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Nitero獲得Valve投資 或?qū)⒆孷R頭顯徹底進(jìn)入無線時(shí)代

2016/10/13 15:29:46來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)如今的VR頭顯會(huì)被各種繁瑣的線給纏繞著,讓許多有強(qiáng)迫癥的人都會(huì)覺得房間很亂,而Nitero或?qū)⒔鉀Q這個(gè)問題。

目前桌面端虛擬現(xiàn)實(shí)面臨最大的一個(gè)問題是線纜。

小編每次玩都得小心翼翼,生怕一不小心就被絆倒,這十分影響沉浸感。

虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造商一直以來都想把頭顯實(shí)現(xiàn)完全無線化,但問題并沒有那么容易解決。

現(xiàn)在Valve宣布,他們已經(jīng)投資了Nitero,該公司致力于60GHz無線解決方案。

Nitero的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Sven Mesecke表示,Valve 投資了“大量資金”到該公司,在今年的CES上該公司就演示過他們技術(shù)的一個(gè)早期版本。

Nitero無線虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案涉及到兩個(gè)關(guān)鍵部分,通過60GHz發(fā)射器和無線傳輸編碼用以降低所有圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯的延遲。

根據(jù)Mesecke所述,Nitero的技術(shù)“是一個(gè)穩(wěn)健的、低延遲的解決方案,它為虛擬現(xiàn)實(shí)精心設(shè)計(jì)!

Nitero技術(shù)面臨的最大障礙之一是,我們?cè)诘谝淮螄L試時(shí)發(fā)現(xiàn)當(dāng)頭顯和發(fā)射器之間被遮擋時(shí)就會(huì)失去了信號(hào)(使用的是Line-of-sight視距技術(shù),在無線通信中,發(fā)射和接收天線必須兩點(diǎn)能夠直視,中間不能有遮擋)。

Mesecke說這個(gè)問題已經(jīng)使用“定制波束賦形原理(beam forming)”解決,這將有助于定位用戶,并表示即使被遮擋也能夠正常工作。

在1月份的時(shí)候 Nitero把發(fā)布目標(biāo)定在今年年底,然而現(xiàn)在時(shí)間有了變化。

作為技術(shù)供應(yīng)商,Nitero并不打算直接生產(chǎn)產(chǎn)品賣給消費(fèi)者,而是與第三方合作,供應(yīng)他們的科技新產(chǎn)品。

“現(xiàn)在是我們的合作伙伴來決定什么時(shí)候發(fā)布這個(gè)產(chǎn)品!

Nitero說Valve不是他們的唯一合作伙伴,還有那些頭顯之外的領(lǐng)域。

“我們也在和 360 度相機(jī)公司或其他外圍設(shè)備制造商談合作!盡esecke 說道。

上周在Oculus Connect大會(huì)上,Oculus的首席技術(shù)官M(fèi)ichael Abrash列出無線桌面VR作為5年VR時(shí)間表的一部分。

而Valve和Nitero此次的宣布讓該時(shí)間表更具說服力,甚至可能會(huì)比這更早出現(xiàn)。

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