子彈列車VR游戲評(píng)測(cè) 用touch玩非常的痛快
子彈列車VR是oculus rift上的一款VR射擊游戲,這個(gè)游戲搭配oculus自家出廠的touch玩效果很棒。
不得不承認(rèn)作為一個(gè)對(duì)游戲引擎的認(rèn)知只停留在“這是用來開發(fā)游戲的一口‘鍋’”的人。
參加unrael開發(fā)者大會(huì)的目的除了漲姿勢(shì),更多是想體驗(yàn)一下最先進(jìn)的VR游戲,和,硬件。
關(guān)于大會(huì)的干貨,還是交給IN2其他更懂技術(shù)的小伙伴,大家去隔壁圍觀今天的現(xiàn)場(chǎng)大會(huì)資訊。
這里就顯擺一下初次體驗(yàn)Oculus Rift 的手控Touch,以及unreal首次亮相的游戲demo的感覺吧。
趁著大批人馬還在聽論壇,記者很心機(jī)婊地?fù)屜扰苋ピ嚵艘幌聈nreal的游戲demo“子彈列車”(Bullet Train)。
總共兩套Oculus Rift CV1,一眼看見傳說中半月型的Touch安靜地?cái)[在那里。
更驚艷的是居然沒人居然沒人居然沒人!(當(dāng)然大部隊(duì)還等著下午大會(huì)結(jié)束后排隊(duì)報(bào)名排隊(duì)玩呢)
如果不把自己當(dāng)外人的話可以想玩多久玩多久,并且后來發(fā)現(xiàn)這游戲并不會(huì)over掉自己。
好了,關(guān)于CV1就不多說了,很多游戲玩家估計(jì)已經(jīng)都試過了,真的很舒服,并不像外貌那么笨重(當(dāng)然沒多久就會(huì)因?yàn)槌龊贡徽羝:?。
必須承認(rèn)這是記者第一次把手套進(jìn)Touch,也是毫無(wú)違和感哎。無(wú)需擔(dān)心,任何size的手都能“運(yùn)籌帷幄”。
基本三個(gè)功能:食指負(fù)責(zé)主操縱桿推進(jìn),拇指按鍵負(fù)責(zé)射擊動(dòng)作,中指協(xié)助可以抓握更換武器……
事實(shí)上,等你看見自己的“虛擬手”以后,就會(huì)忘記這些,徹底進(jìn)入游戲模式后就會(huì)自然使用自己的“虛擬手”了。
游戲開始,就像其他VR游戲開場(chǎng)一樣,雖然多少都會(huì)有點(diǎn)“陌生環(huán)境焦慮癥”。
但是還好,玩家的初始站位和列車的速度都設(shè)計(jì)得非常合理,并不違現(xiàn)(實(shí))。
因此雖然一開始就在晃動(dòng)前進(jìn)的列車?yán),但是既不?huì)暈也不會(huì)像某些“反人性”的游戲。
設(shè)計(jì)出讓人不得不做一些奇葩的動(dòng)作(但后來看別的小伙伴玩才發(fā)現(xiàn)其實(shí)每個(gè)人在外人看來都深井冰模式中)。
等玩家足夠適應(yīng)了環(huán)境后,會(huì)聽見有電話鈴聲響起,預(yù)示游戲正式開始。
在提示中,可以開始通過主操縱桿實(shí)現(xiàn)在車廂中的“位移”。
包括穿越連接門等動(dòng)作,這個(gè)過程有重復(fù),但是都不會(huì)引發(fā)因?yàn)樯眢w位移不協(xié)調(diào)造成的暈動(dòng)。
只是在這里,不知道是不是之前玩的時(shí)間太久,記者手中的推進(jìn)操縱桿居然有點(diǎn)失控,推進(jìn)不了位置穿越。
當(dāng)然你也可以“用腳走”,但是你會(huì)很清楚這是一個(gè)虛擬的距離。
不僅可能會(huì)“走很久”,而且很可能會(huì)碰到周圍的顯示器或者定位攝像頭。
慢慢熟悉和學(xué)會(huì)了如何抓起座位上的各種武器的后,車廂里也出現(xiàn)了射擊對(duì)手,抓著槍等半天的玩家。
估計(jì)腎上腺終于可以引爆了,shoot them!干掉一批后,槍也沒子彈了,扔掉,換一把新就好了。
邊打邊走,等到消滅干凈后,發(fā)現(xiàn)列車正緩緩進(jìn)站。
雖然還沒看到車門外的站臺(tái),但是玩家已經(jīng)預(yù)感到什么東西會(huì)在站臺(tái)外等著了。
這時(shí)候讓人焦慮癥再次爆發(fā)的是發(fā)現(xiàn)手中沒有任何武器。
先別著急,相信游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不可能讓玩家就此成為“人肉靶心”的。
車停了,門外一堆機(jī)器怪物,欣慰的是,滿地是槍!所有槍可以隨意挑,雙手抓好。
門開的瞬間——你一定會(huì)知道自己原來在心底埋藏著多么強(qiáng)大的強(qiáng)力傾向——Fire!
從這里開始就爽翻天了。自己永遠(yuǎn)不會(huì)被打死,對(duì)手永遠(yuǎn)被爆頭。
除了地面機(jī)器戰(zhàn)士,還有空中怪物,機(jī)槍打不死還可以扔手雷,扔火箭。
最好玩的是,無(wú)論在車廂里還是打進(jìn)站臺(tái)以后,都有很多子彈迎面飛來,玩家可以像《黑客帝國(guó)》里的尼奧一樣閃身躲避。
還可以直接伸“手”去抓,各路玩家的“獨(dú)門拳腳功夫”也在大展身手。
圍觀的小伙伴可以瘋狂拍攝留作日后羞辱他們的“案底”。
整體體驗(yàn)下來,第一個(gè)感覺是,作為游戲引擎,unreal的這個(gè)“鎮(zhèn)宅”demo還是真心很爽的。
現(xiàn)場(chǎng)幾位小伙伴全程處于熱血沸騰的狀態(tài)。
至少小編沒有任何不適,感覺可以一直打下去直到體力不支。
說到耗能,的確堪比健身房,只見各位玩家上竄下跳,劃掉重說,攀高爬低騰挪轉(zhuǎn)身,很快就大汗淋漓。
對(duì)了,CV1散熱是個(gè)問題,打high之后,里面的水蒸氣很快會(huì)影響視線。
第一次用Touch,輕巧便捷,偶爾會(huì)不太靈敏。主要還是要適應(yīng)它的手勢(shì)操作。
如果游戲動(dòng)作邏輯清晰的話,很快會(huì)熟悉幾個(gè)操控,對(duì)于大多數(shù)玩家來說毫無(wú)障礙。
下午的論壇上,子彈列車的開發(fā)設(shè)計(jì)人員分享了這款游戲的制作過程。
詳解了其中對(duì)戰(zhàn)和武器的設(shè)計(jì)邏輯,對(duì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家來說來說都是一個(gè)很好的分享。
unreal首次亮相的這款demo,的確樹立了動(dòng)作VR游戲的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),無(wú)論是環(huán)境和人物的質(zhì)感都相當(dāng)逼真。
但是不知道為什么,跑跑車小編在玩的過程中,一直都有“出戲”地在挑剔這樣那樣的細(xì)節(jié)。
摘下頭盔后對(duì)于這種心理的判斷是:還是把游戲當(dāng)工作了,這要是在自家的游戲時(shí)間,就不會(huì)出現(xiàn)跳戲了吧。
所以結(jié)論是:CV1和Touch必須可以買——只要你能有耐心挑戰(zhàn)Oculus的產(chǎn)能和發(fā)貨。
相對(duì)其他應(yīng)用領(lǐng)域,毫無(wú)疑問游戲是VR天然的市場(chǎng),只是這個(gè)市場(chǎng)跟之前的市場(chǎng)相比,究竟能有多大增量。
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