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VR殺手級應(yīng)用跟畫質(zhì)沒關(guān)系

2017/5/23 8:19:23來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)如今出的幾款VR殺手級應(yīng)用,全都不是因?yàn)楦弋嬞|(zhì)而聞名的,因此,開發(fā)者們完全不需要對畫質(zhì)如此的追求。

截至目前,最吸引人的VR體驗(yàn)并不是由于高精度的畫面,而是其在社交、融合以及多人體驗(yàn)的特性。

行業(yè)正在尋找的“殺手級應(yīng)用”和其畫面精度高低沒有關(guān)系,判定標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是VR內(nèi)容是否能讓用戶感到有趣,并且想要去分享。

“讓用戶感興趣的是那些比較短的,好玩的小游戲,尤其對于WebVR來說,是那些能讓用戶和好友在線對抗的游戲。”VR游戲公司W(wǎng)ild的技術(shù)負(fù)責(zé)人Thomas Ragger說到。

他認(rèn)為VR的目標(biāo)依然是連接,讓身處不同物理世界的人們能夠在虛擬空間中溝通。

Thomas的看法是有數(shù)據(jù)支撐的,Greenlight發(fā)布的報告中就顯示67%的美國消費(fèi)者對VR社交感興趣,而在已經(jīng)體驗(yàn)過VR的消費(fèi)者中,這個數(shù)字增加到了78%。

另一個關(guān)鍵點(diǎn)就是VR內(nèi)容的是否能方便的獲取和體驗(yàn),而這正是WebVR的特長。

但是,VR行業(yè)對高精度的癡迷,帶來的副作用就是將WebVR貼上了“低質(zhì)量VR”的標(biāo)簽,誤導(dǎo)人們認(rèn)為WebVR不能提供豐富沉浸的體驗(yàn)。

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