2024-11-13 17:23:17
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這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補(bǔ)救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽?,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時(shí)機(jī)
在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩?,代?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。
1、上家不放牌,下家不頂牌。
①作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;
②作為地主的下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
2、單不放10,雙要過6。
①上家頂?shù)刂鞅M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的牌。
②對(duì)子出到6最好,一來不讓地主放小對(duì),二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3、地主剩一張。
①若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放?duì)讓下家接;
②下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;
4、地主剩兩張。
①除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對(duì)。
②一直出單直到地主出一張為止,若地主始終不出那就一直出單,把對(duì)子全部拆成單張出,地主出一張后再照上面的打法進(jìn)行。
5、不壓自己人。
一些新手玩家在游戲過程中全然不顧隊(duì)友的配合與支援,只要誰敢大他牌他就要拼命,完全沒有配合的思想,這樣很容易導(dǎo)致很好的局勢(shì)被破壞,所以要注意配合,合理的出牌壓牌。
6、合理利用炸彈。
地主上家剩一張時(shí),下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊(duì)友走。當(dāng)然這也是有那么一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的,我就不過多分析了,反正這樣的風(fēng)險(xiǎn)肯定是不會(huì)超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。