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吃豆人VR體驗(yàn)報(bào)告 最早的VR游戲

2016/9/14 9:47:41來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

吃豆人VR應(yīng)該算是VR游戲的鼻祖了,其實(shí)在20年前就已經(jīng)出現(xiàn)了VR游戲,只是當(dāng)時(shí)該技術(shù)并不成熟。

9月12日國(guó)家電子游戲日這天,對(duì)美國(guó)的游戲玩家來(lái)說(shuō),可是大日子。

玩家們拿起積滿灰塵的游戲機(jī),與往日游戲中的角色再一次玩的暢汗淋漓,想必這是最好的慶祝方式了。

這些游戲角色里,那個(gè)通體黃色,不停吃吃吃的吃豆人(Pac-Man),迄今已經(jīng)有36年了。

但當(dāng)VR技術(shù)再次來(lái)襲時(shí),它又再次回歸我們的視野。

20世紀(jì)80年代初,吃豆人這款游戲因重新定義街機(jī)游戲而出名。

不過(guò),多年來(lái)吃豆人的名氣經(jīng)久不衰,還在于其他許多相關(guān)作品的出現(xiàn)。

例如并不像續(xù)作的Ms.Pac-Man(吃豆小姐),吃豆人(Pac-Man)的衍生作品Pac-Mania(游戲場(chǎng)景發(fā)生在等距的迷宮中),當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的改編電視劇Pac-Land。

吃豆人的火爆還引出了一些有趣的新詞條,比如多人游戲Pac-Man Battle Royale(吃豆人大逃殺,這可是那時(shí)街機(jī)游戲的玩法模式)。

以及競(jìng)賽模式Pac-Man Championship Edition 2(吃豆人錦標(biāo)賽版本2)。

同時(shí),吃豆人還曾改編過(guò)VR版,即便從最開(kāi)始發(fā)布街機(jī)版游戲到VR版,已經(jīng)過(guò)了15年時(shí)間,這個(gè)通體黃色的貪吃鬼依舊讓人們興趣滿滿。

最早的VR版吃豆人

當(dāng)時(shí)Virtuality推出的設(shè)備

回到1996年,VR版吃豆人最先是Virtuality公司發(fā)布在電子游樂(lè)場(chǎng),為單機(jī)Solo,雙人設(shè)備Duo和Quattro 2000 SU四人設(shè)備打造。

玩一次收費(fèi)5美元,這個(gè)游戲?qū)⑼婕曳湃?D迷宮中央,使他們能一邊環(huán)顧四周,一邊向前移動(dòng),避開(kāi)幽靈,并吞下眼前的每個(gè)能量豆。

這些能量豆存在于迷宮的各個(gè)拐角處,以便玩家面臨幽靈敵人的時(shí)候,幾秒鐘內(nèi)“轉(zhuǎn)敗為勝”,因?yàn)槊砍缘粢粋(gè)能量豆,玩家的分?jǐn)?shù)會(huì)成倍增加。

VR版吃豆人保留了原版街機(jī)游戲的基本玩法,但第一人稱視角卻帶來(lái)了新的玩法。

當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)公司的宣傳語(yǔ)這樣寫道:“全新的沉浸式3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒃俅螏?lái)吃豆人熱潮,玩家可在游戲中真正成為吃豆人自己。通過(guò)與南宮夢(mèng)簽訂授權(quán)協(xié)議,Virtuality帶來(lái)全新包裝的游戲。除了保留所有原有的游戲機(jī)制,Virtuality公司進(jìn)一步提升游戲的玩法,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)可實(shí)現(xiàn)四個(gè)吃豆人一起游戲,使他們?cè)谕瑯拥拿詫m中,與對(duì)方交流、競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)試圖騙過(guò)那些幽靈!

沒(méi)錯(cuò),當(dāng)一些玩家們還在享受自我游戲探險(xiǎn)的時(shí)候,VR版吃豆人卻為90年代中期的玩家們,提供了一種少有的聯(lián)網(wǎng)游戲模式。

這種模式下,玩家們可一邊與朋友對(duì)話,一邊盡可能地獲取最高分值。

而如果2011年P(guān)ac-Man Battle Royale沒(méi)有發(fā)布,實(shí)現(xiàn)四個(gè)玩家同時(shí)游戲,或許吃豆人街機(jī)游戲不會(huì)出現(xiàn)其他的多人競(jìng)賽模式。

VR版吃豆人游戲中,另一點(diǎn)值得注意的是,畫面的立體感。

例如,玩家們?cè)谟螒蛑惺钦玖⒌,他們可以真切地瞥到身邊的墻壁,輕松蹲下找個(gè)座位。

這使玩家更容易縱觀迷宮的各個(gè)部分,盡管幽靈們還是會(huì)悄無(wú)聲息地逼向玩家。

早期的VR版吃豆人游戲畫面比較簡(jiǎn)陋1996年Virtuality公司發(fā)布的宣傳視頻中,迷宮周圍簡(jiǎn)單地采用了藍(lán)色背景,注意力更多放在了迷宮區(qū)域內(nèi)的周邊環(huán)境和幽靈了。

顯然,這種技術(shù)對(duì)那個(gè)年代來(lái)說(shuō),相當(dāng)驚艷,玩家們能夠環(huán)顧四周找尋能量豆,以及躲避幽靈。

VR版當(dāng)時(shí)一發(fā)布,Virtuality公司以每5分鐘5美元收取費(fèi)用。

對(duì)有些玩家來(lái)說(shuō),不管是自己玩,還是與朋友一起玩,意義已經(jīng)遠(yuǎn)超過(guò)看看VR版的吃豆人是什么樣。

但,有些玩家覺(jué)得這個(gè)費(fèi)用比其他街機(jī)游戲——原始版的吃豆人(每玩一次只需要四分之一的價(jià)錢),要貴得多。

不管怎樣,VR版吃豆人是第一個(gè)被授權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。盡管受到不少限制,價(jià)格也較高。

它可能成為Virtuality公司最為出名的街機(jī)游戲,而這主要?dú)w功于吃豆人響亮的名號(hào)。

20年后的VR版吃豆人

VR團(tuán)隊(duì)WHITE與萬(wàn)代南宮夢(mèng)合作開(kāi)發(fā)的更完善的VR版吃豆人20年后,一家名為WHITE的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)與萬(wàn)代南宮夢(mèng)合作。

開(kāi)發(fā)了更完善的VR版吃豆人——更快的畫面刷新率,更完整的游戲細(xì)節(jié)。

最要的是,當(dāng)年這款街機(jī)游戲的玩家們,如今已經(jīng)長(zhǎng)大成人,強(qiáng)烈的代表性不可忽視。

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