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來(lái)自星塵下載

1.0.3 |2024/8/29 16:34:54

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來(lái)自星塵游戲玩家將扮演一名擁有強(qiáng)大力量的英雄,在星際爭(zhēng)霸的世界中展開激烈的戰(zhàn)斗。在這里你可以體驗(yàn)到不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能,玩家可以通過(guò)自己的努力,也可以召喚星辰大海,也可以駕馭雷電巨龍,還可以與各種生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,成為一名強(qiáng)大的英雄。

來(lái)自星塵游戲詳情

1、游戲畫面獨(dú)特,并且極具辨識(shí)度,你的全新人生將在這里起航,與她們遙遙相望,在寂靜的世界桌子傾聽彼此的心跳

2、小伙伴們?cè)诋?dāng)中可以觀看全新的二次元風(fēng)格

3、極度完整的世界觀和主線劇情等你來(lái)逐個(gè)解鎖

4、不一樣的模式,為玩家們帶來(lái)不一樣的樂趣,還有著很多豐富的副本可以讓你挑戰(zhàn)

5、游戲有不一樣的模式,豐富的副本,以及跌宕起伏的主線構(gòu)筑了一個(gè)完整且新穎的世界

6、并且他們有著不同尋常的能力,與你相約在此,感受彼此心跳的同時(shí),打開塵封已久的心門

來(lái)自星塵游戲玩法

1.連招很重要,先攻技給狀態(tài)然后連續(xù)三個(gè)相同追擊技,終結(jié)技(不是大招)用來(lái)收尾,中間隨意,滿溢時(shí)間也要打連招,連招放完滿溢才會(huì)結(jié)束。

2.料理不需要太多,二、三章大部分小怪都能一套灌死,一份料理能用到章節(jié)結(jié)束,第三章最好買一份潛行料理(部分小怪會(huì)無(wú)限刷新)。

3.不用特地去刷怪,只養(yǎng)三個(gè)人主線路上物資會(huì)溢出。

4.電池作用很大,第二章有罩子后可以保你無(wú)敵一回合(只要不放終結(jié)技行動(dòng)點(diǎn)一般用不完,經(jīng)常3豆起手6豆結(jié)束。),藥的衰減很嚴(yán)重,不建議用。

5.防反失敗會(huì)扣大量hp,boss打你基本就是一擊必殺,沒把握就不要防反了,防御狀態(tài)減傷很高。

6.說(shuō)一下第三章的boss,一二階段隨便過(guò),注意三階段是沒有防反提示的,你只能看攻擊時(shí)的流光來(lái)判斷防反類型,而且boss會(huì)給你灌傷害,不防反是不行的(除非有罩子)。
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來(lái)自星塵游戲攻略

游戲里存在支線任務(wù),但并不會(huì)用特別明顯的方式標(biāo)注出來(lái),需要挨個(gè)NPC去對(duì)話,完成任務(wù)后會(huì)給一些道具,同時(shí)路上會(huì)有一些怪物,打死給一些技能點(diǎn)。

關(guān)于點(diǎn)天賦的方式:手殘黨不要一路全點(diǎn)攻擊開技能,能點(diǎn)的天賦點(diǎn)全點(diǎn)掉。三個(gè)角色均勻升(這種方式需要大量刷怪),用屬性壓制主線任務(wù)BOSS。

關(guān)于局內(nèi)戰(zhàn)斗: 這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有四點(diǎn)

一場(chǎng)景技 就是跑圖過(guò)程中隊(duì)長(zhǎng)對(duì)怪揮出的那一劍,有一點(diǎn)效果,我目前常用的是黑發(fā),被打中的怪物穩(wěn)態(tài)值會(huì)降低一些,方便進(jìn)入戰(zhàn)斗后集中破穩(wěn)打連擊。

二我方主動(dòng)攻擊時(shí) 這時(shí)觀察右側(cè)界面會(huì)有兩個(gè)類似圓盤的UI,一個(gè)為波 一個(gè)為粒 ,可以看成是兩套預(yù)設(shè)好的技能順序(技能與技能順序在戰(zhàn)斗外可以自行拖動(dòng)調(diào)整)

每次角色行動(dòng)需要消耗 行動(dòng)點(diǎn) (在局內(nèi)戰(zhàn)斗下方顯示)

主動(dòng)攻擊期望是打出連攜與高傷害,必須以 先攻 為起手,以 追加技 進(jìn)行若干次追打,以 終結(jié)技 造成最終大量傷害。(這一切的前提是行動(dòng)點(diǎn)足夠,以及連攜使用正確。破穩(wěn)后的亂舞除外)

攻擊技中又分為擊倒(需要追加倒地追擊)和擊飛(需要追加空中追打),一個(gè)錯(cuò)誤的例子是:擊飛后使用倒地追擊則是角色揮空,無(wú)法造成有效傷害。

另,在連攜中使用三次倒地追擊 或 三次空中追打 會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)額外造成大量傷害。

所以當(dāng)我方在主動(dòng)攻擊回合需要做的就是打出正確的連攜。

(破穩(wěn)后的亂舞,游戲中有說(shuō)這里不再贅述。)

另外技能中有一種是聚怪技能,這個(gè)可以在亂舞中反復(fù)使用,在亂舞中怪物被打死后有一定的鞭尸時(shí)間,這時(shí)可以反復(fù)點(diǎn)擊聚怪技能對(duì)敵方進(jìn)行集體輸出。

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到一定程度時(shí),右下方顯示數(shù)字的藍(lán)色水球文字會(huì)變成 釋放 這時(shí)將水球拖動(dòng)至角色會(huì)釋放角色大招,這個(gè)大招也可以參與收尾或者產(chǎn)生連擊。

敵方戰(zhàn)斗回合我們能做的是格擋破穩(wěn)(藍(lán)色角色能實(shí)現(xiàn)),和閃避(紅色角色能實(shí)現(xiàn))。在敵方回合破穩(wěn)后我方一樣可以進(jìn)行連攜亂舞。但閃避則不可以。不操作角色,則是原地防御,會(huì)掉血。BOSS有些技能防御會(huì)損失大量生命,所以盡量熟練格擋與閃避是必須的。
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來(lái)自星塵游戲指南

使用“故障驅(qū)動(dòng)器Ⅱ”或“玩家驅(qū)動(dòng)器”變身

使用“故障驅(qū)動(dòng)器Ⅱ”時(shí)

擁有自由操縱使時(shí)間停止

并只有自己才能自由行動(dòng)的能力“暫停”

檀正宗使用“故障驅(qū)動(dòng)器Ⅱ”配合

“假面騎士編年史轉(zhuǎn)玩卡帶

(管理員轉(zhuǎn)玩卡帶)”變身的基本形態(tài)以“Gashacon缺陷護(hù)罩Ⅱ”與

“Gashacon破壞者 劍模式”為武器

此外TV第45話,Gamedeus Cronus

被Ex-Aid等分離出游神崩源體后

以“神之?dāng)氐?rdquo;與“神之壁壘”為武器

此外亦是花家大我使用“故障驅(qū)動(dòng)器Ⅱ”

配合Ride-Player Nico的

“假面騎士編年史轉(zhuǎn)玩卡帶”變身的基本形態(tài)以“Gashacon麥林槍

手槍模式”與“Gashacon圣劍,炎劍模式”為武器

擁有使用暫停自由暫停時(shí)間的能力

在此期間Game Over的崩源體則無(wú)法續(xù)命

可自由管理所有崩源體(包括消滅者)

并進(jìn)出游戲世界

檀正宗變身時(shí)因Ex-Aid 無(wú)敵玩家的出現(xiàn)

使引以為傲的暫停失效

而縮小化、獨(dú)占了所有能量道具

可隨時(shí)自由選擇使用

亦可利用重置將一切不利的局面返回原狀

花家大我變身時(shí)

可自由召喚使用其它的Gashacon武裝

需要免疫所有種類的崩源體病毒才能變身

花家大我的兩次變身,是因?yàn)橹幻庖吡?/p>

原始病毒或幾種病毒后的強(qiáng)行變身

所以最終還是解除了變身

騎士設(shè)定

Cronu Gear Suits 戰(zhàn)斗服

利用崩源體病毒輔助

并強(qiáng)化變身者的動(dòng)作,帶來(lái)驚異的身體能力

調(diào)整重視運(yùn)動(dòng)能力與反應(yīng)速度

能把裝著者的本事反映在戰(zhàn)斗力上

來(lái)自星塵游戲評(píng)測(cè)

劇情 一星

從現(xiàn)在來(lái)看,不論是代入感還是連貫性,都是“極品”。前后文交代完全不清晰,劇情充滿迷霧,直到第二張圖完全沒交代背景,列車失事的原因,結(jié)果,路上來(lái)個(gè)人總得念叨兩句,路邊上的報(bào)道總得提兩句吧,像是原中蒙德城那兩個(gè)愚人眾,只狼和博得之門里不同選擇的npc對(duì)話,只能說(shuō)不是打磨的事了,那是純純......

建模 二星

說(shuō)真的,以前我以為純白禁區(qū)的建模我看的很奇怪,雖然后面好了點(diǎn),但戰(zhàn)斗中的模糊風(fēng)還是難以接受吧,那這游戲是從場(chǎng)外到場(chǎng)內(nèi)都是逆天建模。說(shuō)真的,終末地這建模水準(zhǔn)的話,你們還是洗洗早點(diǎn)睡吧,別來(lái)?yè)胶?d二次元的領(lǐng)域了,乖乖去做2d平面吧。畫質(zhì)在平衡狀態(tài)及以下時(shí),幾乎是建模糊成一團(tuán)。即使是開到全高畫質(zhì),仍然是不太理想(很禮貌了)。

過(guò)場(chǎng)cg 二星

同上,建模僵硬,小尬劇不斷,沒啥深究的點(diǎn)。

人物及人物塑造 二點(diǎn)五星

拋開劇情不談,建模師給配音老師磕頭吧。主角的人物塑造是坨屎,不過(guò)薇我還是挺喜歡的,很可愛? ??,配音老師辛苦了!

戰(zhàn)斗機(jī)制及大世界模塊 三點(diǎn)五星

最值得表?yè)P(yáng)的一塊,創(chuàng)意性的將粥的技能模組,即時(shí)操作,回合制,多樣追加攻擊結(jié)合在一起,然而卻沒考慮后面戰(zhàn)斗涉及,回合制里玩閃避是不是有點(diǎn)逆天了?你來(lái)個(gè)反擊都行啊,閃避還有什么回合制硬吃傷害的意思?建議是改成反擊減少傷害但仍要扣血。

總評(píng)分(個(gè)人向):二點(diǎn)五星(以上滿星五星,最低一星)

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>1.09GB
  • 版本:1.0.3
  • 更新時(shí)間:2024/8/29 16:34:54
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:暫無(wú)

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.hypergryph.exastris
  • 版本:1.0.3
  • 備案:
  • MD5值:53892B8FC34397088FAF93CCD0CDF11B

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