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火星救援采用虛幻引擎4進(jìn)行制作

2017/1/11 14:35:48來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

火星救援這款VR游戲官方近期表示,他們?yōu)榱私o游戲帶來更好的體驗(yàn),采用了虛幻引擎4來進(jìn)行制作。

當(dāng)執(zhí)行制片人Ridley Scott和導(dǎo)演 Robert Stromberg 聯(lián)手將Scott的奧斯卡獲獎(jiǎng)電影《火星救援》轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的時(shí)候,他們求助于Epic Games 的虛幻引擎 4 技術(shù)來提供必需的噴氣燃料,以支持這一次長(zhǎng)達(dá)20分鐘的互動(dòng)之旅。

“我們用來講述《火星救援》故事的技術(shù)只能用現(xiàn)在最快的游戲引擎才能實(shí)現(xiàn),也就是 Epic 的虛幻引擎 4!盨tromberg 說道,“這是完成我們電影敘事必不可少的工具。

“火星救援VR體驗(yàn)”現(xiàn)在可以在 Facebook Oculus Rift、Sony 的 PlayStation VR和 HTC Vive 上訪問,它在好萊塢的眾多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品中脫穎而出。

它結(jié)合了敘事和互動(dòng)迷你游戲,不僅要跟隨著 Mark Watney 的探索,在被困火星之后重返地球,還要讓用戶穿上太空服,去扮演 Matt Damon 所飾演的角色,參與第一人稱視角動(dòng)作游戲。

“視頻游戲的發(fā)展真是日新月異。”Stromberg 說道,“這一次體驗(yàn)是多個(gè)領(lǐng)域的融合,這在 VR 中可以說是開創(chuàng)先河!

在這次體驗(yàn)中,用戶可以駕駛一架漫游者,行駛在紅色星球上,試驗(yàn)通往 Hermes 的逃生艙,甚至要用 Watney 的臨時(shí)菜園中的土豆打虛擬籃球。

這次體驗(yàn)提供了360度全景環(huán)境畫面,畫面設(shè)計(jì)來源于這部獲獎(jiǎng)電影的布景。當(dāng)用戶向下看的時(shí)候,會(huì)看到 Watney 的手腳。

該項(xiàng)目是在Fox Innovation Lab與20th Century Fox、RSA Films 和 Stromberg 的 The VR Company (VRC)聯(lián)合開發(fā)的。

“對(duì)于競(jìng)相探索如何運(yùn)用VR的所有人來說,這仍然是一項(xiàng)前沿科技!盨tromberg 說道。

“我們?cè)c許多公司有過合作,比如與 Q Department合作來做音效,與 Heavy Iron Studios 合作來實(shí)現(xiàn)手動(dòng)控制,與 MPC VR 合作制作三分鐘的預(yù)告片。你必須要按照特定的順序利用好適合的公司和專業(yè)人才,然后把他們組建成一支更壯大的隊(duì)伍,就像把剪輯片段拼湊起來制作出一部電影一樣!

Stromberg 說游戲開發(fā)方Heavy Iron Studios (Epic Mickey 2) 耗時(shí)四個(gè)月開發(fā)使用Oculus 和 Vive的標(biāo)準(zhǔn)手持控制器。

他們創(chuàng)造了兩條完整的手臂,其紋理極其逼真,能夠讓用戶完全沉浸在游戲世界中,讓他們感覺到這就是自己的手臂。

Fox Home Entertainment Worldwide 董事長(zhǎng) Mike Dunn 表示,用VR制作電影非常有趣,因?yàn)檎Z言有別于傳統(tǒng)電影形式。

“在VR中,如果希望觀眾因?yàn)榍楦新?lián)系而選擇某一條路,就需要各種不同大小和形狀的視覺和聽覺提示,讓他們跟著你的思路前行!盌unn說道,“在我們的實(shí)驗(yàn)室中,使用了 DTS 來制作基于對(duì)象的聲音。它把VR推向了一個(gè)全新的高度。”

虛幻引擎4雖然被設(shè)計(jì)為一個(gè)游戲引擎,但是在好萊塢、企業(yè)以及其他行業(yè)已擴(kuò)展到多種用途中,使用虛幻引擎4為新型的混合體驗(yàn)打開了大門。

“在我看來,視頻游戲比電影更實(shí)用!盌unn 說道,“單從情感角度而言,《火星救援》讓整體體驗(yàn)更貼合實(shí)際一些。我們模糊了游戲和電影之間的界限,因?yàn)橛螒蛟谟螒蜻^程中帶入了情感,而我們?cè)陔娪?VR 體驗(yàn)中融入了一些互動(dòng)!

Stromberg 說道,“火星救援 VR 體驗(yàn)”在設(shè)計(jì)之初并未想過采用游戲形式,但是隨著時(shí)間的推移,項(xiàng)目發(fā)生了演變。

“就在某一瞬間,我們決定想要加入互動(dòng)元素,來強(qiáng)調(diào)你正在以 Mark Watney 的身份體驗(yàn)這一切!盨tromberg 說道,“我們開始做的是 3D,現(xiàn)在已經(jīng)升級(jí)到了 5D!

今年一月份,F(xiàn)ox 在拉斯維加斯舉辦的消費(fèi)電子展上首次推出這個(gè) VR 體驗(yàn),期間,HTC Vive 版本還收到了能夠增強(qiáng)體驗(yàn)的贊助產(chǎn)品 D-Box 動(dòng)感座椅。

當(dāng)您駕駛著電影中的漫游者,前往戰(zhàn)神四號(hào)運(yùn)載火箭,橫穿過用虛幻引擎 4 真實(shí)還原的火星景觀的時(shí)候,便開始體會(huì)到何謂身臨其境。

當(dāng)用戶通過松開 Vive 控制器的扳機(jī)來松開漫游者的搖桿時(shí),座椅后移,向后拉用戶,重現(xiàn)運(yùn)載工具的減速效果。

即使沒有這種額外的技術(shù),VR 體驗(yàn)也能將用戶帶入這部電影的世界中。

Stromberg 曾憑借《阿凡達(dá)》和《愛麗絲夢(mèng)游仙境》兩次獲得奧斯卡“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”獎(jiǎng),他看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻游戲和好萊塢創(chuàng)意人員手上的迅速發(fā)展。

“當(dāng)我們開始制作《阿凡達(dá)》的時(shí)候,我們當(dāng)時(shí)做的事情在 10 年前仍是幻想,而那時(shí)卻做出了這部電影,五年之后,技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn),我們必須回頭重做一些事情!盨tromberg 說道。

“我們終于迎來了 VR 技術(shù)成熟,用戶也準(zhǔn)備就緒的時(shí)刻,如果能成功,萬事俱備的當(dāng)下就是最佳時(shí)機(jī)。”

虛幻引擎4技術(shù)是推動(dòng)這種虛擬現(xiàn)實(shí)新浪潮的其中一個(gè)引擎。

“VR 就像你有一個(gè)輪子,但不知道能用來干嘛,最后有人發(fā)明了一輛車,于是就能飛快地開起來。”Stromberg 說道,“這輛車就是虛幻引擎技術(shù),以及所有計(jì)算技術(shù)、觀看硬件、手持控制器,還有以前沒有的所有這些事物。”

第一次體驗(yàn)如此成功,使 Stromberg 對(duì)將來的 VR 項(xiàng)目充滿了更高的期望。畢竟,他是在主要拍攝工作完工后,被請(qǐng)來指導(dǎo)“火星救援 VR 體驗(yàn)”的。

迪士尼的《沉睡魔咒》的導(dǎo)演稱,接下來的 VR 電影制作將是完整體驗(yàn),屆時(shí)您將是觀察員,而不是參與者。

“我想創(chuàng)造一個(gè)敘述性故事,所以呈現(xiàn)在你面前的是富有感情的故事,真實(shí)的情境和演員,就像舞臺(tái)劇一樣。”Stromberg 說道,“這是我想要看到的下一個(gè)項(xiàng)目!

“我們可以預(yù)測(cè)到,將來上演的項(xiàng)目將是逼真的全景體驗(yàn),就像游戲引擎項(xiàng)目一樣!

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