游戲名稱:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4
英文名稱:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
游戲類型:格斗,動作,冒險
游戲平臺:PC/Xbox One/PS4
游戲開發(fā):Cyber Connect2
游戲發(fā)行:萬代南夢宮娛樂
發(fā)行日期:2016年2月2日
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》(NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4)是一款由Namco Bandai發(fā)行的格斗游戲。該作順延前作劇情發(fā)展,同時,本作最大的特點是混戰(zhàn)破壞效果更加真實。除了大幅提高對戰(zhàn)特效之外,本作還加入了《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接劇情,即劇場版終結(jié)篇中的鳴人等人的成長故事。除了THE LAST的人物加入之外!本作也加入了七代目鳴人,鳴人之子漩渦博人,佐助之女宇智波沙拉娜!總?cè)藬?shù)達到165人。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows (64bit) 7 or higher up to date
處理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、點擊游戲圖標開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng)且需要安裝VC++2013x64位程序才能開始游戲,如果無法正常游戲,請玩家們安裝VC++2013x64位程序才開始游戲。
版本說明
已集成游戲發(fā)售至今全部升級檔+全部DLCs 游戲必備組件在_CommonRedist文件夾下請自行安裝
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 - Traditional Festival Costume
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm 4 - Season Pass
NARUTO STORM 4 - Season Pass Bonus
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - The Sound Four Characters Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Gaara's Tale Extra Scenario Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Shikamaru's Tale Extra Scenario Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - Pre Order DLC
游戲操作
十字鍵: 使用道具
LB&RB: 使用援助人物
LT&RT: 擋架
X: 使用飛行道具
Y: 蓄力/ 引出查克拉
A: 跳躍
B: 普通攻擊
Start: 暫停
PS:游戲修改按鍵在配置菜單的控制設置中,玩家們可以自行修改!
小編評測
雖然目前還不清楚《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》品質(zhì)究竟如何,但是作為一個火影粉絲是一定不會錯過這款作品的,F(xiàn)在可以肯定的是游戲的對戰(zhàn)特效將會有較大幅度的提升,前作中的原班配音、數(shù)量眾多的可操控角色、多種游戲模式等特色相信也會在游戲中體現(xiàn),而對于有多少最終劇場版THE LAST的劇情還無法確定,而我們能做的就只有耐心等待了。
游戲介紹
憑借著《火影忍者》動漫的火爆人氣,不少和火影有關的游戲也迅速崛起,借由數(shù)量龐大的火影粉絲,這類游戲一直都有很高的關注度,在這其中火影忍者疾風傳系列便是相當成功的一個游戲系列,F(xiàn)在,系列最新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》也將要發(fā)布了,同時,該作也將是系列的完結(jié)作品,這也讓不少玩家感到惋惜。
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》講述《火影》漫畫最終章的故事,同時還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結(jié)晶會有怎樣的戰(zhàn)斗力!
本作將順延前作劇情發(fā)展,作為系列首次登陸次世代作品,本作最大特點就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。
游戲特色
與《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列前作(以下簡稱為《究極風暴》)相同,對戰(zhàn)舞臺仍局限于圓形格斗場,但《究極風暴4》的革新之處在于,戰(zhàn)斗舞臺的背景不再是毫無生氣的貼圖,而是加入了動態(tài)環(huán)境,并有(盡管極少)與主舞臺的互動。
最為革新的一點在于,人物戰(zhàn)斗方式將不斷變化,這并不是前作中低血量的覺醒模式那么簡單,正如視頻中所見,千手柱間在雙劍模式下,攻擊動作與戰(zhàn)斗體驗都與肉搏截然不同,而敵方武器和護甲同樣也可破壞,目前暫不知敵方武器破壞設定是否為固定QTE,若為隨機事件,那么《究極風暴4》的戰(zhàn)斗思路將比前作更加多樣。
游戲中QTE的融入性較之前作大為增強,在前兩作中,大型QTE場景與其說是游戲,不如說更像《超凡雙生》一類的互動電影,而在《究極風暴4》中,我們可以看到南夢宮在努力把QTE融入在對戰(zhàn)過程中,當然這也招致了一些玩家的非議,認為頻繁的QTE會嚴重影響游戲體驗,其實不然。
《究極風暴》絕不應被單純的歸為格斗游戲,《究極風暴》的招式,怎么說呢,很難用上下勾拳來形容,本系列單調(diào)的連招絕對會讓格斗向玩家悶到吐血,這也是為什么《究極風暴:革命》不受歡迎的原因。
歸根結(jié)底,畫面才是《究極風暴》的靈魂,QTE的加入大幅增強了畫面表現(xiàn)力,你是想用千手柱間打出一招下前下前拳還是想用終極忍術和宇智波帶土血拼?答案不言自明。
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