對(duì)手來說必須靠著樹木才能打到,范圍真的很小,不要刻意追求要同時(shí)剮到樹木,此技能可以跟2技能一起用,此操作難度比較大,也是地精用好用不好的關(guān)鍵,放1技能的時(shí)機(jī)要掌握好,1技能別看范圍大。時(shí)間長,能打掉血的就那一下,剩下的都是動(dòng)畫效果。所以我用的時(shí)候就是2技能勾中敵人挨著的樹,順便蹭對(duì)方英雄一下,之后直接1技能,傷害初期還是很明顯的,如果對(duì)方?jīng)]有離樹很近,那就不要想了,沒有人站那里讓你用技能。

  伐木鏈鋸:發(fā)射一條鏈鋸嵌入樹干里,然后把你拉向那棵樹。你在行進(jìn)過程中會(huì)對(duì)任何碰撞到的敵方單位造成傷害。 英雄攻擊 魔法傷害

  傷害范圍:225

  施法距離:800/1000/1200/1400

  冷卻時(shí)間:4

  魔法消耗:60/70/80/90

  等級(jí) 1 - 造成80點(diǎn)傷害

  等級(jí) 2 - 造成120點(diǎn)傷害

  等級(jí) 3 - 造成160點(diǎn)傷害

  等級(jí) 4 - 造成200點(diǎn)傷害

  (被眩暈或變形以后,即使勾中樹木也無法獲得位移效果)

  地精的精髓技能逃跑殺人兩不誤,但是記住對(duì)于地精的智力:21+1.8。這么惡心的智力成長你一定要算好藍(lán),確定你是想殺人還是想耍帥,在7級(jí)的時(shí)候不出秘法的情況下就400藍(lán)左右,如果你只想耍耍帥,用2次你就別想其它了,可以回去泡溫泉了,而且加上跟1能配合,藍(lán)真心不夠用。所以出個(gè)秘法鞋才將將能讓你耍一次帥,這個(gè)技能不要亂用,救你命的可能性很大。

 活性護(hù)甲:殺不死你的東西只會(huì)讓你更強(qiáng)大!每當(dāng)瑞澤拉克受到物理攻擊,他都能被動(dòng)提升1點(diǎn)護(hù)甲和1點(diǎn)/秒的生命恢復(fù)速率。每次提升效果持續(xù)16秒。

  等級(jí) 1 - 效果最多疊加4次

  等級(jí) 2 - 效果最多疊加8次

  等級(jí) 3 - 效果最多疊加12次

  等級(jí) 4 - 效果最多疊加16次

  這個(gè)技能讓大家非常糾結(jié),你只有在受到攻擊的時(shí)候才能加1護(hù)甲,但是本身護(hù)甲的原因,造成了你根本不夠抗,你也許會(huì)說我拉下仇恨就可以加4護(hù)甲 和每秒4回血,但是你想過沒你被小兵打4下這4下是多少傷害,你16秒能回夠么,這個(gè)技能可不是4x16的時(shí)間,而是算你的最后一次疊加的16秒,而且你游走的時(shí)候這個(gè)技能基本就是廢柴,本身比較脆的情況通過挨英雄打疊加,保守估計(jì)12次都沒疊加上,你早就上西天了。所以說這個(gè)技能前期沒有用,它并不是大樹那個(gè)效果,如果你要打野的話也許還有一點(diǎn)點(diǎn)作用。

  鋸齒飛輪:將你的主鋸條射向目標(biāo)區(qū)域,鋸條會(huì)高速旋轉(zhuǎn)切割碰到的所有敵方單位,造成傷害并減速,受影響單位每損失5%的生命都會(huì)被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當(dāng)飛鋸發(fā)射出去時(shí),你無法攻擊。 英雄攻擊 魔法傷害

  施法距離:1200

  冷卻時(shí)間:8

  魔法消耗:125/150/175+20/30/40每秒

  等級(jí) 1 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為100,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為50點(diǎn)/秒

  等級(jí) 2 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為140,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為75點(diǎn)/秒

  等級(jí) 3 - 飛鋸飛行時(shí)傷害為180,到達(dá)目標(biāo)區(qū)域傷害為100點(diǎn)/秒

  注:鋸條距離自己超過2000碼時(shí)會(huì)收回

  這個(gè)絕對(duì)是全dota最需要技術(shù)含量的技能,你在發(fā)射出去的時(shí)候所有經(jīng)過的單位都收到100/140/180的初始傷害,到達(dá)目標(biāo)的區(qū)域傷害,而且范圍目測(cè)在350AOE,尤其是持續(xù)的時(shí)候還耗藍(lán),其實(shí)并不可觀,但是最重要的是他只有8秒CD,而且你可以收放自如,當(dāng)你第二次放的時(shí)候,對(duì)面就會(huì)領(lǐng)略到害怕,第三次放的時(shí)候,對(duì)面的人就會(huì)心虛了,第四次放的時(shí)候,恭喜你,你贏了。所以最好的情況就是你躲在樹林陰影看對(duì)方的意圖往后面還是前面放,因?yàn)榻?jīng)過的時(shí)候和齒輪回來的時(shí)候都有傷害,所以在6級(jí)的時(shí)候就是100傷害,再加上50點(diǎn)就是250,耗藍(lán)就是150,但是時(shí)間長了耗藍(lán)就增加了,所以說還是放了就收比較劃算,但是大家注意到了,受影響單位每損失5%的生命都會(huì)被額外降低5%的速度。等于說對(duì)面英雄一半血的時(shí)候就降低50%的移動(dòng)速度,多么imba,最重要的就是你還可以跑位置,等待CD放下一個(gè)大招。這個(gè)技能跟隊(duì)友配合上就是你放了這個(gè)技能,隊(duì)友給敵方英雄控制在那一個(gè)點(diǎn),這樣減速的效果會(huì)最大化,便于追殺等。

加點(diǎn)篇

  中路的化我建議的加點(diǎn)是

  

  即6級(jí)前主1技能(D)副鉤子(T),有大加大,6級(jí)后先加滿2技能,1000碼到1400碼穩(wěn)定性提高很多,為什么不加3技能呢,因?yàn)樽咧凶钪饕木褪菐Ч?jié)奏,由于1,2技能的傷害成長一般,但是不加傷害不夠,所以3技能還是最好不要加,這套加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)是爆發(fā)最高,1技能來對(duì)對(duì)面英雄進(jìn)行傷害,4級(jí)后追人時(shí)2技能就可以利用樹木造成可觀傷害,但是建議2技能輕易不要放,因?yàn)橹新分灰^到樹一般就是塔下了,不過只要2技能你利用好了,在兵線推過去的同時(shí),你瞄準(zhǔn)好你對(duì)面英雄和樹木一條線的時(shí)候還能造成可觀的傷害,但是最主要是殺人就是有大招了,你在沒有大招的情況下殺人很難,而且配合我方英雄一般也是越塔強(qiáng)殺,非常不值得,所以有7級(jí)還是去邊路吧。

  走邊路的也比較多,邊路我建議一級(jí)點(diǎn)一下3技能,然后主1副2,因?yàn)檫吢肪嚯x比較短,一般都可以鉤到。這里有個(gè)小技巧,如果你嫌跑得慢可以從河道鉤到邊路,天災(zāi)在大野旁的樹林,近衛(wèi)就是天災(zāi)遠(yuǎn)古對(duì)面的那兩棵樹。不過我還是建議這個(gè)英雄走邊路,因?yàn)楝F(xiàn)在的路霸太多了,這個(gè)英雄走中不是很適合,所以說如果邊路的話還是能很好的發(fā)揮自己技能的。

  二、對(duì)線篇

  地精在對(duì)線的時(shí)候就要萎縮,想殺人的時(shí)候拼走位,但是你一定要算好,因?yàn)楸旧砑寄艿脑蚰愕膫Σ粔,而且耗藍(lán)又相當(dāng)高,所以一定要算計(jì)好。最好是配合邊路隊(duì)友一起gank或者加上一個(gè)游走英雄,你只能是一個(gè)輸出而且還是魔法師在前期,單殺對(duì)你不可能所以不要太沖動(dòng)。

  三、gank篇

  地精單殺人就到6級(jí)之后了,但是要保證你最少能放2個(gè)大招,所以比較舒服的還是配合一些限制英雄,好的有VS,牛,這些穩(wěn)定的控制,你的傷害和追人能力在6級(jí)后比較出眾,殺人攻略就是一個(gè)大,收回, 然后走位鉤樹,同時(shí)放1技能,這時(shí)候如果你還有藍(lán)放大招,那人頭基本很溫了,因?yàn)闇p速那是相當(dāng)?shù)膇mba,當(dāng)最面英雄少于50%血的時(shí)候,基本他就走不動(dòng)了。當(dāng)然了 你一定要藍(lán)夠, 150+90+80+150=470,造成的傷害 250+250+250=750傷害 我說的是7級(jí)時(shí)候的傷害,所以這個(gè)英雄超級(jí)缺藍(lán),有秘法鞋都不一定夠,所以只要你用熟大招,基本人頭還是有保障的。

四、團(tuán)戰(zhàn)篇

  地精打團(tuán)戰(zhàn)是在太兇猛了,打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候因?yàn)樽约旱纳戆逄嗳,所在在保證600藍(lán)的情況下隨意的放大吧,基本都是對(duì)面在看不到你的情況下,血已經(jīng)耗的差不多了,需要注意的是大招一定放到敵人背后,這樣來回的時(shí)候都有傷害。對(duì)面血虛的時(shí)候利用2技能追人,那可是誰用誰知道。如果要是高地保衛(wèi)戰(zhàn)的話盡可能多放大招,不要把大招放過去就停下,是不停的來回放。

  五、裝備篇

  一個(gè)字。藍(lán),這個(gè)英雄是一個(gè)出羊刀秘法,撐了60智力的,但是藍(lán)還會(huì)不夠用的英雄。別人會(huì)說這個(gè)英雄是力量型的,要出先鋒 要出挑戰(zhàn) 要出肉裝,我只能對(duì)你說,你想用肉還不如人馬,還不如BB豬,你選這個(gè)英雄出肉,你怎么抗,靠你0護(hù)甲,還是靠你3技能,前面說了,保守估計(jì)你不出12下就掛了,還出肉裝。所以說有藍(lán)無限用技能惡心對(duì)方找機(jī)會(huì)殺死對(duì)方才是王道。

  前期裝備——中路的話瓶子、秘法鞋、魔力法杖,大魔棒 邊路就是裸秘法鞋,大魔棒,其中核心裝備是 秘法鞋和魔力法杖。出瓶子控符回血回藍(lán)這就不用說了。有人說出那個(gè)新鞋,真的沒用,對(duì)于地精著中缺藍(lán)大戶來說,出那個(gè)鞋,你基本上一輪技能,根本殺不了人,魔力法杖,是要出阿托斯之棍,這個(gè)絕對(duì)是給地精量身打造的裝備,減速50%,配合大招,一個(gè)字犀利。推推也可以選擇,畢竟推推逃跑,在沒有樹林的情況下還是很好用的,而且殺人的時(shí)候有時(shí)候也更適合跑位,具體可以參照風(fēng)行。

  中期裝備-----秘法鞋,阿托斯棒,推推,大魔棒,和所有撐藍(lán)的裝備。中期基本團(tuán)戰(zhàn)高峰期,這個(gè)時(shí)候你一定要夠藍(lán)放大招,操作好大招,在暗地里放大招,見人落單就大招, 然后鉤過去,1技能,然后大招;緵]跑。

  后期裝備-----秘法鞋,阿托斯棒,推推,BKB,羊刀,血精。后期害怕像跳刀先手的英雄。所以BKB還是需要的。后期還是大招,控制好大招 傷害超級(jí)可觀。3級(jí)大招放過去,只要放到人就是最少460傷害。而且是AOE。還有減速。

  英雄總結(jié)

  作為4個(gè)新英雄來說,這個(gè)英雄是屬于最難用好的英雄了,因?yàn)閷儆诤茈y操作的英雄,說實(shí)話這個(gè)英雄不需要什么裝備,控制好如何和對(duì)面的英雄和樹一條線也是關(guān)鍵,其實(shí)最關(guān)鍵就是缺藍(lán)放大招,所以這個(gè)英雄你只要用好了大招,那基本最飄逸就是你了。


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行