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暗黑地牢取消等級(jí)限制mod最新版玩家可以通過自己的努力打造一個(gè)屬于自己的黑暗地牢,這款mod的難度非常高,需要玩家不斷的探索才能找到出口,它可以讓玩家體驗(yàn)到黑暗地牢的恐怖感,不僅可以體驗(yàn)游戲中的各種怪物,還可以通過這款mod獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
優(yōu)秀的操作體驗(yàn),讓您在觸摸屏上體驗(yàn)流暢的操作。
人物豐富、個(gè)性十足,可以根據(jù)不同的屬性和技能自由組合。
獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)讓你在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用不同的技能和裝備。
游戲畫面精美,讓你仿佛置身于地牢之中。
靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你更好的抵御敵人的攻擊。
豐富的游戲元素,豐富的屬性和技能讓你打造出你理想的角色。
1.游戲中暴擊會(huì)減少全隊(duì)或者自身和隊(duì)友隨機(jī)1-2減少壓力
2.擊殺怪物有一定幾率減少壓力
3.把敵人全部怪物打到只剩下1個(gè)的時(shí)候 可以用1個(gè)英雄最弱的傷害技能攻擊怪物 其他人減壓恢復(fù)生命 可以有效避免 游戲機(jī)制:全體升壓 具體點(diǎn)我進(jìn)入查看。
4.光越低 英雄暴擊屬性越高 但怪物傷害和暴擊也會(huì)提高
5.撿到火把 但物品滿格怎么辦? 把火把和滿格裝備欄任意一格物品互換位置 然后使用撿到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴擊無視防御 但有些怪暴擊不無視防御 這點(diǎn)注意
7.點(diǎn)擊怪物會(huì)出現(xiàn)詳細(xì)介紹 其中百分比是怪物閃避幾率 這個(gè)一定要注意 然后底下數(shù)字是怪物移動(dòng) 不要把精準(zhǔn)度低的來攻擊閃避高的怪物 閃避高的怪物最好用精準(zhǔn)高的控制暈他 或者最后輸出8.點(diǎn)擊英雄面板看抵抗 其中有陷阱一欄 這個(gè)數(shù)值越高代表 挖陷阱成功的幾率越高 非常實(shí)用的技巧
精美的畫面和音效讓玩家身臨其境。
豐富的劇情和任務(wù)讓玩家在探索中獲得更多樂趣。
多種不同類型的怪物和裝備讓玩家可以根據(jù)自己的喜好打造屬于自己的角色。
玩家可以在這里選擇自己喜歡的職業(yè)
并在闖關(guān)的過程中不斷獲得強(qiáng)大的裝備和提升屬性。
游戲的主要玩法是地下城冒險(xiǎn),玩家可以遇到大量具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡和隱藏副本
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄會(huì)進(jìn)入半死半活狀態(tài)(紅色骷髏狀態(tài)) 這個(gè)狀態(tài)可以輸出可以移動(dòng) 但如果在受到一次暴擊 就會(huì)OVER閃避:躲閃對(duì)手攻擊幾率
重要:防御點(diǎn):防御點(diǎn)不是防御對(duì)手輸出的百分比 通過我的測(cè)試 它是基本上按照2-3%減少1點(diǎn)-2點(diǎn)輸出 是個(gè)非常有價(jià)值的重要基本屬性!
重要:速度:你比你的對(duì)手快 那么你先殺了你的對(duì)手 你的對(duì)手死了 就不會(huì)輸出了 是一個(gè)十分簡(jiǎn)單易懂的問題
精確度:保證你 不會(huì)未命中的點(diǎn)
暴擊幾率:讓你的輸出范圍的幾率
傷害:你的傷害范圍值 這是本游戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對(duì)手死的越快
閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值
基本屬性優(yōu)先級(jí)(裝備加成)個(gè)人分析理解
高:傷害最優(yōu)先:決定你前期殺死一個(gè)怪需要1下還是2下的問題 一會(huì)具體介紹各個(gè)英雄 傷害輸出高值將決定一個(gè)英雄前中期發(fā)育的關(guān)鍵 甚至決定一個(gè)英雄的強(qiáng)弱
最高:防御點(diǎn)(裝備加成):決定你能扛住傷害的關(guān)鍵 舉個(gè)例子 當(dāng)你0%防御 一個(gè)怪物對(duì)你造成10點(diǎn)傷害 而你20%的防御 怪物只能對(duì)你造成 1點(diǎn)傷害 如果怪物的輸出都變的這么低 那你就會(huì)有無限回合來加血續(xù)航 這就是關(guān)鍵因素
中:速度:決定英雄速度 不是決定性因素 但部分英雄一定必備
中:暴擊:此概率決定你輸出的強(qiáng)弱 不是決定性因素 但部分英雄一定必備
下:生命值:決定你承受傷害強(qiáng)弱 不是一個(gè)決定性因素
下:閃避:提高閃避會(huì)有客觀效果 不是決定性因素
因?yàn)橐呀?jīng)玩過很多次,所以知道第三個(gè)(群體輸出)>第二個(gè)(流血小范圍)>第一個(gè)(別看他肉 但是他是添加壓力狀態(tài) 輸出最弱)
知道這點(diǎn),然后再看血量和移動(dòng)速度問題。
第一個(gè)67 速度(SPD)3
第二個(gè)29 速度(SPD)5
第三個(gè)23 速度(SPD)7
之后是最重要的一點(diǎn):了解我方四個(gè)位置的英雄具體輸出問題。
按照移動(dòng)力順序
我方 2個(gè)獵人移動(dòng)8>對(duì)手第三個(gè)怪7
然后開始看輸出
第一個(gè)輸出為10-15,第二個(gè)輸出為11-17,且技能可以對(duì)它使用。
我們來進(jìn)行計(jì)算輸出:
10-15 取13 11-17 當(dāng)然取14。
27的輸出已經(jīng)大于23血量。
然后兩個(gè)先擊殺第三個(gè),就完成了我們的第一個(gè)步驟。
以上其實(shí)是個(gè)最基本的游戲輸出概念,當(dāng)然基本玩家們都懂。
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