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帝國(guó)時(shí)代3整合版(原版+酋長(zhǎng)+亞洲王朝)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-11-17

游戲大。2.49G 游戲廠商:

游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7

這是經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列——帝國(guó)時(shí)代的第三代,帝國(guó)時(shí)代3的整合版。這個(gè)版本包含了帝國(guó)時(shí)代3的原版以及它的兩部資料片——酋長(zhǎng)和亞洲王朝。說(shuō)到帝國(guó)時(shí)代,我想應(yīng)該沒(méi)有人不知道吧?這款當(dāng)年即時(shí)戰(zhàn)略游戲的頂梁柱,是和星際爭(zhēng)霸齊名的游戲。在帝國(guó)時(shí)代3中,仍然延續(xù)了前幾作的時(shí)代升級(jí)特色,并增加了大量新的內(nèi)容。而資料片酋長(zhǎng)和亞洲王朝,從名字就知道它們側(cè)重的是什么,尤其是亞洲王朝中有更多新的勢(shì)力和兵種。

游戲名稱(chēng):帝國(guó)時(shí)代3

英文名稱(chēng):Age of Empires III

游戲版本:整合版(原版+酋長(zhǎng)+亞洲王朝)

游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略

游戲語(yǔ)言:中文

制作公司:Ensemble Studios

發(fā)行公司:Microsoft Games

發(fā)行日期:2005年10月28日

配置要求

【最低配置】  
操作系統(tǒng):Windows XP
  CPU:1.4 GHz以上處理器
  顯卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平顯卡 (至少64mb)內(nèi)存:256 MB
  硬盤(pán):3GB
【推薦系統(tǒng)要求】
  512 MB內(nèi)存
  2.0 GHz的CPU
  128 MB 3D視頻卡
【特效全開(kāi)配置】
  CPU:Intel P4 3.2GHz以上
  內(nèi)存:1GB
  顯卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)

安裝方法

1、安裝游戲
2、運(yùn)行游戲
PS:
1、如果進(jìn)入游戲時(shí)出現(xiàn)datap.bar等文件讀取錯(cuò)誤的提示,請(qǐng)運(yùn)行游戲目錄下的aoe3.reg注冊(cè)一下即可。!
2、請(qǐng)注意各版本的啟動(dòng)程序,age3.exe是原版游戲,age3x.exe是酋長(zhǎng)資料片,age3y.exe是亞洲王朝資料片。!

操作方法

游戲中有詳細(xì)的教程說(shuō)明,這里小編就不在贅述,強(qiáng)烈建議沒(méi)有玩過(guò)的玩家先看一遍教程!

各版本說(shuō)明

帝國(guó)時(shí)代III 原版

本作中不但有英國(guó)、荷蘭、西班牙、法國(guó)、葡萄牙、德國(guó)、俄羅斯和土耳其帝國(guó)還加入了美洲土著民族和亞洲的中國(guó)、日本、印度。游戲畫(huà)面也進(jìn)化成華麗的 3D 圖形,并加入了著名的Havok物理引擎來(lái)使這款游戲的表現(xiàn)更為逼真。除了保存前作風(fēng)格之外,還加入了卡片系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、交易站、原住民戰(zhàn)爭(zhēng)等。
  
玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國(guó)大陸開(kāi)始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線(xiàn)路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終為祖國(guó)帶來(lái)榮譽(yù)。Ensemble表示有了做《帝國(guó)時(shí)代2》和《神話(huà)時(shí)代》的經(jīng)驗(yàn),相信《帝國(guó)時(shí)代3》不會(huì)讓玩家失望。

帝國(guó)時(shí)代III 酋長(zhǎng)

《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》是2006年10月17日上市的《帝國(guó)時(shí)代3》資料片。它新增了三個(gè)美洲本土文明,還將提供全新的隨機(jī)地圖、全新的土著盟友、全新的作戰(zhàn)單位、全新的“母城”升級(jí)內(nèi)容、全新的戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝方式。玩家可以領(lǐng)導(dǎo)包括北美印地安人、蘇族人在內(nèi)的三個(gè)美洲土著文明,并且盡力拓展帝國(guó)領(lǐng)土,爭(zhēng)奪美洲的控制主權(quán)。每個(gè)土著民族都有獨(dú)一無(wú)二的部隊(duì),由酋長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo);建筑也忠實(shí)反映每個(gè)文明的建筑風(fēng)格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。
  
游戲中最大的亮點(diǎn)在于真實(shí)的還原了三個(gè)民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯(lián)盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個(gè)尚未公布的三個(gè)文明種族都是土著文明,之所以會(huì)選擇這三個(gè)種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪·彼得森(Sandy Petersen)對(duì)此解釋道,“這是因?yàn)橐茁蹇撕吞K族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過(guò)重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領(lǐng)土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強(qiáng)悍且富有特色的種族文明,將會(huì)讓游戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個(gè)土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內(nèi)容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機(jī)地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無(wú)論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設(shè)定都將以此為重點(diǎn),資料片中玩家將會(huì)擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫(xiě)將布萊克家族的傳奇。

帝國(guó)時(shí)代III 亞洲王朝

從名字上就可以看出,《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》將引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以在東方的世界里盡情指揮自己的帝國(guó),并提供15種亞洲奇跡。游戲?qū)⒃谠瓉?lái)的基礎(chǔ)上添加中國(guó)、日本、印度這三個(gè)亞洲國(guó)家。另外還有諸多全新內(nèi)容和一些新的玩法。例如亞洲國(guó)家演進(jìn)時(shí)代不再是在主城里進(jìn)行,而是由農(nóng)民建造奇觀來(lái)演進(jìn)時(shí)代。而各國(guó)的生產(chǎn)方式也有所不同。如日本不能打獵,印度農(nóng)民用木材訓(xùn)練等。

游戲秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese
  養(yǎng)肥地圖上所有的動(dòng)物
  
Give me liberty or give me coin
  得到10000金子
  
Medium Rare Please
  得到10000食物
  

  得到10000木頭
  
Nova & Orion
  得到10000經(jīng)驗(yàn)(刷級(jí)別用)
  
a whole lot of love
  得到10000三種資源以及出品商品(茶葉)
  
X marks the spot
  去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
  
Ya gotta make do with what ya got
  在城鎮(zhèn)中心出現(xiàn)一個(gè)超級(jí)大炮
  
Sooo Good
  打開(kāi)“Musketeer’ed!”模式。(當(dāng)你被XX兵種殺死的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“XX’ed!”)
  
Speed always wins
  快速建造100倍速。
  
this is too hard
  直接勝利
  
tuck tuck tuck
  城鎮(zhèn)中心旁出現(xiàn)四輪怪物卡車(chē)
  
where's that axe?
  喬治·華盛頓像(虐步兵超快)

勢(shì)力說(shuō)明

兵種介紹
  1. 遠(yuǎn)程/攻城都是遠(yuǎn)程攻擊的方式。
  2. 如無(wú)標(biāo)示,則以下近戰(zhàn)的攻擊間隔均為1.5,遠(yuǎn)程/攻城的攻擊間隔均為3.0。
  3. 步兵、騎兵可以升級(jí),每次提升攻擊力和生命值的10~50%。堡壘時(shí)代+20%;工業(yè)時(shí)代+30%(優(yōu)勢(shì)兵種+40%);帝國(guó)時(shí)代+50%。一切加成在初始數(shù)據(jù)上計(jì)算。
  4. 火槍兵等遠(yuǎn)程兵種對(duì)騎兵的傷害加成只存在于近戰(zhàn)中。
  5.傭兵:花錢(qián)用支援才能有,酋長(zhǎng)中可以從酒館里雇傭,但是1次戰(zhàn)斗只有2種傭兵

歐洲國(guó)家介紹
帝國(guó)時(shí)代3原版資料片包括8個(gè)歐洲列強(qiáng)。歐洲國(guó)家在進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)模式時(shí)進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后可以選擇兩條道路,一個(gè)是升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代,一個(gè)是選擇革命進(jìn)行獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)建立一個(gè)新的美洲國(guó)家,比如美國(guó)之類(lèi)的,此時(shí)所有農(nóng)民變成民兵,經(jīng)濟(jì)處于崩潰狀態(tài),變成準(zhǔn)軍事國(guó)家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個(gè)殖民地民兵,4個(gè)格林機(jī)槍?zhuān)?艘鐵甲艦和一個(gè)堡壘馬車(chē)。(原版沒(méi)有這個(gè)功能,資料片里面有)。

奧斯曼土耳其(城市:伊斯坦布爾)
  也譯為鄂圖曼土耳其,
  1、村民免費(fèi)建造,但生產(chǎn)慢且上限只有25個(gè)
  2、清 真寺在發(fā)現(xiàn)時(shí)代便可建造,可提供經(jīng)驗(yàn)流,并加快農(nóng)民生產(chǎn)速度和上限,最終同樣可擁有99農(nóng)。
  3、不能生產(chǎn)歐洲國(guó)家的大多數(shù)常規(guī)兵種,卻擁有蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮等一系列特殊兵種,還能從主城運(yùn)送強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵。
  獨(dú)特部隊(duì):蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵、伊瑪目。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):輕騎兵、奧斯曼輕炮兵。
  獨(dú)特建筑:清 真寺。
  元首;蘇萊曼大帝
  夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國(guó)家,在工業(yè)國(guó)家崛起前是讓歐洲人讓聞風(fēng)喪膽的東方大帝國(guó)。土耳其免費(fèi)制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力驚人。土耳其的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其唯一的、但卻是血高功高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類(lèi)似歐洲散兵卻擁有變態(tài)的無(wú)視防御攻擊,對(duì)各種步兵均構(gòu)成強(qiáng)大殺傷,無(wú)愧是歐洲的步兵之王。土耳其能從主城運(yùn)送歐洲各國(guó)中間最強(qiáng)大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器--重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮,雖然實(shí)用性略遜,但是威武龐大的外形相當(dāng)搶眼拉風(fēng)!

葡萄牙(城市:里斯本)
  1、每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都可以獲得一輛城鎮(zhèn)中心馬車(chē)。
  2、城鎮(zhèn)中心建造限制+1。
  3、探險(xiǎn)家額外獲得望遠(yuǎn)鏡技能。
  獨(dú)特部隊(duì):葡萄牙散兵、管炮。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火槍手、龍騎兵、弩手。
  獨(dú)特建筑:無(wú)。
  元首:探險(xiǎn)家亨利
  葡萄牙是歷史上是世界上第一個(gè)尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線(xiàn)的國(guó)家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強(qiáng)的國(guó)家;鹚幬淦靼l(fā)達(dá),火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類(lèi)兵種中的頂尖,不過(guò)大多數(shù)軍事加強(qiáng)卡在工業(yè)時(shí)代才能擁有,而免費(fèi)的tc馬車(chē)又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟(jì)軍事樣樣頂尖的葡萄牙是可怕到令人畏懼的。葡萄牙擁有強(qiáng)大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國(guó)紅衣火槍?zhuān)欢笃谏涑谈哌_(dá)20的龍騎兵更是最恐怖的大殺器。葡萄牙的管炮類(lèi)似于連發(fā)機(jī)槍?zhuān)瑲⒉奖士胺Q(chēng)一絕,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被轟飛和慘叫的份。并且近衛(wèi)級(jí)別管炮與格林除起手時(shí)間外沒(méi)有任何差距。

西班牙(城市:塞維利亞)
  1、船運(yùn)所需經(jīng)驗(yàn)減少,船運(yùn)速度加快。
  2、長(zhǎng)槍兵可升至帝國(guó)等級(jí)。(其他國(guó)家的長(zhǎng)槍兵只能升至精銳等級(jí))
  3、一開(kāi)始可以擁有一條獵犬,探險(xiǎn)家可直接生產(chǎn)獵犬。
  4、擁有冷兵器生產(chǎn)加速卡。
  獨(dú)特部隊(duì):槍騎兵,劍盾手(又譯:蘭朵武士),獵犬,傳教士。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍兵、槍騎兵、劍盾手 
  獨(dú)特建筑:無(wú)。
  元首: 伊莎貝拉女皇 
  曾在帝國(guó)2里擅長(zhǎng)熱兵器的西班牙,卻在帝國(guó)3里卻逆行倒施、變成擅長(zhǎng)冷兵器的國(guó)家,在玩家看來(lái)游戲公司的做法多少有點(diǎn)黑色幽默的意思;不過(guò)這也符合西班牙曾經(jīng)在新大陸發(fā)剛剛現(xiàn)時(shí)輝煌無(wú)限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實(shí)。因?yàn)槭莻鹘y(tǒng)海上強(qiáng)國(guó),所以發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭(zhēng)先。西班牙冷兵器異常發(fā)達(dá),特色兵種劍盾手速度迅速,擅長(zhǎng)追殺騎兵;槍騎兵的長(zhǎng)矛能對(duì)所有步兵構(gòu)成強(qiáng)大殺傷;還能訓(xùn)練比其他國(guó)家更強(qiáng)大的長(zhǎng)槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊(duì)帶來(lái)強(qiáng)大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但卻是是非?植赖拇嬖凇

荷蘭(城市:阿姆斯特丹)
  1、村民建造費(fèi)用為100錢(qián)幣。
  2、村民限造為50。(雖然少了,但可用漁船彌補(bǔ))
  3、可以建造銀行無(wú)限生產(chǎn)錢(qián)幣,銀行上限為4個(gè),可以通過(guò)各種手段提高到10個(gè).
  4、北歐帆船可代替大型帆船。
  獨(dú)特部隊(duì):手槍騎兵、北歐帆船、特使(偵查單位)。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)戟兵、手槍騎兵。
  獨(dú)特建筑:銀行。
  元首:拿騷的莫里斯
  現(xiàn)實(shí)生活中的荷蘭是一個(gè)極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢(qián)就是整個(gè)民族的核心和特色。荷蘭獨(dú)有制造錢(qián)幣的銀行(世界上第一個(gè)發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個(gè)國(guó)家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當(dāng)于16個(gè)農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來(lái)極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),殖民時(shí)代作戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)不落后、可訓(xùn)練散兵使其在殖民時(shí)代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢(shì),堡壘時(shí)代爆發(fā)力驚人、可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有加速科技的長(zhǎng)戟兵;後期在別國(guó)是很缺錢(qián)的時(shí)代而在荷蘭卻擁最多有10個(gè)銀行(相當(dāng)於40個(gè)農(nóng)民)來(lái)支撐更是不缺錢(qián),但后期50農(nóng)民的上限嚴(yán)重制約了采集木頭和食物的效率,好在可以通過(guò)漁船和貿(mào)易站加以補(bǔ)充。荷蘭的步兵實(shí)力強(qiáng)大,而擁有加速卡的長(zhǎng)戟兵更是帝國(guó)3之冠,但是加速后會(huì)對(duì)步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。

法國(guó)(城市:巴黎)
  1、資源采集者不是普通的村民,而是獵人(或譯為武裝農(nóng)民),上限80個(gè)。
  2、獵人的費(fèi)用比平常村民高20%食物,但資源速度比普通村民快23%,所以總體性?xún)r(jià)比高3%。
  3、開(kāi)始可以擁有一個(gè)土著偵察兵。
  獨(dú)特部隊(duì):胸甲騎兵、獵人。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):散兵,胸甲騎兵
  獨(dú)特建筑:無(wú)。
  元首:拿破侖
  法國(guó)早在路易十四時(shí)代是歐洲各國(guó)的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國(guó)的強(qiáng)大撼動(dòng)了歐洲;他們的兵種全面面俱到而且能力優(yōu)秀,不僅擁有強(qiáng)大的騎兵、散兵炮兵,還有獨(dú)有的強(qiáng)大范圍殺傷的胸甲騎兵更是后期所有敵人的噩夢(mèng)。歷史上法國(guó)殖民者使用火藥與葡萄酒來(lái)擴(kuò)張自己的土地,換句話(huà)說(shuō)就是法國(guó)人很重視與土著人拉近友好關(guān)系;游戲中同樣保留了這一獨(dú)特之處,法國(guó)擁有免費(fèi)的土著偵察兵,并且還能強(qiáng)化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國(guó)使用獵人進(jìn)行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊(duì)給與敵人措手不及的打擊。

英國(guó)(城市:倫敦)
  1、每建造一個(gè)莊園住房可獲得1位免費(fèi)的村民。(故經(jīng)濟(jì)早期強(qiáng),但過(guò)多村民費(fèi)操作)
  2、莊園住房比普通住房貴35木材。
  3、打卡后英國(guó)長(zhǎng)弓兵射程可高達(dá)26,并可擁有近衛(wèi)和帝王升級(jí),但沒(méi)有散兵。
  獨(dú)特部隊(duì):長(zhǎng)弓兵、火箭炮。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火槍手、輕騎兵。
  獨(dú)特建筑:莊園住房。
  元首:伊麗莎白女皇 
  英國(guó)是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個(gè)日不落帝國(guó),又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國(guó)、在七年戰(zhàn)爭(zhēng)重創(chuàng)世仇法國(guó)取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實(shí)的日不落帝國(guó);游戲中的教學(xué)就是用英國(guó)最為模版來(lái)教導(dǎo)初學(xué)者。英國(guó)的特點(diǎn)是軍事、經(jīng)濟(jì)兩不誤;造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟(jì)瞬間大爆發(fā),是帝國(guó)3中著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)之一;紅衣火槍是帝國(guó)3中最強(qiáng)大的火槍手,擁有一系列加強(qiáng)卡和教堂科技加成,可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)一直保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還能逆向致力於發(fā)展曾在中世紀(jì)出現(xiàn)的長(zhǎng)弓手等;在英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手不但可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國(guó)士兵來(lái)個(gè)回馬槍?zhuān)灰部梢源┰降浇瓚?hù)時(shí)代的日本,和擁有百年歷史的弓箭足輕在弓道技藝上一較高下。

德國(guó)(城市:柏林)
  1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是馬車(chē)。
  2、馬車(chē)生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。
  3、每次從主城運(yùn)送支援可以依時(shí)代獲得免費(fèi)的德國(guó)騎兵(時(shí)代1沒(méi)有、時(shí)代2有2個(gè)、時(shí)代3有3個(gè)、時(shí)代4有4個(gè)),但所需經(jīng)驗(yàn)值為其他國(guó)家的110%。
  獨(dú)特部隊(duì):馬車(chē)、德國(guó)騎兵、雙手劍士、戰(zhàn)車(chē)。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):散兵,德國(guó)騎兵
  獨(dú)特建筑:無(wú)。
  元首:腓特烈大帝
  德國(guó)馬車(chē)就像德國(guó)的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳、品質(zhì)又有絕佳保證的辛勤勞動(dòng)者,前中期通過(guò)卡片運(yùn)送馬車(chē)可以給德國(guó)帶來(lái)不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。德國(guó)騎兵兵種自成體系而又相當(dāng)速快攻高,免費(fèi)運(yùn)送的德騎血少但攻擊力驚人,戰(zhàn)車(chē)本身是高效能騎兵、但又是異常強(qiáng)大的反騎兵部隊(duì),而擁有強(qiáng)大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手和敵人頭痛的目標(biāo)。此外德國(guó)是中後期傭兵的強(qiáng)國(guó),游戲中德國(guó)不僅能用同樣的金錢(qián)雇傭到比別國(guó)更多的雇傭部隊(duì),還能強(qiáng)化他們的戰(zhàn)斗力,船運(yùn)而來(lái)的各式各樣的傭兵團(tuán)體也是一支不容忽視的力量。

俄羅斯(城市:圣彼得堡)
  1、碉堡結(jié)合了哨站、軍營(yíng)的功能。
  2、成批訓(xùn)練步兵和村民。
  3、訓(xùn)練村民的費(fèi)用-10%,訓(xùn)練時(shí)間降低。(其他國(guó)家的是一次訓(xùn)練1個(gè)村民耗時(shí)25秒,俄羅斯是3個(gè)耗時(shí)53秒,其他國(guó)家訓(xùn)練3個(gè)村民花300食物,俄羅斯只花270食物。)
  4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓(xùn)練費(fèi)用-25%。前期數(shù)量多,后期性?xún)r(jià)比高。
  獨(dú)特部隊(duì):俄國(guó)散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):擲彈兵、騎射手。
  獨(dú)特建筑:碉堡。
  元首:恐怖的伊凡
  俄國(guó)素以面積廣大、人口眾多、冰天般的寒冷和令人發(fā)狂的人海戰(zhàn)術(shù)著稱(chēng),在游戲里的後面兩項(xiàng)更是體現(xiàn)得淋漓盡致。10個(gè)一造的俄國(guó)散兵使前期快攻威力強(qiáng)大,而后期俄國(guó)散兵、火槍兵和擲彈兵組成的一列列龐大步兵方陣更是氣勢(shì)壯觀恢弘,當(dāng)然實(shí)力也如同伊凡的稱(chēng)號(hào)般極其恐怖。其中特別是俄國(guó)散兵,平均每個(gè)只要37.5食物10木材,加強(qiáng)卡片卻夠多夠強(qiáng),后期性?xún)r(jià)比高的離譜為帝國(guó)3步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄國(guó)的騎兵實(shí)力同樣不俗,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來(lái)自游牧民族的兇猛騎射手、還有擅長(zhǎng)殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來(lái)了極大的好處和利益,但在游戲里我們的騎兵卻是見(jiàn)了就惹敵人厭的騷擾兵種。俄國(guó)還能擁有強(qiáng)大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場(chǎng)上迅速建造強(qiáng)大的堡壘,讓俄羅斯的後方防守陣地戰(zhàn)同樣堅(jiān)若磐石。

美洲國(guó)家介紹
在酋長(zhǎng)資料片里新增了3個(gè)來(lái)自美洲的文明。易洛魁是生活在美國(guó)東北部和加拿大地區(qū)的土著民族,在16世紀(jì)曾擁有相當(dāng)大的勢(shì)力,在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中分裂;蘇族是生活在美國(guó)西部大平原上的游牧民族,以強(qiáng)大的騎兵和與美國(guó)政府軍的戰(zhàn)斗而聞名;阿茲特克在前作帝國(guó)2里已經(jīng)出現(xiàn),不過(guò)新作里的阿茲特克內(nèi)容更加豐富。

易洛魁(城市:卡納瓦加)
  1.開(kāi)局送一個(gè)馬拉雪橇,之后還能通過(guò)升級(jí)、打卡和火舞生產(chǎn)馬拉雪橇,馬拉雪橇可以免費(fèi)建造一個(gè)各種類(lèi)型的建筑。升級(jí)的選項(xiàng)中通常會(huì)有送幾個(gè)馬拉雪橇的獎(jiǎng)勵(lì)。
  2.美洲三國(guó)中唯一一個(gè)擁有大炮的國(guó)家,時(shí)代4可以建造輕型加農(nóng)炮,是歐洲鷹炮和長(zhǎng)炮的結(jié)合。
  3.作戰(zhàn)小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡,并可接受支援。
  4.美洲國(guó)家擁有一個(gè)特殊建筑物:火舞祭典。農(nóng)民可以通過(guò)在祭壇上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越強(qiáng),上限25個(gè)。易洛魁擁有獨(dú)特的創(chuàng)造者之舞,可以免費(fèi)生產(chǎn)雪橇。
  5.美洲國(guó)家還有一個(gè)“大按鈕”。點(diǎn)擊大按鈕需要一定的資源,但可以立刻得到科技改良或者軍隊(duì)援兵。
  6.美洲國(guó)家的英雄叫戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng),都擁有一個(gè)技能:將寶藏守護(hù)者變?yōu)樽约旱膯挝弧R茁蹇那蹰L(zhǎng)擁有生命值光環(huán),可以增加附近單位15%的生命值。而且是游戲里唯一擁有范圍射擊的技能。打卡后攻城傷害可增加驚人的14倍,對(duì)手往往不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)自己基地已經(jīng)不存在了。
  7.擁有盾牌手和攻城錘等強(qiáng)力拆遷兵種,一般升級(jí)選項(xiàng)里面會(huì)送易洛魁盾牌手。
  獨(dú)特部隊(duì):艾那弓箭手、擲斧兵、砍亞騎兵、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、火槍騎兵、攻城錘、易洛魁盾牌手。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):艾那弓箭手、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵。
  獨(dú)特建筑:長(zhǎng)屋(人口15)、槍炮鑄造廠。
  元首:海華沙
  易洛魁是強(qiáng)大的快攻民族,前期升級(jí)免費(fèi)贈(zèng)送的雪橇可以方便的前置作戰(zhàn)小屋,既能生產(chǎn)步兵又能接受支援,能快速將戰(zhàn)火燒到敵人家中,是帝國(guó)3中最令人望而生畏的快攻強(qiáng)國(guó);而中期雪橇又能方便轉(zhuǎn)化成農(nóng)田、種植園等各種建筑,節(jié)省了大量木材和工作時(shí)間。易洛魁的酋長(zhǎng)增加部隊(duì)15%生命值,極大增強(qiáng)了部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。易洛魁步兵實(shí)力強(qiáng)大,無(wú)論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當(dāng)精悍的兵種,并擁有一系列加強(qiáng)卡片和酋長(zhǎng)生命值光環(huán)加成,堪稱(chēng)游戲中最強(qiáng)的步兵國(guó)。易洛魁的攻城武器同樣強(qiáng)悍,遠(yuǎn)防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業(yè)時(shí)代擁有的既能作戰(zhàn)又能反炮的輕型加農(nóng)炮,無(wú)一不是攻城武器中的佼佼者。

蘇族(城市:洪克帕帕)
  1.游戲一開(kāi)始人口數(shù)為200,不需要造房子,跟帝國(guó)2的匈奴十分相似。
  2.帝國(guó)時(shí)代3中唯一的騎兵民族,是唯一純騎兵可以打正面戰(zhàn)場(chǎng)的國(guó)家,騎兵十分強(qiáng)悍,加上戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)的15%速度光環(huán),讓騎兵來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤。
  3.作戰(zhàn)小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡。
  4.蘇族沒(méi)有炮兵,但火舞祭典擁有獨(dú)特的火之舞,可以大幅增加部隊(duì)的攻城傷害;還擁有戰(zhàn)歌之舞,可以生產(chǎn)強(qiáng)大的狼騎兵。
  5.蘇族的酋長(zhǎng)擁有速度光環(huán),可以增加附近單位15%的速度,并擁有范圍攻擊;鹞杓赖浯蟀粹o可使其對(duì)炮兵的傷害暴增9倍,一個(gè)人就能瞬秒歐洲國(guó)家強(qiáng)大的炮陣。后期打卡還能增加部隊(duì)10%攻擊力。
  6.蘇族沒(méi)有房子,但有印第安帳篷,可以增加附近單位的生命值的建筑物。
  7.帝國(guó)3中唯一沒(méi)有圍墻的國(guó)家,因?yàn)槭怯文撩褡,所以沒(méi)有城墻。
  8.擁有大量傭兵卡片,大多數(shù)是西部槍手等,是個(gè)重軍事民族,經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡則相當(dāng)匱乏。
  獨(dú)特部隊(duì):鷹神弓兵、持棍戰(zhàn)士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰(zhàn)騎兵)、瓦齊納步槍手、戰(zhàn)士(火舞祭典)。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵。
  獨(dú)特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)
  元首:高爾
  蘇族是帝國(guó)3里毫無(wú)爭(zhēng)議的騎兵民族之王,前期擁有速度優(yōu)勢(shì)的騎兵配合酋長(zhǎng)可以騷擾得對(duì)手雞犬不寧,而后期種類(lèi)繁多加強(qiáng)卡全面的混編騎兵又擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,是唯一可以純騎兵作戰(zhàn)的民族,當(dāng)然蘇族的步兵實(shí)力也不差。蘇族是大平原上的優(yōu)秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過(guò)主城和升級(jí)獲得大量野牛,提供豐富的食物來(lái)源,但其他經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡極度匱乏,后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊(duì)的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰(zhàn)同樣威力不俗。

阿茲特克(城市:鐵諾奇帝蘭)
  1.擁有戰(zhàn)斗祭司,既是治療者也可在火舞祭典跳舞,且效果相當(dāng)于2個(gè)村民,上限10個(gè)。
  2.帝國(guó)時(shí)代3中唯一的既沒(méi)有騎兵也沒(méi)有炮兵的純步兵民族,也是唯一沒(méi)有火槍和散兵的民族,但自有其替代兵種。土狼游擊兵類(lèi)似于歐洲近戰(zhàn)騎兵,而雄鷹游擊武士類(lèi)似于歐洲龍騎兵,弓箭武士則既能反炮又能遠(yuǎn)程攻擊建筑。
  3.作戰(zhàn)小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡。
  4.阿茲特克擁有獨(dú)特的治療者之舞(訓(xùn)練戰(zhàn)斗祭司,上限10個(gè)),回復(fù)所有部隊(duì)生命值的舞蹈,還有生產(chǎn)骷髏武士的花環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)之舞。
  5.阿茲特克的酋長(zhǎng)擁有經(jīng)驗(yàn)值光環(huán),可以增加附近單位殺敵得到的經(jīng)驗(yàn)值2倍。
  6.沒(méi)有馬廄,增加了一個(gè)貴族小屋,訓(xùn)練更高級(jí)的步兵。
  獨(dú)特部隊(duì):土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長(zhǎng)槍兵、戰(zhàn)斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨(dú)木舟。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨(dú)木舟。
  獨(dú)特建筑:貴族小屋
  元首:夸烏特莫克
  阿茲特克是唯一一個(gè)純步兵民族,但步兵種類(lèi)豐富,既可強(qiáng)經(jīng)濟(jì)又可強(qiáng)軍事,戰(zhàn)術(shù)多樣性不遜于任何一個(gè)國(guó)家。阿茲特克既能憑借前期實(shí)用的土狼游擊兵、投石兵以及性?xún)r(jià)比超群的美洲獅長(zhǎng)槍兵發(fā)動(dòng)致命快攻,又能通過(guò)火舞生產(chǎn)10個(gè)戰(zhàn)斗祭祀,從而在不影響正常經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下就擁有相當(dāng)于另兩個(gè)土著20農(nóng)跳舞的各項(xiàng)加成,更是讓人羨慕不已。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性?xún)r(jià)比不俗,而稀有卻強(qiáng)大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達(dá)3格,近身作戰(zhàn)威力堪比割草機(jī)。阿茲特克的農(nóng)業(yè)科技發(fā)達(dá),擁有一系列農(nóng)田生產(chǎn)速度加強(qiáng)。此外阿茲特克的海戰(zhàn)實(shí)力同樣強(qiáng)大,擁有性?xún)r(jià)比極高的雨神獨(dú)木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強(qiáng)的海戰(zhàn)民族之一。

亞洲國(guó)家介紹
在亞洲王朝資料片中又加入了亞洲的三個(gè)堪稱(chēng)偉大的文明。其中中國(guó)和日本更是唯二兩個(gè)從帝國(guó)時(shí)代1~3全部都有登場(chǎng)的長(zhǎng)壽種族。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來(lái)升級(jí)、而不是在市政中心,而且沒(méi)有殖民者、取而代之的是代表三個(gè)國(guó)家宗教的和尚。中國(guó)的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國(guó);印度的歷史則主要聚焦于19世紀(jì)反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的時(shí)代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。

中國(guó)(城市:北京)
  1.可以訓(xùn)練由兩種軍事單位所組成的旗軍,不能單獨(dú)造一個(gè)軍事單位,沒(méi)有馬廄,所有旗軍均在演武堂和城堡里面訓(xùn)練。一共有八種旗軍,普遍價(jià)格便宜,性?xún)r(jià)比較高。
  2.沒(méi)有住房,取而代之的是可以讓單位駐守和接受支援的村莊,可以支持20人口,還可以蓄養(yǎng)動(dòng)物。
  3.亞洲國(guó)家必須通過(guò)農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時(shí)代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級(jí)選項(xiàng)。中國(guó)的奇觀分別是:頤和園(自動(dòng)生產(chǎn)旗軍),孔廟(生產(chǎn)神火飛鴉),白塔(加強(qiáng)和尚和弟子的戰(zhàn)斗力),大報(bào)恩寺塔(提供資源)和天壇(快速治療所有部隊(duì))。
  4.亞洲國(guó)家可以通過(guò)建造領(lǐng)事館與某個(gè)歐洲國(guó)家結(jié)盟來(lái)影響其他國(guó)家的干預(yù)程度,通過(guò)支付出口商品(茶葉)得到歐洲強(qiáng)國(guó)的軍事單位和經(jīng)濟(jì)支援。村民在工作時(shí)即自動(dòng)緩慢產(chǎn)生茶葉,而不影響工作效率。
  5.中國(guó)的英雄是少林大師,是游戲中攻擊力最強(qiáng)的英雄,擁有20%概率2倍攻擊,被少林大師殺死的單位有20%的幾率變成少林弟子,類(lèi)似于歐洲的近戰(zhàn)騎兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上是不可小視的一支力量。
  6.中國(guó)是所有國(guó)家中最早擁有火炮的國(guó)家,孔廟可以自動(dòng)生產(chǎn)中國(guó)特種炮兵:神火飛鴉。
  7.亞洲國(guó)家都擁有一個(gè)獨(dú)特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器類(lèi)兵種)也具備防守的能力。
  8.中國(guó)是游戲中人口最大的國(guó)家,別的國(guó)家的人口數(shù)是200,而中國(guó)擁有220的人口。
  9.中國(guó)的虎蹲炮是游戲中占人口數(shù)最少的炮兵,只占1人口。
  10.亞洲國(guó)家都擁有寺院,用來(lái)提供和尚的特殊升級(jí)和購(gòu)買(mǎi)歸化傭兵。
  獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火槍繩手(散兵)、長(zhǎng)刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飛鴉、滿(mǎn)洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩。
  獨(dú)特建筑:村莊、頤和園、孔廟、白塔、大報(bào)恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和演武堂。
  元首:康熙皇帝
  游戲中的中國(guó)歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動(dòng)。兵種的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國(guó)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大而且實(shí)在優(yōu)秀,擁有大報(bào)恩寺、德國(guó)和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國(guó)家沒(méi)有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類(lèi)異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性?xún)r(jià)比較高,升級(jí)有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來(lái)加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國(guó)領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來(lái)加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來(lái)治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時(shí)代開(kāi)始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊(duì)),前者防御能力和速度極強(qiáng)、二后者具有算然是近距離兵種卻擁有很長(zhǎng)的攻擊距離使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過(guò)卡片升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力堪稱(chēng)驚人。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的猛火油柜是一臺(tái)步兵的殺戮機(jī)器;只要1人口卻擅長(zhǎng)反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實(shí)讓其他國(guó)家羨慕;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國(guó)還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國(guó)同種部隊(duì)高出不止一點(diǎn)的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國(guó)成為帝國(guó)3里的海戰(zhàn)之王。

印度(城市:德里)
  1.農(nóng)民用100木頭建造,不過(guò)開(kāi)局改良前兩個(gè)市場(chǎng)伐木科技,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
  2.印度農(nóng)民不能吃牛,但可以建造圣地養(yǎng)牛,圣地的牲畜可以自動(dòng)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
  3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產(chǎn)部隊(duì),接受支援),查米納塔門(mén)(生產(chǎn)曼沙達(dá)爾,可以提高周?chē)筷?duì)的戰(zhàn)斗力),老鼠神廟(提高附近農(nóng)民工作效率),勝利塔(短時(shí)間增加部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力)和泰姬瑪哈陵(短時(shí)間停止戰(zhàn)場(chǎng)上一切戰(zhàn)斗)。
  4.印度的和尚有兩個(gè),是印度種姓制度的最高階級(jí)--婆羅門(mén),也騎在大象上的職業(yè),但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開(kāi)局即可治療部隊(duì),攻擊時(shí)有一定幾率自動(dòng)踏昏單位目標(biāo)的被動(dòng)技能,但踏昏時(shí)間很短暫。后期還可大量生產(chǎn)動(dòng)物作戰(zhàn)。
  5.一般送主城卡片支援時(shí)都會(huì)額外送一個(gè)印度村民,但需要110%經(jīng)驗(yàn)值。
  6.游戲中唯一擁有象兵和駱駝騎兵的國(guó)家,有駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)象、戰(zhàn)象射手(象轎)、連枷象、攻城戰(zhàn)象(象炮)等,他們價(jià)格昂貴,占人口數(shù)多,但是戰(zhàn)斗力驚人。
  7.擁有芒果園人力車(chē),可以免費(fèi)建造芒果園,農(nóng)民可以在里面砍樹(shù)獲得木材。
  8.游戲中唯一擁有駱駝的國(guó)家,有駱駝?shì)p騎兵和駱駝火槍手,他們移動(dòng)速度飛快,戰(zhàn)斗力同樣不俗。
  9.各軍事單位都有對(duì)應(yīng)的曼沙達(dá)爾單位(曼沙達(dá)爾單位是印度某一軍事單位的加強(qiáng)版,其光環(huán)“皇家服務(wù)”能使同類(lèi)單位的生命值和各種攻擊傷害力均在初始基礎(chǔ)上+10%)。
  獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、婆羅門(mén)、長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍?xiě)?zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵。
  獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門(mén),勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
  元首:阿克巴大帝
  印度是堂堂四大文明古國(guó)之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個(gè)南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國(guó);但是在帝國(guó)1、2中并未嶄露任何頭角,而是在工業(yè)革命剛剛開(kāi)始的帝國(guó)3中出現(xiàn),這時(shí)的印度已不復(fù)往昔的輝煌、成為英國(guó)的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會(huì)送一個(gè)村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘座位第一個(gè)奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性?xún)r(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國(guó)3里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類(lèi)兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態(tài)的步兵兵種。
  印度的建筑風(fēng)格在一開(kāi)始不是很引人注意(和阿茲特克的建筑有些許相似之處),但進(jìn)入殖民時(shí)代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的印度風(fēng)格,直到升到工業(yè)時(shí)代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因?yàn)楹椭袊?guó)、日本的文化相差甚遠(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。

日本(城市:江戶(hù))
  1.農(nóng)民不允許狩獵,只能采果子和種田,上限75個(gè)。日本可以運(yùn)送櫻花園馬車(chē)來(lái)采集食物,效果和采集果子一樣。
  2.神社支持10人口的住房,同時(shí)具備自動(dòng)生產(chǎn)某樣資源的能力,而且可以吸引附近的動(dòng)物以增加神社的生產(chǎn)資源的效率,而被吸引的動(dòng)物不論敵人還是盟友都不能打獵。
  3.亞洲國(guó)家必須通過(guò)農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時(shí)代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級(jí)選項(xiàng)。日本的奇觀分別是:東照宮(提供20人口,吸引8個(gè)動(dòng)物,并增加所有神社50%資源產(chǎn)生速度),金閣寺(對(duì)部隊(duì)提供各種加成),幕府(減少部隊(duì)訓(xùn)練成本和時(shí)間及復(fù)活大名),鐮倉(cāng)大佛(提供告密技能)和鳥(niǎo)居(增加部隊(duì)殺敵所得經(jīng)驗(yàn))。
  4.日本不但可以與歐洲國(guó)家結(jié)盟,還可以進(jìn)行日本鎖國(guó)得到日本本土的強(qiáng)力傭兵,并增加日本陸地兵種的攻擊力。
  5.日本的和尚有兩個(gè),但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能夠建造神社,在遇到危險(xiǎn)的時(shí)候可以使用該技能扔下煙霧彈立即回到城鎮(zhèn)中心,而且擁有一定幾率秒殺生命值低下的敵人。
  6.日本的大部分卡片支援都是可以運(yùn)送兩次的。
  7.日本可以從主城運(yùn)送強(qiáng)力的大名,作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,有可以增加附近單位的攻擊力或生命值的光環(huán),而且還可以作為移動(dòng)堡壘建造軍事單位和接受資源。戰(zhàn)死后還能通過(guò)幕府奇觀復(fù)活。
  8.日本在時(shí)代4進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)可以日本鎖國(guó)支付4000茶葉進(jìn)行明治維新直接升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代,但就少了一次制造奇觀的機(jī)會(huì)。
  獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)。
  優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、鐵炮足輕、大名。
  獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉(cāng)大佛、鳥(niǎo)居奇觀、櫻桃園和道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
  元首:德川家康
  日本在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用於戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國(guó)。日本軍隊(duì)價(jià)格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對(duì)上乘。初期兵營(yíng)裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國(guó)家交往,直接鎖國(guó)來(lái)生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者可以隱身、而旗本武士戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍;日本大名和將軍是造價(jià)驚人各項(xiàng)能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個(gè)大名和將軍只有一個(gè)、加起來(lái)也只有三個(gè);日本還有金閣寺的科技升級(jí)加上鎖國(guó)、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊(duì)就是帝國(guó)3里令人望而生畏的大屠殺。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平,不過(guò)也算值得一用。日本也是游戲中最狡猾惡心、也是最具有戰(zhàn)術(shù)性的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門(mén),通過(guò)和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)按照需要調(diào)整資源種類(lèi),相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿(mǎn)地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。

游戲視頻

帝國(guó)時(shí)代3開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà):

 

帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝對(duì)戰(zhàn)視頻:

 

游戲截圖
    帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3
    帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3 帝國(guó)時(shí)代3
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第 1 樓 IANA保留地址IANA保留地址 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2013/1/14 10:23:18
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