游戲名稱:實況足球2017
英文名稱:Pro Evolution Soccer 2017
游戲類型:體育運動類(SPG)游戲
游戲制作:Konami Digital Entertainment
游戲發(fā)行:Konami Digital Entertainment
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2016年9月15日
《實況足球2017》是由Konami制作發(fā)行的一款足球體育游戲,是著名足球游戲系列《實況足球》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲不僅在畫質(zhì)上較前作得到了提升,而且具有“REAL TOUCH”系統(tǒng),球員運動力量將活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)出來,所以踢球的高度以及射程便有N種可能,這對于還原真實賽場有著至關(guān)重要的作用。此外,還增加“攻守LEVEL”以及“角球戰(zhàn)術(shù)”等。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows 10, 8.1, 8, 7 SP1, Vista SP2
處理器: Intel Core2 Duo 1.8GHz / AMD Athlon Ⅱ X2 240 or equivalent processor
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: DirectX 9.0c compatible video card. 1024MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 8800 / AMD/ATI Radeon X1600 / Intel HD Graphics 3000 or better)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項: 800 x 600 monitor resolution; 4x DVD-ROM Drive; TCP/IP 512 kbps or higher
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
游戲說明
進入游戲如果是簡體,游戲中文解說將是粵語,要普通話的請切換為繁體。
游戲操作
W鍵:直塞
S鍵:短傳(兩下S搶球);壓迫
A鍵:射門(電腦協(xié)防) 同時按住S 和A 就是兩人防守一個人
D鍵:長傳;鏟球
Q鍵:變更球員
E鍵:加速
C鍵:急停;慢帶
C鍵+Z鍵:快速轉(zhuǎn)移
小編評測
PES2017從個人體驗來說,已經(jīng)很好的把握了真實性和游戲性之間的平衡,沒有一味的為了真實性而傷害游戲性,很好的讓PES2016玩家和PES2015玩家直接過渡到PES2017,至少都能讓人很快的上手,同時能讓不同的玩家體驗到不同的樂趣,這點來說可樂妹出了一個良心之作,如果還有人一味抱怨這個抱怨那個,那么我覺得這并不是一個真正實況玩家,希望大家都能在PES2017中找到歡樂,也希望在后續(xù)的補丁中可樂妹能再進一步,讓實況2016變得越來越好。
游戲介紹
《實況足球2017》是由Konami制作發(fā)行的一款足球體育游戲,是著名足球游戲系列《實況足球》的續(xù)作。游戲不僅在畫質(zhì)上較前作得到了提升,而且具有“REAL TOUCH”系統(tǒng),球員運動力量將活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)出來,所以踢球的高度以及射程便有N種可能,這對于還原真實賽場有著至關(guān)重要的作用。此外,還增加“攻守LEVEL”以及“角球戰(zhàn)術(shù)”等。
游戲特色
編輯模式
球衣編輯
改變已導入圖像的分辨率(僅限PS4);
標志:調(diào)整球員姓名和隊員編號的顯示位置(正面、背面和短褲)。
衣領(lǐng):衣領(lǐng)類型從4種增加到13種。
基色:玩家可以改變已導入球衣的基色。 這將會改變你的內(nèi)衣和雷達的顏色。
編輯球隊
評論城市名稱:新增了許多新評論城市名稱。玩家也可在myClub(我的俱樂部)中編輯評論球隊名稱(也可選擇“無”)。
設(shè)定球隊顏色:分別選擇球隊的顏色和球衣的基色。球隊顏色將決定球網(wǎng)、廣告板以及球迷衣著的顏色。
球隊數(shù)據(jù)批量導入(僅限PS4):在USB上批量導入所有已編輯球衣和球員數(shù)據(jù)。選擇球隊,應用選擇的數(shù)據(jù)。(需存取PSN才可導入圖像)
主場球場設(shè)定
球場圖像(僅限PS4):更改主場球場圖像,將它設(shè)定為導入的圖像。圖像將在比賽菜單上顯示。
球門和球網(wǎng):選擇2柱或5柱的球門,并選擇正方形或六邊形球網(wǎng)。
球員編輯
青年隊球員編輯:編輯當玩家開始MASTER LEAGUE(大師聯(lián)賽)時所出現(xiàn)的,來自歐洲、南美和亞洲俱樂部球隊的青年隊球員(只能編輯球員)。
編輯主教練
主教練轉(zhuǎn)會:可以自由編輯主教練,這些主教練可轉(zhuǎn)會至其他俱樂部。[11]
比賽模式
表演賽:相當于是快速比賽(可以在網(wǎng)上、本地與朋友或者電腦進行對抗),玩家可以選擇《實況足球》獲得授權(quán)的賽事進行快捷比賽(可以選擇西甲聯(lián)賽、歐冠、亞冠等)。
快速比賽:玩家可以隨便選擇隊伍進行比賽(支持本地四人聯(lián)機)。
在線全景:進行線上比賽。
玩家比賽房間:進入玩家(扮演球員)比賽房間輪候等待分配,在一場比賽中跟其他玩家進行比賽(球隊可以自定義)。
隊伍比賽房間:進入比賽房間輪候等待分配,一場比賽最多有22名玩家進行同一場比賽,22人分別扮演兩隊共22名場上比賽的球員。
歐洲冠軍聯(lián)賽:參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個地區(qū)的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個聯(lián)賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進行,最終決賽選擇在中立場進行一場賽事決勝負。
歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽:初賽分成12小組,每組4隊進行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊)將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。
亞冠:參賽球隊來自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場入球,只有在兩隊得分、客場入球相同時,才會進入到點球大戰(zhàn)。
聯(lián)賽:在這里進行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項賽事進行游戲。
杯賽:在這里進行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項杯賽進行游戲。
在線賽事:參加由線上杯賽/聯(lián)賽,參加賽事的選手全都是真實玩家。進入到在線賽事之中,測試自己與全世界玩家之間的實力差距。[12]
足球生涯
myClub:在KONAMI服務(wù)器當中建立屬于玩家的足球俱樂部然后率領(lǐng)它與其他玩家所率領(lǐng)的隊伍一較高下,贏得聯(lián)賽以及各項杯賽殊榮。
大師聯(lián)賽:相當于是線下的“myClub”,玩家率領(lǐng)一支隊伍與電腦一較高下,贏得聯(lián)賽以及各項杯賽殊榮。
綠茵傳奇:玩家扮演一名自定義或真實球員進行球員生涯模式。
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