經典的多人arpg動作角色扮演游戲無冬之夜,是繼龍與地下城的作品之后的作品,是經典之作,推薦一下(最多支持64人一起游戲).
《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時候,他們并沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動代理的多人網絡RPG《無冬之夜》。
這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩家都可以以360個角度去觀察這個全新的游戲世界了。
在這次第三版的“龍與地下城”中有很多定制選項,包含了技巧和武藝,為玩家提供了定制角色的更多選擇空間。玩家現在已經習慣于暗黑破壞神II等允許定制角色種類的游戲。第三版中的技巧如隱藏、無聲移動、欺騙、脅迫、治療、使用魔法設備中在每一級都能獲得并隨著技巧點提升。武藝每三級可獲得,這種特殊能力可進一步進行角色定制還可以增加攻擊能力。如一些武藝允許你攻擊多個目標或使魔法完成最大傷害。每四級可獲得附加的能力點,提升核心屬性。新規(guī)則允許所有角色級別獲得更好變化更多的能力。級別提升比以往更直接,提升的獎勵也更豐富實在,從而對玩家產生更大吸引力。
《無冬之夜》可支持4個玩家可在同一臺服務器上聯機作戰(zhàn)。在作戰(zhàn)的時候,每個玩家可以能操縱一名游戲人物。每個服務器的故事何以互相串聯。
應該說《無冬之夜》和其它網絡角色扮演游戲有很大的區(qū)別,在《無冬之夜》里面,設計者勾勒了一個支節(jié)交錯,紛繁復雜的劇情系統屏蔽廓,完全可以作為一款單獨的單人游戲來玩賞。整體劇情線索被分成25個邏輯松散的模塊,每個模塊游戲長度大約在四小時之內。與其它新近的D&D游戲不同,《無冬之夜》還被分成了各有千秋的許多章節(jié),每個章節(jié)都包含若乾個游戲模塊。而且,有許多模塊都將是可選的冒險任務。在游戲的過程中,玩家可在模塊間過渡時任意切換單人和多人模式。游戲的難度不僅隨著在遇到怪物數目的增加而增加,而且還隨著同一組內玩家人物數量的提升而按比例增加。
還有,《無冬之夜》除去以上所說的特點之外,還有的一個不可令人忽視的特點就是游戲中全新的3D引擎?梢哉f當初BIOWARE決定把以往《博得之門》系列的2D引擎放棄的時候,在業(yè)界曾引起了不小的爭議,有些人認為目前在PC平臺上3D圖像的表現能力還不夠應付完家對畫面的需要,但是BIOWARE卻堅持去采用自己開發(fā)的全新3D引擎,而且當這個3D引擎在人們的面前展示出它無盡的魅力的時候,所有的人都折服了。無論是宏觀的場景渲染,還是人物身上的細節(jié)都表現的非常完美,一眼看去真的很難令人相信這是一款PC游戲所表現出的性能,而不是專業(yè)的游戲機平臺所表現出的效果。為了達到這種效果,BIOWARE可以說是不遺余力的去拼命的開發(fā),而且最終他們得到了人們的認可。
劇情介紹:
有'北方之珠'(The Jewel of the North)美名的偉大城市“無冬之城”已不再像以往那樣地繁華,一種恐怖的瘟疫正襲擊這座城市,使居民陷入了一片極度的恐慌之中。這種稱為'Wailing Death'的瘟疫造成了數以千計的死傷,而已感染此病、只能等死的人更是無法估計。正當大陸的北方遭此浩劫肆虐之時,絕冬城的城主宣布全城進入隔離狀態(tài),將所有對外的城門通通關閉,所有的城民就此與世隔絕。
Tylmarande的Aribeth女士對外發(fā)出公告,召募全天下最英勇的冒險者幫助她尋找瘟疫的療方。榮耀和高額的賞金吸引了許多人投靠Aribeth女士麾下,但沒有一個人派得上用場,瘟疫還是日以繼夜地持續(xù)蔓延,最慘的應該是貧民區(qū),幾乎整個區(qū)都被瘟疫根除了。就連許多冒險者也染病身亡,沒有人拿得出瘟疫的療方。玩者當然就是慕名前往絕冬城投靠Aribeth女士麾下的勇者之一.
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