日本游戲廠商SystemSoft Alpha公司推出《三國志英雄傳》是以該公司另一著名戰(zhàn)術(shù)模擬系列《天下統(tǒng)一》為藍本制作的又一全新戰(zhàn)術(shù)級戰(zhàn)略模擬類游戲。正如《天下統(tǒng)一》是嚴肅的日本戰(zhàn)國歷史題材游戲一樣,《三國志英雄傳》雖然以中國古代三國時期為歷史舞臺,但與其它三國題材的游戲不同,它沒有使用羅貫中的小說《三國演義》,而是以陳壽的《三國志》等三國正史為主要參考中心,這可以說是相當罕見的。另外,游戲采用了全身圖解,有300多名歷史人物登場,州郡的地圖都打造地十分符合歷史真實。如果說光榮公司的三國系列游戲是一部趣味性的歷史的話,那么這款游戲所展現(xiàn)的卻是一板一眼的嚴肅歷史,或許這也是游戲鮮有fans追捧的原因之一吧.但可玩性還是很不錯的作品,我們附送上三國志英雄傳攻略.
日本游戲廠商SystemSoft Alpha公司宣布:該公司將推出一個歷史模擬游戲的新系列,首部作品就是即將在9月26日發(fā)售的[三國志英雄傳]。對應(yīng)操作系統(tǒng)包括Windows 98/Me/2000/XP,游戲預(yù)定價格為9800日元。
[三國志英雄傳]是以該公司另一著名戰(zhàn)術(shù)模擬系列[天下統(tǒng)一]為藍本制作的又一全新戰(zhàn)術(shù)級戰(zhàn)略模擬類游戲。該系列以中國古代三國時期為歷史舞臺,并沒有使用《三國志演義》,而是采用了《三國志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實的三國歷史中,操作著300多名實名武將以制霸中原為目標進行戰(zhàn)斗。
基本上游戲設(shè)計和[天下統(tǒng)一]差不多,采用對每一個據(jù)點進行壓制戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)方面使用輪流發(fā)出指令的方式,根據(jù)季節(jié)的變化,分別實行更新、軍備、政治、戰(zhàn)略等4個內(nèi)容,當各個條件都成熟的時候才可以進行戰(zhàn)斗,這是比較穩(wěn)妥的做法。另外,游戲的軍備部分是在參考了[天下統(tǒng)一]之后重新加強并制作的。
戰(zhàn)役方面包括野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種。基本開展方式繼承了[天下統(tǒng)一]的系統(tǒng)。野戰(zhàn)方面使用橫7列進行部隊的配置,以力攻作為基礎(chǔ)開展全力戰(zhàn)斗。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關(guān)系,因此在游戲初期對自己的部隊進行合理配置是非常重要的。另外,針對武將的不同可以使用不一樣的計謀用于戰(zhàn)斗。而和[天下統(tǒng)一]相比,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略方面的強化給人的印象是最深刻的。在游戲的時候,野戰(zhàn)勝利之后可以繼續(xù)進行攻城戰(zhàn),如果都進行順利的話,就可以拿下這個據(jù)點并將其納入自己的版圖。
并且,在進行野戰(zhàn)的時候,可以從多個據(jù)點派遣部隊進行戰(zhàn)斗,并加入了根據(jù)各部隊距離目的地的遠近而使部隊疲勞度變化的設(shè)定。所以,從比較遠的地方調(diào)遣部隊在很大程度上會影響部隊的士氣,所以在使用的時候要慎重一些。另外,在戰(zhàn)斗中也可以進行武將之間的單挑。單挑畫面進行了簡單的自動處理,在總地圖上會自動彈出單挑畫面,對挑戰(zhàn)雙方也有非常詳細的設(shè)定。
另外,采用全身圖解是本作中的一大特色,300多名歷史武將個性刻畫的都非常真實,游戲制作的時候,人物設(shè)計方面聘請了中國本土新涌現(xiàn)的畫家,創(chuàng)作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國風(fēng)格。
作為這部作品獨一無二的特征[人和相克系統(tǒng)],這個系統(tǒng)分別對應(yīng)游戲中的300多名武將的出身地、宿星、天命等數(shù)據(jù),利用 屬性相合可以在戰(zhàn)斗中提高和自己屬性相應(yīng)武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在游戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰(zhàn)斗帶來多一分的勝算。
在游戲中盤的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)由電腦AI控制的2大勢力。作為和玩家敵對的勢力,應(yīng)該也是非常強大的,目前關(guān)于這個神秘系統(tǒng)的資料還不清楚,我們將及時給玩家們最新情報.
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