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來自星塵安卓版

1.0.3 |2024/9/12 16:41:49

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來自星塵安卓版游戲中玩家扮演一名被遺棄的少年,在這個(gè)世界中探索未知的奧秘,尋找自己的伙伴,一起踏上冒險(xiǎn)之旅。在這個(gè)游戲中玩家可以體驗(yàn)到不同的劇情故事,還有各種精美的建模以及豐富的武器道具,讓玩家在游戲中有著非常好的游戲體驗(yàn)。

來自星塵安卓版玩法

探索神秘森林的深處,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,尋找失去的珍貴記憶。

超自由趣味大冒險(xiǎn)即將開始,要展現(xiàn)完美的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

有趣的手游關(guān)卡等著你挑戰(zhàn),關(guān)卡劇情和體驗(yàn)感不同而多樣。

超真實(shí)手游畫面可以給玩家?guī)砀叩臉啡?,多樣性的趣味挑?zhàn)即將開始。

來自星塵安卓版指南

當(dāng)?shù)谝活w衛(wèi)星飛向大氣層外,我們便以為自己終有一日會(huì)征服宇宙,直至今日我才發(fā)現(xiàn),人類只是想最大限度地延伸地球的邊界而不是去直面這個(gè)光怪陸離的世界旅者。

你有沒有想過,這里其實(shí)是一片低聲哀鳴、失去了溫度的大海?我們堪堪活在張潮時(shí)的灘涂,但退潮之時(shí),只剩下擱淺的我們相濡以沫。

每一顆星海里的星星都有著他自己獨(dú)有的歡呼和悲嘆。

這趟旅程的目的地,是一顆圍繞其恒星同步自轉(zhuǎn)的行星

理論上,被極夜和極晝分割的星球大多有著極端危險(xiǎn)的地理環(huán)境,少有生命誕生,可這顆行星上卻存在著高度發(fā)達(dá)的文明,且沒有遭受任何外星文明染指。

這在開拓時(shí)代是不可想象的,投機(jī)者和殖民者會(huì)可想而見地蜂擁而至,這顆星球不是變成太空小市場就是會(huì)化作死寂的戰(zhàn)場,但幸而現(xiàn)在的情況已經(jīng)大不相同。
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來自星塵安卓版技巧

1.連招很重要,先攻技給狀態(tài)然后連續(xù)三個(gè)相同追擊技,終結(jié)技(不是大招)用來收尾,中間隨意,滿溢時(shí)間也要打連招,連招放完滿溢才會(huì)結(jié)束。

2.料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章節(jié)結(jié)束,第三章最好買一份潛行料理(部分小怪會(huì)無限刷新)。

3.不用特地去刷怪,只養(yǎng)三個(gè)人主線路上物資會(huì)溢出。

4.電池作用很大,第二章有罩子后可以保你無敵一回合(只要不放終結(jié)技行動(dòng)點(diǎn)一般用不完,經(jīng)常3豆起手6豆結(jié)束。),藥的衰減很嚴(yán)重,不建議用。

5.防反失敗會(huì)扣大量hp,boss打你基本就是一擊必殺,沒把握就不要防反了,防御狀態(tài)減傷很高。

6.說一下第三章的boss,一二階段隨便過,注意三階段是沒有防反提示的,你只能看攻擊時(shí)的流光來判斷防反類型,而且boss會(huì)給你灌傷害,不防反是不行的(除非有罩子)。

來自星塵安卓版攻略

游戲里存在支線任務(wù),但并不會(huì)用特別明顯的方式標(biāo)注出來,需要挨個(gè)NPC去對(duì)話,完成任務(wù)后會(huì)給一些道具,同時(shí)路上會(huì)有一些怪物,打死給一些技能點(diǎn)。

關(guān)于點(diǎn)天賦的方式:手殘黨不要一路全點(diǎn)攻擊開技能,能點(diǎn)的天賦點(diǎn)全點(diǎn)掉。三個(gè)角色均勻升(這種方式需要大量刷怪),用屬性壓制主線任務(wù)BOSS。

關(guān)于局內(nèi)戰(zhàn)斗: 這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有四點(diǎn)

一場景技 就是跑圖過程中隊(duì)長對(duì)怪揮出的那一劍,有一點(diǎn)效果,我目前常用的是黑發(fā),被打中的怪物穩(wěn)態(tài)值會(huì)降低一些,方便進(jìn)入戰(zhàn)斗后集中破穩(wěn)打連擊。

二我方主動(dòng)攻擊時(shí) 這時(shí)觀察右側(cè)界面會(huì)有兩個(gè)類似圓盤的UI,一個(gè)為波 一個(gè)為粒 ,可以看成是兩套預(yù)設(shè)好的技能順序(技能與技能順序在戰(zhàn)斗外可以自行拖動(dòng)調(diào)整)

每次角色行動(dòng)需要消耗 行動(dòng)點(diǎn) (在局內(nèi)戰(zhàn)斗下方顯示)

主動(dòng)攻擊期望是打出連攜與高傷害,必須以 先攻 為起手,以 追加技 進(jìn)行若干次追打,以 終結(jié)技 造成最終大量傷害。(這一切的前提是行動(dòng)點(diǎn)足夠,以及連攜使用正確。破穩(wěn)后的亂舞除外)

攻擊技中又分為擊倒(需要追加倒地追擊)和擊飛(需要追加空中追打),一個(gè)錯(cuò)誤的例子是:擊飛后使用倒地追擊則是角色揮空,無法造成有效傷害。

另,在連攜中使用三次倒地追擊 或 三次空中追打 會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)額外造成大量傷害。

所以當(dāng)我方在主動(dòng)攻擊回合需要做的就是打出正確的連攜。

(破穩(wěn)后的亂舞,游戲中有說這里不再贅述。)

另外技能中有一種是聚怪技能,這個(gè)可以在亂舞中反復(fù)使用,在亂舞中怪物被打死后有一定的鞭尸時(shí)間,這時(shí)可以反復(fù)點(diǎn)擊聚怪技能對(duì)敵方進(jìn)行集體輸出。

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到一定程度時(shí),右下方顯示數(shù)字的藍(lán)色水球文字會(huì)變成 釋放 這時(shí)將水球拖動(dòng)至角色會(huì)釋放角色大招,這個(gè)大招也可以參與收尾或者產(chǎn)生連擊。

敵方戰(zhàn)斗回合我們能做的是格擋破穩(wěn)(藍(lán)色角色能實(shí)現(xiàn)),和閃避(紅色角色能實(shí)現(xiàn))。在敵方回合破穩(wěn)后我方一樣可以進(jìn)行連攜亂舞。但閃避則不可以。不操作角色,則是原地防御,會(huì)掉血。BOSS有些技能防御會(huì)損失大量生命,所以盡量熟練格擋與閃避是必須的。
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來自星塵安卓版評(píng)測

個(gè)人體驗(yàn)下來建模并沒有很多人講的那么的災(zāi)難,大概就是一眾日廠小作坊出品的Jrpg的水準(zhǔn)。但是cg的畫質(zhì)真心太差了(看到一開頭看到cg心真的涼了半截,結(jié)果切到實(shí)機(jī)反而還可以這種體驗(yàn)真的奇妙)。

玩法還是有一定巧思的,彈反和連擊的機(jī)制使得回合制戰(zhàn)斗的體驗(yàn)不至于無聊。怪物是明雷也是值得好評(píng)的點(diǎn)(感覺其實(shí)很多戰(zhàn)斗都可以逃課)。

其他諸如戰(zhàn)斗的無縫切換在體驗(yàn)過程中也是相當(dāng)給人好感的,游戲的U設(shè)計(jì)簡明扼要也是《來自星塵》作為一款買斷制游戲的優(yōu)勢所在。

最后聊聊購買建議吧,對(duì)自己的設(shè)備性能有信心的且喜歡Jrpg的確實(shí)可以無腦入,其他的玩家如果對(duì)本作的美術(shù)/世界觀感興趣也可以酌情考慮。

就個(gè)人看來,68能有這樣的體驗(yàn),還是比較值得,同時(shí)也希望廠商在后期可以對(duì)游戲畫面進(jìn)行更進(jìn)一步的優(yōu)化,不負(fù)玩家們的等待。

詳細(xì)信息

  • 大小:1.09GB
  • 版本:1.0.3
  • 更新時(shí)間:2024/9/12 16:41:49
  • 語言:簡體
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:com.hypergryph.exastris
  • 版本:1.0.3
  • 備案:
  • MD5值:53892B8FC34397088FAF93CCD0CDF11B

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