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亞星yaxin222官網(wǎng)版

2024-09-19 17:56:27

亞星yaxin222官網(wǎng)版這款游戲憑借其超高人氣和創(chuàng)新性玩法,在經(jīng)典游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。在這里,你將嘗試到許多前所未有的游戲玩法,挑戰(zhàn)你的游戲極限。游戲場(chǎng)景經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),華麗的界面和動(dòng)感十足的特效將給你帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。

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亞星游戲

麻將一與四的切舍技巧

作為麻將新手,很多人手里如果有一、二、四萬(wàn)時(shí),一般都會(huì)舍去一萬(wàn),留二、四萬(wàn)嵌搭,萬(wàn)一摸人五萬(wàn),再切舍二萬(wàn),這樣由獨(dú)聽(tīng)牌改成雙面聽(tīng)牌。不過(guò),假如這時(shí)手牌作為“入聽(tīng);,這樣的舍牌方法就要調(diào)整了:如果不是做斷幺的番牌,在一、二、四當(dāng)中,應(yīng)該以切舍四萬(wàn)而留用一、二萬(wàn)的邊搭為好。例如,手牌已吃出一副順子,手頭另有兩個(gè)朋組,當(dāng)摸人一張三餅時(shí),牌姿變成:

33餅124萬(wàn)

通常打法,許多人是打一萬(wàn)的。其因有兩點(diǎn):

①一萬(wàn)為老頭牌,比較安全;

②舍一萬(wàn)留二、四萬(wàn)嵌搭,聽(tīng)和三萬(wàn)。一旦又摸進(jìn)五萬(wàn),可再打二萬(wàn),可以改聽(tīng)三、六萬(wàn)。

實(shí)際來(lái)說(shuō),這只能是一種心理打法,并非技巧。因?yàn)闊o(wú)論是打1萬(wàn),還是打4萬(wàn),其盼望獲得三萬(wàn)食和是一致的,沒(méi)有什么異樣。而盼望在摸5萬(wàn)后切舍2萬(wàn),改聽(tīng)3、6萬(wàn)的做法,從心理上講,似乎較易和出,叫牌至少又多了一門(mén)。殊不知這樣一打,別家早巳窺探出你在等待3、6萬(wàn)和牌,當(dāng)然不會(huì)輕易放炮給你的。特別是在牌局演進(jìn)到聽(tīng)張階段,打1萬(wàn)時(shí),別家可推測(cè)出你有兩種可能:一是l、2、4萬(wàn)拆舍出的上萬(wàn);二是1、1、2萬(wàn)拆舍的l萬(wàn)。故明知你要3萬(wàn)和牌,況且你摸牌調(diào)換后又打2萬(wàn),不言而喻你是3、6萬(wàn)的和牌。不然,到此種形勢(shì),你決不會(huì)蕩一張1萬(wàn)的。他人對(duì)你的牌姿如此清楚,很容易成為眾矢之的,他們來(lái)個(gè)三英戰(zhàn)呂布,想和牌何其難也!

如果打4萬(wàn),情況就有區(qū)別,因4萬(wàn)是中張牌,嵌連到3萬(wàn)、5萬(wàn)、6萬(wàn)等張子,很難猜測(cè)你到底要哪張萬(wàn)子,最多推斷你要2至6萬(wàn)之間的某一張而已。例如,手牌是4、5、7萬(wàn),有人會(huì)打7萬(wàn),叫和3、6萬(wàn),而也有人有意打4萬(wàn)聽(tīng)嵌6萬(wàn)牌,令人不易揣測(cè)。

只要4萬(wàn)一出無(wú)人吃碰,就為各家明明白白地露出一張安全牌,若有人追熟也出4萬(wàn)的話,牌池內(nèi)4萬(wàn)就增多,于是4萬(wàn)之內(nèi)的3萬(wàn)牌無(wú)形中也有了安全感,被棄出的可能性也就增大,這就是實(shí)戰(zhàn)中的技巧之處,也是策略之一。

誠(chéng)然,在l、2、4當(dāng)中,切4萬(wàn)要比切l(wèi)萬(wàn)的危險(xiǎn)性要大。這就需要你看準(zhǔn)時(shí)間,如早切4萬(wàn),還不致放炮。若先切1萬(wàn),留2、4萬(wàn),等兩巡過(guò)后,別人也已先后人聽(tīng),你又摸人一張4萬(wàn),成2、4、4萬(wàn)牌,再切4萬(wàn)就會(huì)放炮。若先切4萬(wàn),留1、2萬(wàn),兩巡之后,再摸進(jìn)4萬(wàn)。如l萬(wàn)安全,不妨留4棄1,打個(gè)回頭張,別人既吃不準(zhǔn)你的牌勢(shì),又不敢于放炮,何樂(lè)而不為?

斗地主攻略

1、上家不放牌,下家不頂牌。

①作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;

②作為地主的下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無(wú)法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。

2、單不放10,雙要過(guò)6。

①上家頂?shù)刂鞅M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的牌。

②對(duì)子出到6最好,一來(lái)不讓地主放小對(duì),二來(lái)可以知道關(guān)于7的重要信息。

3、地主剩一張。

①若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂鳎缓蠓艑?duì)讓下家接;

②下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;

4、地主剩兩張。

①除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對(duì)。

②一直出單直到地主出一張為止,若地主始終不出那就一直出單,把對(duì)子全部拆成單張出,地主出一張后再照上面的打法進(jìn)行。

5、不壓自己人。

一些新手玩家在游戲過(guò)程中全然不顧隊(duì)友的配合與支援,只要誰(shuí)敢大他牌他就要拼命,完全沒(méi)有配合的思想,這樣很容易導(dǎo)致很好的局勢(shì)被破壞,所以要注意配合,合理的出牌壓牌。

6、合理利用炸彈。

地主上家剩一張時(shí),下家無(wú)論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊(duì)友走。當(dāng)然這也是有那么一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的,我就不過(guò)多分析了,反正這樣的風(fēng)險(xiǎn)肯定是不會(huì)超過(guò)十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。