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真正的VR視頻只能通過CG實(shí)現(xiàn)

2017/3/7 8:47:44來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)如今要想做出真正的VR視頻,就只能通過CG來實(shí)現(xiàn)了,來了解下吧。

真正的VR視頻目前只能通過CG實(shí)現(xiàn)

如何才能拍攝出真正的VR視頻呢?很遺憾,以現(xiàn)在的技術(shù)手段和設(shè)備能力還很難實(shí)現(xiàn)。

所以到目前為止,我們還沒有看到過一部真正意義上的VR視頻是被實(shí)際拍攝出來的。

因?yàn)橐慌_(tái)攝像機(jī)只能捕捉一個(gè)位置的光線,而要實(shí)現(xiàn)場景里的自由移動(dòng),需要捕捉場景里任意位置的光線,顯然我們無法在場景里安置那么多攝像機(jī),這是矛盾的。

那未來有沒有可能呢?答案是肯定的。要拍攝真正意義上的VR視頻,我們需要光場攝像機(jī)。

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什么是光場攝像機(jī)?這絕對(duì)是一個(gè)黑科技,很難用幾句話表述清楚。大概意思就是通過矩陣式攝像頭(非常非常多的微型攝像頭),捕捉和記錄周圍不同角度射入的光線信號(hào),再利用計(jì)算機(jī)后期合成出任意位置的圖像。

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Lytro公司去年發(fā)布的360度光場攝像機(jī)Immerge,其內(nèi)部的數(shù)百個(gè)鏡頭和圖像傳感器分為五個(gè)“層”(你可以想象每層都是20部GoPro相機(jī)組合在一起),除此之外還配套專用的服務(wù)器(下圖)和編輯工具等。

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與傳統(tǒng)攝像機(jī)不同的是,光場攝像機(jī)除了記錄色彩和光線強(qiáng)度信息外,還會(huì)記錄光線的射入方向——這就是“光場”技術(shù)的由來。

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有了從四面八方射入的光的方向信息,再利用算法,就能對(duì)環(huán)境進(jìn)行分析,逆向建模,從而還原出一個(gè)三維的環(huán)境模型。

這和計(jì)算機(jī)建模(CG)的結(jié)果是相似的,只不過CG是人為主觀“虛構(gòu)”模型,而光場攝像機(jī)是逆向方式“客觀”還原模型。

有了三維模型,計(jì)算機(jī)便可以實(shí)時(shí)計(jì)算出任意位置的視覺圖像,3D+360度全景也沒有問題。

這就是說,光場攝像機(jī)所在的位置拍攝到的景象是真實(shí)的,而自由移動(dòng)位置后看到的景象是通過電腦后期合成的。

不過話說回來,光場攝像機(jī)現(xiàn)在仍只是概念產(chǎn)品,Lytro公司也坦言目前他們只能做到視角在一定范圍的左右和前后移動(dòng),要想“看到”物體背面的樣子還不行(也許要對(duì)反射光進(jìn)行計(jì)算和建模)。

所以要實(shí)現(xiàn)真正意義上的VR視頻,還是電腦建模然后實(shí)時(shí)渲染輸出最簡單。

如今所有的VR游戲,都可以看作是VR視頻。不僅可以3D顯示+360度全景,還可以自由移動(dòng),甚至控制時(shí)間軸也沒有問題。

從現(xiàn)階段來看,目前尚無真正意義上的VR視頻。

在跑跑車看來,全景視頻目前更多強(qiáng)調(diào)的是180度或360度可見,而VR視頻就不僅僅是全部可見,還要能在場景里自由走動(dòng)。

或許未來伴隨著光場等技術(shù)的成熟,我們將能接觸到真正的VR視頻。

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