Story Studio是Oculus旗下的一家工作室,也是為數(shù)不多的一家VR動畫工作室。
鳳毛麟角的VR動畫工作室
談起VR動畫片的創(chuàng)作,絕對一個(gè)“浩大的工程”。不僅需要牛掰的藝術(shù)家和資深電影導(dǎo)演,更得配備強(qiáng)大的后期制作團(tuán)隊(duì)甚至電腦工程師團(tuán)隊(duì)。
正因如此,目前全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀VR動畫片工作室及其作品都是鳳毛麟角。
除了谷歌的Spotlight Studios、Oculus Story Studio這些大公司的創(chuàng)作部門,就剩下類似Baobab Studios這種有深厚行業(yè)背景和經(jīng)驗(yàn)的工作室了。
谷歌Spotlight創(chuàng)作的“pearl”改編的2D版本剛剛獲得了89屆奧斯卡最佳動畫短片獎提名。
Story Studio的“Dear Angelica”在1月的圣丹斯亮相,驚艷全球。
Baobab Studios的第一部作品“INVASION!”就獲得好萊塢片商青睞,已籌備在這個(gè)故事的基礎(chǔ)上聯(lián)手打造其長篇動畫故事。
國內(nèi)的Pinta Studios也是一個(gè)由資深動畫片導(dǎo)演和名企高管領(lǐng)銜的工作室,也是跑跑車一直非常關(guān)注的優(yōu)秀創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。
即將完成的處女作《拾夢人》從藝術(shù)和技術(shù)層面上看,都可以說不亞于國際一線工作室的水準(zhǔn)。
深入這些VR動畫工作室,了解它們創(chuàng)作的過程,會發(fā)現(xiàn)這是非常艱難的事情。
因?yàn)閯?chuàng)作工具和環(huán)境的不成熟,藝術(shù)家和導(dǎo)演們需要化身技術(shù)專家和其他各種匪夷所思的角色,解決各種奇葩難題。
不僅需要想方設(shè)法設(shè)計(jì)創(chuàng)建故事中的CG角色,而且要利用現(xiàn)有的游戲引擎重新創(chuàng)建故事素材、背景,發(fā)展、演繹故事。
其中的邏輯和審美一點(diǎn)不比研發(fā)大型游戲難度低。
這樣的創(chuàng)作環(huán)境下,不僅需要懂動畫片制作和電影行業(yè)的老司機(jī)帶路,同時(shí)需要腦洞清奇的藝術(shù)家和資深技術(shù)專家加持。
如此一來,優(yōu)秀VR動畫工作室和作品稀少罕見就不足為奇了。