宮本茂談對(duì)VR市場(chǎng)的看法
馬里奧之父宮本茂近期又談到了他對(duì)VR市場(chǎng)的看法,來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧。
盡管 VR 是當(dāng)前最前沿和火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,無(wú)數(shù)游戲廠商們也將它描述為游戲未來(lái)或者新形態(tài),但《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的締造者宮本茂可不這么認(rèn)為。
在接受《時(shí)代》的專(zhuān)訪時(shí),這位游戲界最具分量的設(shè)計(jì)師表達(dá)了自己對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的憂(yōu)慮和疑問(wèn)。
“當(dāng)我們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)中時(shí)會(huì)遇到很多問(wèn)題,其中一些已經(jīng)解決了,另一些則正在解決,包括我們自己其實(shí)也在研究。但是當(dāng)我自己看見(jiàn)人們使用VR 設(shè)備時(shí)的樣子,這讓我非常的擔(dān)心。想象下當(dāng)一對(duì)父母看見(jiàn)自己的孩子沉迷于 VR 設(shè)備,我想他們大概也會(huì)非常擔(dān)心。”
后來(lái)他又補(bǔ)充說(shuō)道:“另一個(gè)我們都面臨的問(wèn)題和挑戰(zhàn)是如何為VR打造一個(gè)既簡(jiǎn)短又足夠充實(shí)有趣的體驗(yàn)。”
事實(shí)上早在2014年的時(shí)候,宮本茂就已經(jīng)表現(xiàn)出了對(duì)于VR的擔(dān)憂(yōu),他認(rèn)為VR是一個(gè)太過(guò)于自我隔離的行為活動(dòng),這與任天堂現(xiàn)在游戲理念可以說(shuō)大相徑庭。
“想象一下VR的使用場(chǎng)景,大部分時(shí)候都是一個(gè)人頭上戴著個(gè)頭盔然后在邊上自己玩自己的,又或者他們會(huì)找一個(gè)單獨(dú)的小房間,然后整個(gè)人孤獨(dú)的沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。這和任天堂的理念,和我們創(chuàng)造 Wii U時(shí)候所想要達(dá)成的目的和效果是完全不同的。我對(duì)于VR這樣玩游戲的方法非常的不安,我不確定它是不是今后最適合人類(lèi)的游戲方式!
早在1995年就推出過(guò) Virtual Boy 的任天堂可以說(shuō)是最早嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲廠商之一,但那也已經(jīng)是很早以前了。
近十幾年來(lái)任天堂的理念一直致力于為主機(jī)游戲帶來(lái)新的玩法,能夠讓朋友和家人一起游玩。
而旗下最新的 Switch 主機(jī)更是希望大家能夠離開(kāi)屏幕,讓兩個(gè)人能夠看著對(duì)方的表情進(jìn)行游戲,從而進(jìn)一步增加人與人之間的互動(dòng),首發(fā)游戲中的《1-2-Switch》就是最好的例子。
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