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易發(fā)游戲老版本

2024-09-18 17:53:14

易發(fā)游戲中所有的玩家都是真實(shí)的,精彩絕倫的高手對(duì)局,令人瞠目結(jié)舌,玩法種類新穎,絕對(duì)讓你找尋到屬于自己的歡樂??禳c(diǎn)拿起手機(jī),體驗(yàn)這款易發(fā)游戲平臺(tái)吧!

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龍虎斗規(guī)則

玩家可龍、虎、和 三門。荷官只派兩門牌,即龍及虎。每門各派一只牌,雙方斗大,最大為K,最小為A。玩家可龍、虎和三門,如買中龍或虎,1賠1,兩門的牌相同即和,買和賠率為1賠8。如開和,龍或虎兩門,各輸一半。

1.普遍使用八副撲克牌為基準(zhǔn)。

2.撲克牌洗好后放入牌靴內(nèi),游戲進(jìn)行時(shí)玩家可競(jìng)猜龍、虎、和三項(xiàng)。

3.龍與虎各派發(fā)一張牌。

龍虎斗賠率

龍, 1賠1, 開和時(shí)輸一半金額。

虎, 1賠1, 開和時(shí)輸一半金額。

和, 1賠8。

龍虎牌面點(diǎn)數(shù)

游戲共用8副牌,每局開始時(shí)都要洗牌,洗牌后8副牌放在發(fā)派箱內(nèi)。

1、與的方式相同。

2、派牌規(guī)則:龍派第一張牌,虎派第二張牌,無須補(bǔ)牌,根據(jù)牌面點(diǎn)數(shù)定輸贏,牌面點(diǎn)數(shù)相同則為和。

3、有三種方式:龍、虎、和。為了增加龍虎的可玩性,許多賭場(chǎng)衍生出了另外八種方式:龍單、龍雙、虎單、虎雙、龍黑、龍紅、虎黑、虎紅。為了體現(xiàn)賭場(chǎng)的公平公正公開,當(dāng)每局游戲結(jié)束后,會(huì)在視頻頁面以閃燈的方式顯示游戲結(jié)果

比牌:根據(jù)牌面點(diǎn)數(shù)定輸贏,牌面點(diǎn)數(shù)相同則為和。

定莊:

開始后所有滿足申請(qǐng)坐莊條件的玩家都可以申請(qǐng)坐莊,每個(gè)房間的申請(qǐng)坐莊條件由后臺(tái)設(shè)置,建議是設(shè)定一個(gè)金幣數(shù)額(如房間限額的幾十倍等),擁有超過這個(gè)數(shù)額的金幣的玩家可以申請(qǐng)坐莊,不足這個(gè)金額的玩家界面上要把這個(gè)申請(qǐng)上莊的按鈕設(shè)置為不可用。

有多個(gè)籌碼可選:100、500、1千、5千、1萬、5萬、10萬、50萬、100萬...玩家下 注沒有先后順序,時(shí)間到的時(shí)候,任何金幣達(dá)到要求的人都可以進(jìn)行操作,游戲開始時(shí)要先判斷閑家的最高額是多少,根據(jù)這個(gè)數(shù)字來判斷可以下 多少籌碼。比如有的人只有120塊,那他只能下面值為100的籌碼,并且只能下一個(gè)。最高金額的確定:每個(gè)閑家的最高金額需要可以在配置文件或后臺(tái)中進(jìn)行配置,最高不可以超過自己手上金幣的總數(shù),同時(shí),所有閑家的總額不可以大于莊家游戲幣金額。

下滿了要給玩家提示,可以在界面上貼圖提示,或以動(dòng)畫形式表現(xiàn)。

的時(shí)候,每點(diǎn)擊一次,金幣都從手中直接扣除。

發(fā)牌:

龍派第一張牌,虎派第二張牌,無須補(bǔ)牌。

牌型大小:牌面點(diǎn)數(shù)由A到K,A為最小,K為最大,點(diǎn)數(shù)大者獲勝,牌面點(diǎn)數(shù)大小順序: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A,點(diǎn)數(shù)相同則為和。

牛牛

牛牛游戲主要分為二人牛牛,四人斗牛和至尊牛牛。

玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成 10 的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛牛”,屬最大牌型。

玩法

玩家選擇三張組合成牛的牌,牌左上位置有個(gè)牛字會(huì)亮,點(diǎn)牛即可。無牛的情況下直接點(diǎn)攤牌。

牌型大小

數(shù)字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。

花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。

牌型比較:無牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。

無牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

有牛牌型比較:比牛數(shù);牛數(shù)相同莊吃閑。

牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。

五小牛牌型比較:莊吃閑。

五小牛>炸彈>金牛>銀牛>牛牛>有牛>沒牛

獲勝條件

游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件 是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛 9 (前三張的組合成整數(shù)稱之為 “ 牛 ” )大于牛 8 。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意:啟牌的 牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。

逃跑扣分

1、系統(tǒng)發(fā)牌前逃跑 ?

閑家:未押注逃跑不計(jì)分,押注后逃跑扣除所押籌碼給莊家

莊家:逃跑扣除所有已押注閑家所押籌碼(1倍),已押注閑家獲得自身先前所押籌碼(1倍),未者不得籌碼。

2、系統(tǒng)發(fā)牌后逃跑

莊家逃跑

莊家逃跑游戲正常計(jì)算勝負(fù)。

閑家逃跑

閑家押分時(shí)間逃跑,返還所押籌碼。開牌時(shí)間逃跑,正常計(jì)算勝負(fù)。

注:在斗牛里面,出現(xiàn)有小王的是最小的斗牛,有大王的是第2小的斗牛。