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DisplayLink公布VR無(wú)線解決方案

2017/3/1 14:09:00來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

DisplayLink也開(kāi)始公布了他們的VR無(wú)線解決方案,來(lái)看看他們用什么方法吧。

DisplayLink新聞

DisplayLink表示,當(dāng)前的VR解決方案需要頭顯通過(guò)一條長(zhǎng)長(zhǎng)的纜線連接至游戲PC或主機(jī)系統(tǒng)。

而他們的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)可實(shí)現(xiàn)VR系統(tǒng)的無(wú)線連接,為VR用戶(hù)提供更大的移動(dòng)自由度,并將在游戲、模擬、教育和商業(yè)領(lǐng)域中解鎖全新的用例。

DisplayLink的聯(lián)網(wǎng)顯示技術(shù)專(zhuān)門(mén)針對(duì)需要通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)有線或無(wú)線連接(如USB、以太網(wǎng)、WiFi或WiGig)將計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)或平板電腦連接到顯示器的用例。

DisplayLink說(shuō):“隨著最近市場(chǎng)最近對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣激增,我們的許多客戶(hù)和合作伙伴已經(jīng)聯(lián)系我們,了解我們?nèi)绾螏椭麄兘鉀Q頭顯和游戲PC或主機(jī)之間的纜線問(wèn)題。這是虛擬環(huán)境中無(wú)阻礙移動(dòng)的明顯限制!

這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)榈谝淮鶹R頭顯上的視頻數(shù)據(jù)速率已經(jīng)是高清電視的四倍,而且這對(duì)任何無(wú)線鏈路來(lái)說(shuō)都過(guò)大,除非對(duì)視頻進(jìn)行壓縮。

然而,大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)壓縮系統(tǒng)(如MPEG)在視頻傳輸中都會(huì)產(chǎn)生延遲,如果系統(tǒng)的整體延遲變得大于20ms,用戶(hù)就會(huì)開(kāi)始受到暈動(dòng)癥的影響。

DisplayLink聲稱(chēng),盡管VR應(yīng)用程序需要極高的視頻數(shù)據(jù)速率,但他們的壓縮系統(tǒng)可以維持VR顯示器的分辨率、質(zhì)量和幀率。

另外,與直接連接的顯示器相比,不會(huì)出現(xiàn)明顯的延遲增加。

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