Htc Vive游戲空間與場地非等比空間速度縮放解決方法
Htc Vive的游戲空間與場地非等比空間速度縮放是解決邊界大小的最后一步,下面就跟大家說說這個(gè)方面的解決方法吧。
游戲空間與場地非等比空間速度縮放
最后,就是場景為9*9米,而我場地只有三米或5米,怎么辦呢?
其實(shí)結(jié)果已經(jīng)比較明顯了,就是剛才FPSController還有個(gè)縮放的父節(jié)點(diǎn)。
那有人可能會(huì)有異議?直接來控制HTCvive相機(jī)的腳本來給得出的相機(jī)位置進(jìn)行修改縮放不就可以了嗎?
哎呀,這個(gè)方法確實(shí)很好啊,但是無法實(shí)現(xiàn),為什么呢?
因?yàn)橄鄼C(jī)無法在腳本層控制,在編輯器下運(yùn)行模型下,把所有腳本代碼勾選掉,相機(jī)的位置旋轉(zhuǎn)均還可以正常使用。
這基本說明,相機(jī)的控制在腳本層的機(jī)會(huì)很少,但是,我并不死心,下面就開始了各種嘗試。
當(dāng)然是在腳本中,看代碼吧。
要說的是:以上代碼對(duì)與HTC頭盔的相機(jī)設(shè)置下工均沒有任何的作用?辞宄菍(duì)實(shí)際效果有任何作用。
要說有作用,在編輯器模式下,編輯器里面現(xiàn)實(shí)為零,但是相機(jī)數(shù)據(jù)仍可以變化,這是由于編輯器的數(shù)據(jù)顯示要先于真實(shí)的相機(jī)坐標(biāo),只是個(gè)假象,都是幻覺。
最終的解決方案,給FPSController添加一個(gè)父節(jié)點(diǎn),這樣就基本搞定了。
為了便于根據(jù)場地的大小和游戲場景的大小調(diào)節(jié)匹配,縮放參數(shù)做了一個(gè)配置文件。
這里就不過多的詳述了。