《華爾街日報》近日就VR市場的內容進行了撰文,他們認為VR市場的前景很好,但是VR頭顯這兩年的銷量還是會持續(xù)慘淡。
據(jù)《華爾街日報》報道,雖然虛擬現(xiàn)實技術的前景十分廣闊,很多巨頭也都向其中投入了很多資源,但初期的銷量卻難以令人滿意,就連售價較低的產品也不例外。
以下為原文內容:
就算定價不高,虛擬現(xiàn)實產品發(fā)布初期的銷量也很慘淡。
索尼今年10月推出了首套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。PlayStation VR較之于HTC和FacebookOculus等競爭對手擁有兩大優(yōu)勢:價格低得多,目標市場也大得多。
但盡管如此,虛擬現(xiàn)實仍然是一種全新的消費電子技術,而且面臨很多挑戰(zhàn):這種設備使用過程中會造成身體不適,而要在零售店中進行展示,還需要配備額外的資源和人員。
因此,雖然虛擬現(xiàn)實前景廣闊,但早期的慘淡銷量卻成了擺在各大廠商面前的一大“現(xiàn)實”。
沒有一家虛擬現(xiàn)實公司公布具體的銷售數(shù)據(jù),種種跡象表明,這類產品迄今為止的銷量相對較低。
Facebook CEO馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)上月將今年早些時候發(fā)布的Oculus Rift稱作一個“緩慢的開始”。
索尼則在本月早些時候的電話會議上表示,該公司的PlayStation VR銷量“符合”預期。
虛擬現(xiàn)實眼罩的生產計劃已經(jīng)“略微上調”,這似乎并不是在描述旺盛的需求。
美國零售商GameStop上周表示,該公司庫存的PlayStation VR銷量不俗,但供給有限。
市場研究公司Superdata則將PlayStation VR今年的銷量預期從260萬臺下調至不到100萬臺。
這并不意味著虛擬現(xiàn)實沒有吸引業(yè)界的廣泛關注。零售商百思買本月在電話會議上表示。
該公司有700多家門店設立了專門的虛擬現(xiàn)實部門,在圣誕購物季開始前就已經(jīng)提供了30多萬次演示。
但與之相悖的是,很多大型視頻游戲發(fā)行商尚未在其游戲大作中真正擁抱虛擬現(xiàn)實技術。
事實上,整個視頻游戲領域今年的表現(xiàn)都很糟糕。
根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),美國今年到目前為止的游戲硬件銷售額達到19億美元,同比下滑23%。
通常而言,全年有近半銷售額都發(fā)生在最后兩個月,而PlayStation和Xbox最近也都發(fā)布了新版。
不過,即便是年底銷量大幅增加,今年的硬件銷售額仍然難以突破40億美元,創(chuàng)10多年以來的最低水平。
但這并不意味著虛擬現(xiàn)實公司將會就此放棄。
索尼、Facebook和HTC都已經(jīng)向這項技術投入了大量精力和資源,而且都把目光放得非常長遠。
不過,想要讓消費者真正購買這些產品,還是需要花費一些時間。