跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)攻略 → 三國志英雄傳攻略秘籍

三國志英雄傳攻略秘籍

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/8/11 16:00:22 評論(0)

    三國志英雄傳攻略秘籍:一篇簡單的三國志英雄傳攻略,三國志英雄傳是一款很平衡性很強(qiáng),以三國志正吏為參考打造的戰(zhàn)術(shù)性歷史策略游戲作品.

      193年末時在司州和徐州兩個戰(zhàn)略目標(biāo)中選擇了司州作為攻略重點, 原因是董卓帶著大部隊去了并州,留在司州的只有張遼和皇甫嵩,還有下野的呂布 而徐州沒有值得追求的人物故放棄。到193年秋已經(jīng)打到洛陽,司州基本入手。下一步應(yīng)該是北上滅董卓繼而滅袁紹,希望能在195年左右平定北方的幽、冀、并、青。 對于"三國志英雄傳"的初期發(fā)展策略應(yīng)該說比較有心得。不過189年的曹操相對而言是難度很小的,而且我也無恥的使用了SL大法,應(yīng)該說游戲的難度還是有很大的潛力可挖掘的。

   三國志英雄傳游戲系統(tǒng)基本類同于"天下統(tǒng)一",即使沒有玩過"天下"上手應(yīng)該還是很簡單的.


   一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰(zhàn)略和合戰(zhàn)五個回合。


   "更新"時不能進(jìn)行操作,只是隨機(jī)發(fā)生事件,諸如豐收、大雪、瘟疫、海盜等。


   "合戰(zhàn)"時發(fā)生"戰(zhàn)略"中設(shè)定好的戰(zhàn)爭,守城方如果選擇迎擊就是野戰(zhàn),否則為守城戰(zhàn)。野戰(zhàn)15回合(?待確定),守城戰(zhàn)根據(jù)城的規(guī)模有3個或5個攻擊回合(?待確定)

   野戰(zhàn)戰(zhàn)使用 橫7列縱3行 進(jìn)行部隊的配置,兵種分:騎、槍、弓、刀,屬性相克。每邊一開始只可上3支部隊,但中途可以撤回或者替換別的部隊,并且可以選擇"別動隊"指令再派上一支隊伍。

   守城戰(zhàn) 攻城方可使用 包圍、強(qiáng)襲、一起討、退卻 四個指令。

   "包圍":不耗兵力,以消耗糧食為作戰(zhàn)目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的糧食是一起計算的,也就是該城所囤積的糧食。當(dāng)糧食消耗完時守城方敗北。所以攻擊空城一般都是帶著大軍包圍等糧食耗盡不戰(zhàn)而勝。同樣,如果電腦攻擊你,除非你囤有大量糧食否則還是迎擊用野戰(zhàn)決勝負(fù)吧。

   "強(qiáng)襲":巨耗兵的戰(zhàn)略,大約損失是守城的十倍- -||依照武將能力而定,如果不是很有錢或者非要一次攻擊取勝的話,還是 帶著絕對優(yōu)勢的兵力去吃電腦的糧食為好。而且每年只有秋季加糧,包圍消耗的糧食還是蠻厲害的。1w兵的話1w糧肯定不夠吃。當(dāng)然,如果電腦有兵的話自然會出來野戰(zhàn),那就是對耗兵了。


   "一騎討":單挑,沒什么好說的。


   "退卻":軍神漠視,從來沒用過。

   "軍備"時可使用的指令為:兵員募集、俸祿、移動。


   "兵員募集":征兵,降住民感情;募兵數(shù)有限制,取決于城的大小、發(fā)展和未募兵回合。4個兵種能募的數(shù)目也不同。募兵時會明確告訴你可招募的數(shù)目。更改武將兵種也是在募兵的狀態(tài),更改兵種會按一定比例損失。較好的辦法是在兵比較少的時候改,比如大戰(zhàn)后...

"俸祿":加武將忠心度,一個字:貴!我只在忠心小于50才加,未發(fā)現(xiàn)問題。


   "移動":變更武將駐地,要消耗CP(CP就是行動力,一般指令都要消耗,不過戰(zhàn)爭不用)


   "政治"時可使用的指令為:城郭擴(kuò)張、治水、開墾、外交、征收。


   "城郭擴(kuò)張":提高城的規(guī)模,有上限。


   "治水":提高住民感情,有上限。一次開發(fā)的值在0%~6%之間隨機(jī)產(chǎn)生,武將政治力影響概率。


   "開墾":提高城收入,有上限。一次開發(fā)的值在0%~6%之間隨機(jī)產(chǎn)生,武將政治影響概率。


   "外交":提高與其他勢力友好度,高了會自動結(jié)盟。電腦經(jīng)常會主動搞這個^_^


   "征收":降住民感情及其上限(。。┰黾邮杖。初期由于資金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡時就不要征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一個城費(fèi)掉。因為征收的金和城規(guī)模有關(guān)。要取得初期足夠的資金必定要在2個以上規(guī)模10左右的城征收,所以只在一個城征會把一個好城費(fèi)掉,而只征小城得到的金不夠。征收的金=征收需要資金*10*(0~6)


  政治指令都可以用SL得到最優(yōu)化,當(dāng)然游戲難度也降低了。

   "戰(zhàn)略"時可使用的指令為:計略和出陣。
   "計略":計策,很有用,不像現(xiàn)在的sanguo,計策基本是雞肋。
   "出陣":設(shè)定攻擊目標(biāo),在"合戰(zhàn)"回合進(jìn)行。

  基本上系統(tǒng)方面就是這些,如果你sl很勤,那游戲難度不高,但如果你不用sl,游戲難度還是很大的。個人覺得這個游戲中規(guī)中矩,相對koei的sanguo難度高一點但畫面差很多,而且不得不佩服koei的程序員,這個游戲在畫面動畫等方面基本還停留在90年代安裝空間卻要1,3G,這樣看來sanguo9真是超強(qiáng)阿。

  不過應(yīng)該說"三國志英雄傳"沿襲了"天下統(tǒng)一"系列的風(fēng)格,系統(tǒng)的平衡是這個游戲的優(yōu)勢,也注定了這個游戲不會是一個熱賣熱門的游戲.


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行