VR視場(chǎng)角是什么 VR視場(chǎng)角是怎么來的
VR視場(chǎng)角,是VR沉浸感的一個(gè)重要因素,那么VR視場(chǎng)角到底是什么呢。
什么是視場(chǎng)角
視場(chǎng)角,英文Field Of View,簡(jiǎn)稱FOV。根據(jù)兩種應(yīng)用情況,視場(chǎng)角有2種定義。
在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測(cè)目標(biāo)的物象可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場(chǎng)角。如下圖。
視場(chǎng)角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場(chǎng)角越大,視野就越大,光學(xué)倍率就越小。通俗地說,目標(biāo)物體超過這個(gè)角就不會(huì)被收在鏡頭里。
2. 在顯示系統(tǒng)中(比如電視),視場(chǎng)角就是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角。
例如下圖中,COD角就是水平視場(chǎng)角,AOC就是垂直視場(chǎng)角。
對(duì)VR來說,其定義應(yīng)屬于第一種。(雖然VR既有顯示屏也有鏡片)
也就是說,廠商宣布他的產(chǎn)品的視場(chǎng)角,指的是該VR眼鏡的某一個(gè)鏡片的視場(chǎng)角!換言之,視場(chǎng)角就是鏡片的一個(gè)參數(shù)而已。
舉個(gè)例子。比如下圖,眼睛通過VR透鏡去看一個(gè)人物,如果這個(gè)人物很高的話,那是看不全的,我們所能看到的最高和最低處的光線通過透鏡折射進(jìn)入眼睛,2個(gè)折射線的夾角,就是FOV。(即眼睛前的2根紅線的夾角)