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任天堂NS虛幻4引擎性能參數(shù)曝光作者:佚名 來源:本站整理 2016/12/22 10:56:46 我要評論(0)
今日曝光了一份虛幻4引擎的Switch性能配置單,目前來看,雖然無法推測出NS具體的機(jī)能,但是可以大概分析出掌機(jī)模式和主機(jī)模式的性能差異。
關(guān)于主機(jī)模式和掌機(jī)模式的preset部分
[Switch DeviceProfile],主機(jī)模式下配置
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可視范圍質(zhì)量級別2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗鋸齒質(zhì)量級別2
+CVars=sg.ShadowQuality=2,陰影質(zhì)量2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后處理質(zhì)量2
+CVars=sg.TextureQuality=2,紋理質(zhì)量2
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效質(zhì)量2
+CVars=r.ScreenPercentage=100,畫幅100%
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile],掌機(jī)模式下配置
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可視范圍質(zhì)量級別1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗鋸齒質(zhì)量級別1
+CVars=sg.ShadowQuality=1,陰影質(zhì)量1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后處理質(zhì)量1
+CVars=sg.TextureQuality=1,紋理質(zhì)量1
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效質(zhì)量1
+CVars=r.ScreenPercentage=66,畫幅66%
補(bǔ)充一下,
1080p,像素數(shù)1920*1080=2073600px,66%像素數(shù)量為1368576px
720p,像素數(shù)1280*720=921600px,小于1080p的66%
簡單來說,從上面的代碼來看,
NS的掌機(jī)模式是在主機(jī)模式所有特效全都下調(diào)一個級別的基礎(chǔ)上,畫面從1080p縮減至720p來進(jìn)行實現(xiàn)的
代碼中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1還有PC使用的所有設(shè)置作為一個基準(zhǔn)來看的話,NS主機(jī)是從這個基準(zhǔn)向下配置,而NS掌機(jī)則是在NS主機(jī)的配置下再下調(diào)一個級別
從畫質(zhì)上來說,NS肯定達(dá)不到哪怕是X1的級別
但是從移植的角度上來說,也不是毫無辦法
另外,NS使用的是標(biāo)準(zhǔn)UE4的渲染管線,而非UE4移動版的渲染管線
然后這里具體貼一下每個特效具體的內(nèi)容
[ViewDistanceQuality@1]
r.SkeletalMeshLODBias=1
r.ViewDistanceScale=0.6
[ViewDistanceQuality@2]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=0.8
NS掌機(jī):接近中間圖片;NS主機(jī):介于中間與右邊;PS4:大于等于右邊
[AntiAliasingQuality@1]
r.PostProcessAAQuality=2
[AntiAliasingQuality@2]
r.PostProcessAAQuality=3
主機(jī)模式使用FXAA
掌機(jī)模式使用faster FXAA
NS掌機(jī):左;NS主機(jī):介于左邊和中間;PS4:介于中間和右邊
[ShadowQuality@1]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
[ShadowQuality@2]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
[PostProcessQuality@1]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=60
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=350
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=2
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0.7
r.Tonemapper.Quality=2
[PostProcessQuality@2]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
[TextureQuality@1]
r.Streaming.MipBias=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=600
[TextureQuality@2]
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=800
[EffectsQuality@1]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=2 ; Medium quality
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.25
r.ParticleLightQuality=0
[EffectsQuality@2]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
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