PlaystationVR市場(chǎng)定位到底是什么
PlaystationVR讓許多VR體驗(yàn)店的雇主都在想入非非,不過(guò)在考慮進(jìn)貨之前想要了解清楚這個(gè)頭顯的市場(chǎng)定位。
PS VR的市場(chǎng)定位
在體驗(yàn)店解決方案商和連鎖加盟品牌賺到了第一桶金之后很久,HTC才反應(yīng)過(guò)來(lái)。
10月16日,HTC在杭州云棲大會(huì)上宣布,即將推出線下體驗(yàn)店內(nèi)容管理與銷售平臺(tái)Viveport Arcade。
HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示,Viveport Arcade將使Vive開(kāi)發(fā)者有機(jī)會(huì)觸及那些尚未購(gòu)買Vive但快速增長(zhǎng)的用戶群體。
也將便于VR體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)者們通過(guò)合法渠道獲得VR游戲內(nèi)容,而且還可以確保經(jīng)營(yíng)者和開(kāi)發(fā)者之間收益分成的準(zhǔn)確性。
“Viveport Arcade已在過(guò)去的一、兩個(gè)月中提前部署了很多VR體驗(yàn)店試點(diǎn),并將很快進(jìn)駐國(guó)內(nèi)外數(shù)百家游藝廳、游樂(lè)場(chǎng)、KTV等線下娛樂(lè)場(chǎng)所!
而索尼對(duì)PS.VR的市場(chǎng)定位則幾乎完全是面向C端消費(fèi)者的。
此前,關(guān)于PSVR的一個(gè)重要問(wèn)題便是,它只是PlayStation主機(jī)的一款配件,還是一款超脫主機(jī)的產(chǎn)品?
索尼互動(dòng)娛樂(lè)上?偛锰硖镂淙说谋響B(tài)很明確:“我們覺(jué)得家用主機(jī)市場(chǎng)有很多可能性,PSVR就是技術(shù)可能性變成了民用產(chǎn)品,用可以付的起的價(jià)格推出的這樣一個(gè)產(chǎn)品。很難說(shuō)PS4主機(jī)和PSVR哪個(gè)是主哪個(gè)是次,兩個(gè)配在一起有一個(gè)全新的體驗(yàn)效果,這是我們所看到的。”
在消費(fèi)電子業(yè)務(wù)持續(xù)走低的背景下,索尼娛樂(lè)已是索尼的中流砥柱,而索尼娛樂(lè)當(dāng)前的重點(diǎn)是以PS主機(jī)為核心打造家庭互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
PSVR所依托的PS 4在全球賣出了4350萬(wàn)臺(tái),且還在持續(xù)增長(zhǎng),PS4已成為PS歷史上最快銷的PS主機(jī),索尼官方也預(yù)計(jì)PSVR年銷量將達(dá)到200萬(wàn)。
索尼傳統(tǒng)的渠道已經(jīng)保證了PSVR在C端的出貨,線下體驗(yàn)店的鋪貨量并沒(méi)有特別的吸引力,這一點(diǎn)是索尼和HTC的最大區(qū)別之一。
現(xiàn)在,許多硬件廠商和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)針對(duì)HTC Vive打造了各種娛樂(lè)體驗(yàn)設(shè)備,線下體驗(yàn)店是這些內(nèi)容的最大變現(xiàn)渠道。
但PS中國(guó)商店對(duì)作品的收錄更為嚴(yán)格,PS4作為十分封閉的游戲主機(jī)也限制了配套娛樂(lè)體驗(yàn)設(shè)備的研發(fā)。
對(duì)于是否會(huì)將PSVR面向PC兼容,添田武人表示:“目前我們想讓PS4玩家們先體驗(yàn)到我們認(rèn)為有質(zhì)量的東西,再考慮下面的東西!边@一點(diǎn),極大限制了PSVR對(duì)C端的吸引力。
不過(guò),PS.VR較高的性價(jià)比也催生了一種以之為中心的體驗(yàn)店運(yùn)營(yíng)模式。
戲谷CEO胡志祥透露,正在打造尚潮娛樂(lè)子品牌,將主機(jī)游戲、VR、AR、移動(dòng)娛樂(lè)等內(nèi)容深度植入,輔以水吧、休閑簡(jiǎn)餐等配套方案,在這里面PSVR將是核心產(chǎn)品。
此前,戲谷電競(jìng)聯(lián)盟積累了眾多網(wǎng)咖合作伙伴,獨(dú)立承辦多個(gè)賽季ESCC網(wǎng)咖聯(lián)賽。