Niantic今年靠著AR游戲《口袋妖怪GO》獲得了豐厚的利潤,而他們表示要在AR領(lǐng)域加強開發(fā)。
本周,Niantic公司宣布《口袋妖怪Go》已經(jīng)突破5億下載量,盡管目前來看該游戲的熱度已經(jīng)有所下降,但是《口袋妖怪Go》無疑還是史上最成功的手機游戲。
就當(dāng)業(yè)界與玩家都在好奇創(chuàng)造了這個奇跡的Niantic公司接下來的舉動之時,CEO John Hanke 給了明確的答案:更多的AR游戲與應(yīng)用。
近日,John Hanke 在與GameInformer的采訪中,透露了公司接下來的發(fā)展計劃。
顯然,對于Niantic來說,《Ingress》和《口袋妖怪Go》不過是公司發(fā)展戰(zhàn)略中的初級階段而已,Niantic真正想要實現(xiàn)的目標(biāo)。
是“可以為其他游戲所用的一個基礎(chǔ)平臺,甚至是游戲之外的其他應(yīng)用也可以使用的平臺,這個平臺將著重強調(diào)戶外實踐、探索與社會化互動等特性!
其實,《口袋妖怪Go》便是基于《Ingress》的基本理念與構(gòu)架而來。
John Hanke熱衷于鼓勵玩家“走出去”。
現(xiàn)在看來,他還想要搭建一個平臺來向別的開發(fā)商推銷這種理念。
同時他透漏:“目前Niantic已經(jīng)有很多項目是基于這個平臺在運作了,盡管這些新的項目都還在其開發(fā)的初級階段!
此外,John Hanke 還表達了他對AR游戲的看法。
對他來說,AR游戲還有廣闊的發(fā)展空間!皩τ陂_發(fā)商、玩家、發(fā)行商來說,AR游戲依然是一個有待探索的新領(lǐng)域,這個新領(lǐng)域還有數(shù)不清的創(chuàng)新可能性!
而對于《口袋妖怪Go》,John Hanke 稱將會繼續(xù)更新,未來將加入一個“同伴系統(tǒng)”(Buddy System),能夠讓玩家選擇一個妖怪作為整個探索過程的伙伴。