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VR電影市場(chǎng)發(fā)展前景

2017/2/16 9:18:00來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR電影市場(chǎng)剛剛起步,不過有人認(rèn)為,VR電影市場(chǎng)在未來或?qū)⒊^VR游戲市場(chǎng)。

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電影可能超越游戲

現(xiàn)在新聞?lì)^條的?突径际荲R游戲,而且我們也有理由相信未來會(huì)有數(shù)不勝數(shù)的新游戲玩轉(zhuǎn)VR技術(shù)。但我們同樣深信不疑的是,VR不止如此。

當(dāng)下VR游戲風(fēng)生水起,大量熱錢也涌向這個(gè)行業(yè)。只是,我們可能還沒有真正解封高端VR頭顯在游戲方面的全部潛能。

如果純粹從公眾輿論和興趣來看,電影可能會(huì)在長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展中遠(yuǎn)超游戲產(chǎn)業(yè)。

根據(jù)Motley Fool的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,39%的互聯(lián)網(wǎng)用戶承認(rèn)他們?cè)敢庥肰R觀看電影,與之對(duì)比的是,38%的用戶想用來玩游戲。

這是一個(gè)很窄的差距,但有趣的是,真正的VR電影還沒有進(jìn)入我們的視線,而VR游戲早已融入我們的生活。

我覺得應(yīng)該提醒一下所有人,好萊塢肯定會(huì)以某種甚至多種形式擁抱、采納VR技術(shù)。

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