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王者榮耀下載最新版有很多英雄,每個英雄都有自己的特點,這款游戲的畫質(zhì)非常高,玩法也很多,不僅有5v5對戰(zhàn),還有排位賽,巔峰賽等等模式,玩家在游戲中扮演不同的角色,通過不斷的戰(zhàn)斗獲得勝利,從而成為王者。
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1. 新英雄-大司命:巡守命途,執(zhí)戈誅惡。他可以劃開一條往生之路,無視地形穿梭,還能凝聚敵方靈體,協(xié)助自身作戰(zhàn)。
2. 新賽季-命歸緣起:在云夢澤“萬物有靈”的主題下,講述人生中重要的“命”。
3. 新內(nèi)容:王者以上段位開啟分路段位系統(tǒng),對王者子段位的規(guī)則及稱號進(jìn)行優(yōu)化;逆境之光系統(tǒng)上線;賽季任務(wù)系統(tǒng)改版,多元挑戰(zhàn),全新獎勵。
4. 新優(yōu)化:防御塔傷害規(guī)則調(diào)整;野怪脫戰(zhàn)機制優(yōu)化;局內(nèi)推薦裝備優(yōu)化。
5. 新調(diào)整:浮空效果調(diào)整;能量回復(fù)反饋優(yōu)化;局內(nèi)交流優(yōu)化;精準(zhǔn)普攻優(yōu)化;主動裝備體驗優(yōu)化。
6. 新體驗:操作設(shè)置界面優(yōu)化;備戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化;選將體驗優(yōu)化;車隊系統(tǒng)體驗優(yōu)化。
1:公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
2:指尖超神!風(fēng)騷走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
3:手機開黑!跨服匹配就是干!
掌上競技,隨時開黑,一次玩?zhèn)€痛快!億萬玩家同時匹配,跨區(qū)實戰(zhàn)酣暢淋漓,爭奪王者寶座!
4:5v5!越塔強殺!超神!
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
5:隨時開團(tuán)!10分鐘爽一把!
最適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
1.游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),
2.還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,
3.在滿足條件后可以參加游戲的年度排位賽等。
4.招募超級英雄,組建正義聯(lián)盟;
5.提升英雄屬性,掌握究極力量。
一、關(guān)于匹配機制
首先我建議同學(xué)們盡量不要三排,因為賽季初很多大手和主播在自己號上了王者后,在玩其他小號或者粉絲號的時候,為了快速上分,會選擇相對有實力的隊友組成三排車隊,這樣普通玩家組成的隊伍就非常容易撞上,畢竟三排只會匹配到三排的隊伍。另外,雙排的話可以讓隊友使用相差一個大段位的號,例如星耀和鉆石,或者鉆石和鉑金,這樣匹配到的對手會相對更加簡單,這樣相差一個段位的號大家可以在認(rèn)識的好友里面去找,再不濟(jì)也可以在大廳找一個合適的隊友。舉個例子,如下圖,王者和星耀4組隊,匹配到對面的基本是星耀2和星耀3的水準(zhǔn)。如果是星耀1和鉆石5組隊,最多匹配到的就是星耀4的對手,所以上分難度會小很多。但是這種匹配機制很有可能讓你遇到對面也是這樣組隊的對手,所以還是有一定的運氣成分在里面的,不過大概率還是會讓同學(xué)們遇到更簡單的對手。
二、關(guān)于版本核心
其實就這幾個版本來說,還是會以打野為核心,畢竟打野帶動的是整場對局的節(jié)奏??赡軓腟14賽季末開始到現(xiàn)在S15賽季初來看,慢慢的邊路射手的核心位置開始重要起來了,但是一個好的打野,相當(dāng)于一個好的操盤手,可以對全場進(jìn)行掌控。但不能因此而否定其他位置的重要性,我們來簡單說明一下各個位置的核心要點。
A打野:安心發(fā)育,找機會配合隊友對越界的敵人進(jìn)行g(shù)ank。打野的路數(shù)是非常廣的,但是大致上就是圍繞在一個思路:清野-gank-清兵-拆塔-入侵。這是一個循環(huán),但是不是死循環(huán),有時候敵方支援到塔下了,就不要浪費時間在那個塔上了,充分的利用時間去發(fā)育,牽制或者入侵。一般來說中路的塔是非常難拆的,基本是從邊路的塔開始下手,尤其是下路一塔,配合射手在gank成功后,很容易拆掉下路第一座塔。當(dāng)敵方下路的塔被拆了以后,下野區(qū)的視野也就被己方占據(jù),那么就可以輕松的入侵對敵方打野造成壓力。在敵方需要支援下路的時候,那么另外兩路的防守就相對薄弱了很多,可以找機會繼續(xù)拆塔,進(jìn)攻思路基本是相同的。
B輔助:負(fù)責(zé)幫助中路快速處理兵線,解放中路,前期(打野4級前)可以通過中輔聯(lián)動來對邊路進(jìn)行支援或者是gank。另外在河道多給予隊友視野,因為在河道稍微往敵方野區(qū)靠近一點,就能了解到對面野區(qū)的野怪是否清理完畢,來分析出對面打野的動向,保證邊路的安全,以及讓自家打野有下一步的計劃。打野在自家野區(qū)清理野怪的時候,切勿幫助打野清野,否則河道視野消失,中路或者邊路極有可能被gank,更甚者對面組織來反野,隊友也不能及時來支援。
C中單:如上所述,以最快速度處理完兵線,配合輔助去邊路支援或者入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),極大限度的搜刮敵方資源,讓敵方打野發(fā)育速度減緩。另外河道視野消失的話,切勿直接用臉探草叢,如果被蹲草了,前期丟了中路一塔會給打野極大的壓力,中路的視野和塔的保護(hù)丟了,那么野區(qū)是非常容易被入侵的。后期可以配合野輔,進(jìn)行中野輔聯(lián)動來入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)或者繼續(xù)支援邊路。
D邊射:這個版本對于射手還是非常友好的,一方面射手前期的輸出是完全足夠抗衡戰(zhàn)士或坦克的,另一方面,草叢的位置也相對給了射手更多的操作空間。但是正因為射手屬于輸出核心點之一,所以非常容易被敵方針對,那么我們本身就要養(yǎng)成一個好習(xí)慣,在對線時多觀察小地圖,一般來說路人局輔助很少能把視野做的那么精細(xì),那么我們?nèi)绻诘貓D上看不到敵方的打野和中單的視野,就要小心對面是否來gank了,這是一個正常邊路應(yīng)該有的基礎(chǔ)意識。在能保證自身安全發(fā)育的條件下,盡量將敵人往塔下壓,對敵方的防御塔進(jìn)行慢慢的消耗磨損。
E上單:相信這兩個賽季玩上單的都能訴出一大桶苦水了,尤其是在鉆石以下分段,基本會面對射手+輔助的雙人路,只能被壓得在塔下猥瑣清兵,或者是被強行擊殺。所以關(guān)于上單抗壓的選擇,我建議同學(xué)們可以選擇清兵較快,或者擁有續(xù)航能力的一些英雄,例如曹操、呂布、盤古、豬八戒等回復(fù)能力和防御較強的英雄。如果中路的清兵速度夠快,對面強行壓過河的話,中輔可以及時支援到邊路并且進(jìn)行一波gank的,畢竟中路的兵線會比邊路先到達(dá),所以上單一定要耐得住寂寞,等待隊友來支援。
對抗路傳送陣表現(xiàn)升級
發(fā)育路地形和場景優(yōu)化
紅隼出生點優(yōu)化
獵豹營地氛圍
山豪營地升級,更新山豪出生動畫
赤甲營地升級,更新赤甲出生動畫
戰(zhàn)場動態(tài)變化
峽谷光影、草叢、場景環(huán)境音效將會隨著游戲時間的推進(jìn)而發(fā)生變化。
4分鐘:草叢變化
受到河水和原初之息能量滋養(yǎng),河道附近的草叢開出花朵
10分鐘:野區(qū)動態(tài)變化
太陽開始下山,野區(qū)逐漸變暗,花朵香氣吸引蝴蝶前來
三路主道光線不變,野區(qū)變暗寓意危機四伏,請注意敵人野區(qū)埋伏
20分鐘:全局動態(tài)變化
太陽完全落山,整個峽谷變暗,螢火蟲出現(xiàn)在河道附近草叢,烽火臺的火炬照亮峽谷主要區(qū)域
風(fēng)暴龍王登場,整體營造夜間決戰(zhàn)氛圍,此階段開始任何一波團(tuán)戰(zhàn)都可能決定勝負(fù),請小心行事
兵線調(diào)整
各分路兵線屬性調(diào)整
對抗路
攻擊力更高,法術(shù)防御增加
基礎(chǔ)攻擊力:近戰(zhàn)兵基礎(chǔ)攻擊力:60 → 80,遠(yuǎn)程兵基礎(chǔ)攻擊力:90 → 120
法術(shù)防御:0 → 60
中路
物理防御全期保持為360
各分路兵線外形調(diào)整
對抗路
武器形象升級
中路
服裝形象升級
其他兵線調(diào)整
金幣兵和經(jīng)驗兵移除
移除金幣兵與經(jīng)驗兵,同時將4分鐘前擊敗金幣兵和經(jīng)驗兵的額外收益平攤到三個小兵上,每波兵線的總收益保持不變
兵線血量調(diào)整
前4分鐘的兵線血量提升10%,同時在無其他干預(yù)下雙方兵線間互相自然消耗的速度提升10%
對抗路裂口傳送機制調(diào)整
移除閃影花,并重做傳送陣效果:使用傳送陣可以傳送到指定友方防御塔或兵線處
發(fā)育路中立資源調(diào)整
新增中立野怪紅隼:紅隼回歸!發(fā)育路新增一只游離于戰(zhàn)場外的紅隼,該紅隼與河道精靈類似,在一定范圍內(nèi)隨機行走,不會攻擊。同時移除發(fā)育路河道精靈
地形調(diào)整:對發(fā)育路紅隼區(qū)域地形進(jìn)行調(diào)整
野區(qū)調(diào)整
蜥蜴調(diào)整
攻擊距離:600 → 500
攻擊效果調(diào)整:降低移速5%,最多可疊3層,持續(xù)2秒
移速調(diào)整:300→200
山豪調(diào)整
大山豪攻擊效果新增:降低移速5%,最多可疊3層,持續(xù)2秒
蜥蜴與蔚藍(lán)石像脫戰(zhàn)位置優(yōu)化
脫戰(zhàn)范圍不變,優(yōu)化脫戰(zhàn)位置,解決部分情況下脫戰(zhàn)異常的問題
峽谷品質(zhì)優(yōu)化
鋼鐵防線清晰度優(yōu)化
防御塔保護(hù)護(hù)盾美術(shù)表現(xiàn)升級
目前游戲中前4分鐘防御塔保護(hù)表現(xiàn)不明顯,玩家可能較難從表現(xiàn)上感知到防御塔保護(hù)是否存在。新版本中我們對防御塔保護(hù)的美術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化升級,以更清晰地提示玩家防御塔正在受到保護(hù)
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