科林麥克雷塵埃2完整硬盤(pán)版(經(jīng)典賽車(chē)游戲)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2011-05-13
游戲大小:3.66G 游戲廠(chǎng)商:Codemasters
游戲類(lèi)型:賽車(chē)競(jìng)速 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
游戲名稱(chēng):科林麥克雷:塵埃2
英文名稱(chēng):DiRT2
游戲類(lèi)型:競(jìng)速
游戲制作:Codemasters
游戲發(fā)行:Codemasters
游戲平臺(tái):PC及主機(jī)
上市時(shí)間:2009.12月(PC)
Codemasters07年上市的越野競(jìng)速類(lèi)作品《DiRT》將迎來(lái)續(xù)作,目標(biāo)平臺(tái)仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些對(duì)NFS新作表示失望的賽車(chē)游戲愛(ài)好者據(jù)此可稍稍釋?xiě)选!禗iRT》執(zhí)行制作人Gavin Raeburn表示新作將在畫(huà)面、物理、職業(yè)生涯,及多人連線(xiàn)方面有長(zhǎng)足的進(jìn)步。該作在北美以外地區(qū)將被冠以《科林·麥克雷:DiRT 2》的頭銜,以紀(jì)念去年在直升機(jī)事故中喪生的傳奇車(chē)手科林·麥克雷,據(jù)稱(chēng)新作還將參考麥克雷本人晚期職業(yè)生涯。
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大。8.2M | ||
星級(jí): | ||
五大亮點(diǎn):
一、細(xì)膩擬真的畫(huà)面
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麥克雷:塵埃2》使用Codemasters自行開(kāi)發(fā)的EGO游戲引擎,隨著引擎效能的大幅提升,游戲畫(huà)面品質(zhì)也有顯著的進(jìn)步,在呈現(xiàn)畫(huà)面效果的同時(shí),還能即時(shí)模擬空氣的運(yùn)動(dòng),使得急馳車(chē)輛即時(shí)產(chǎn)生的氣流將影響樹(shù)木、旗幟、甚至車(chē)輛本身等所有物件。經(jīng)過(guò)加強(qiáng)的沙塵效果除了在跑道上留下車(chē)痕、車(chē)身留下的灰塵,后方車(chē)輛還會(huì)因?yàn)榍败?chē)揚(yáng)起風(fēng)沙留在車(chē)窗上的痕跡而影響視線(xiàn)。
光線(xiàn)效果、車(chē)輛模組品質(zhì)等也因?yàn)橐娑袃?yōu)異的表現(xiàn),不僅車(chē)輛的精確度與精細(xì)度超乎想像,光線(xiàn)與粒子效果、環(huán)境與傷害模組讓游戲場(chǎng)面更壯觀(guān),出色的夜間景象充份展現(xiàn)光線(xiàn)系統(tǒng)的優(yōu)異;此外,所有物體都有超高解析度的即時(shí)柔和陰影,對(duì)光線(xiàn)明暗變化模擬得非常細(xì)膩,即使連車(chē)后激起的塵土效果也很真實(shí),提供玩家更豐富的游戲體驗(yàn)。
二、如臨賽車(chē)場(chǎng)的真實(shí)感
游戲中懸吊系統(tǒng)的作用明顯,因此在瀝青、石子、沙地、草地等不同路面會(huì)有不同的駕駛感覺(jué)。逼真的碰撞系統(tǒng)讓車(chē)輛的損壞更為精細(xì)真實(shí),車(chē)輛碰撞后不僅會(huì)有不同程度的外觀(guān)損壞,車(chē)輪、懸吊、冷卻系統(tǒng)、動(dòng)力系統(tǒng)等也都會(huì)因?yàn)槭艿綋p傷而影響車(chē)輛的性能,被撞飛時(shí)更有可能會(huì)撞個(gè)稀爛。
不僅如此,游戲引擎讓游戲畫(huà)面可以出現(xiàn)十萬(wàn)名觀(guān)眾,這表示每個(gè)轉(zhuǎn)彎與直線(xiàn)前進(jìn)時(shí)都可以看到像沙丁魚(yú)般的群眾,他們同時(shí)還會(huì)根據(jù)駕駛狀況發(fā)出「喔」、「啊」等戲劇性的驚嘆聲,再搭配上環(huán)境配樂(lè),讓游戲充滿(mǎn)了臨場(chǎng)氣氛。
三、真實(shí)跑道呈現(xiàn)迥異風(fēng)情
《科林麥克雷:塵埃2》收錄眾多真實(shí)世界的跑道,游戲場(chǎng)景多樣化,美國(guó)加州、西班牙、英國(guó)倫敦、日本東京等不同賽道分別呈現(xiàn)出完全不同的風(fēng)貌,所有跑道全都依照真實(shí)世界繪制而成。倫敦貝特喜跑道發(fā)電廠(chǎng)的蕭瑟建筑在刺眼光線(xiàn)和企業(yè)標(biāo)志的襯托下更是突出,加州跑道緊鄰著耀眼的太平洋,奔馳在灰塵彌漫的克羅埃西亞跑道時(shí)還有低垂的夕陽(yáng)伴隨,悠閑穿過(guò)綠意盎然的日本小鎮(zhèn)更是種享受。
四、全新多樣車(chē)輛與競(jìng)賽
《科林麥克雷:塵埃2》加入多樣全新的賽道與車(chē)輛,在多人模式中擁有許多新元素,原本多人模式里的缺點(diǎn)也都獲得改善。除了亞洲、歐洲和非洲之字形道路計(jì)時(shí)賽、傳統(tǒng)的山道賽、短道賽以外,游戲還收錄了眾多的標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)賽,多樣化的賽事讓競(jìng)爭(zhēng)更為激烈,例如在克羅埃西亞鄉(xiāng)村必須與時(shí)間競(jìng)賽,一連串曲折的狹窄彎道緊接著戲劇性的懸崖,稍不注意便非常容易翻車(chē),專(zhuān)注之余還必須注意其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,否則一不留神便可能落后。
這次收錄的車(chē)輛種類(lèi)多達(dá)四十種以上,除了原有的WRC B組賽車(chē)、越野車(chē)、后輪驅(qū)動(dòng)車(chē)、四輪驅(qū)動(dòng)車(chē)外,還加入了ATV多功能越野車(chē)、極限越野車(chē)、輕型與重型卡車(chē)等。更重要的是,《科林麥克雷:塵埃2》還收錄了和其他玩家或電腦AI一較高下的競(jìng)賽模式,線(xiàn)上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更具挑戰(zhàn)性。
五、賽車(chē)玩家必玩作品
良好的賽車(chē)穩(wěn)定性、制動(dòng)性和簡(jiǎn)單的賽道設(shè)計(jì)大大降低游戲難度,即使是賽車(chē)菜鳥(niǎo)也可以容易上手;比賽結(jié)束后的重播功能讓玩家可以自由選擇視角和控制播放進(jìn)度,加上出色的畫(huà)面、良好的駕駛手感、杰出的單人游戲設(shè)定、在各種跑道上的不同操控感覺(jué),極具臨場(chǎng)感的《科林麥克雷:塵埃2》絕對(duì)適合所有喜愛(ài)賽車(chē)游戲的玩家。
想駕馭Mitsubushi EVO在倫敦貝特喜發(fā)電廠(chǎng)騁馳,或操控Ford F150在加州跟虛有其表的對(duì)手來(lái)場(chǎng)越野賽嗎?那就快來(lái)試試《科林麥克雷:塵埃2》。
配置要求
系統(tǒng):Windows XP / Vista / Windows 7
CPU :Intel Pentium 4 3.0Ghz, AMD Athlon 64 3400+
內(nèi)存:1GB (2GB for Windows Vista)
硬盤(pán):10GB
顯卡:ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800
組件:directx9.0c
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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