跑跑車游戲網(wǎng)iOS游戲|單機(jī)游戲|主機(jī)游戲|H5小游戲|VR游戲軟件|電腦軟件

首頁(yè)游戲合集 → 網(wǎng)絡(luò)棋牌推廣平臺(tái)

網(wǎng)絡(luò)棋牌推廣平臺(tái)

2024-09-26 16:56:59

網(wǎng)絡(luò)棋牌推廣平臺(tái)這是一個(gè)超級(jí)方便的手機(jī)娛樂(lè)平臺(tái),讓你可以快速登錄并迅速享受娛樂(lè)樂(lè)趣。在這個(gè)平臺(tái)上,你可以找到你熟悉的各種游戲,并且還能在一個(gè)公平對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境中一較高下。通過(guò)這個(gè)軟件,您不僅可以交到許多興趣相投的牌友,還可以相互添加好友,共同分享游戲的樂(lè)趣。

相關(guān)專題:
安全可靠的棋牌平臺(tái)
能免費(fèi)看情侶打撲克牌軟件

斗地主出牌技巧

地主下家出牌方法:

(1)地主發(fā)單,過(guò)小單;地主發(fā)對(duì),過(guò)小對(duì);地主出大單,選擇性的拆2。這是因?yàn)榈刂髯畈蝗菀卓刂频呐坡?,也為你的下家?chuàng)造走牌的機(jī)會(huì)。

(2)接打同伴的中大單和對(duì)子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對(duì)子,無(wú)單了出對(duì)子。

(3)報(bào)單雙時(shí),如果地主過(guò)的單牌很少(地主上家頂住了牌沒(méi)有讓地主過(guò)小單),就報(bào)大單,否則報(bào)雙。

地主上家出牌方法:

(1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對(duì);地主發(fā)對(duì)子,同伴出小對(duì)子則卡住地主的小對(duì)子,卡住對(duì)8以下的,可出對(duì)7、8,讓同伴接過(guò)去;若同伴出到對(duì)10左右則千萬(wàn)不能接同伴的牌,在同伴打不起時(shí)在接打地主,上手后出大單。

(2)同伴上手后,發(fā)小單過(guò)來(lái),則要頂大單,如果大牌是對(duì)子就應(yīng)該拆開(kāi)對(duì)子來(lái)頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對(duì),但如果前面已經(jīng)知道同伴沒(méi)有大對(duì)子了,則可以在頂牌時(shí)稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。

(3)看著牌很可能打不贏的時(shí)候,可以采用特殊的方法。如有一個(gè)A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個(gè)時(shí)候就打一個(gè)2,這樣如果地主不是雙王,他必然會(huì)用王打你,這樣就讓地主少過(guò)了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會(huì),如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來(lái)他可以炸出來(lái)的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。

(4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對(duì)子差勁,專門打地主的弱點(diǎn)。如果地主單牌過(guò)完了,便發(fā)單,分死他。

(5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)要卡住地主的小單、小對(duì)。

(6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。

(7)在地主上一家如雙王沒(méi)有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打2(除非地主基本上沒(méi)有過(guò)單牌才能發(fā)最小單)

(8)若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒(méi)單而你也只能留一張的話,而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話,千萬(wàn)不要留一張。

地主出牌方法:

(1)拿上牌后,分析自己的牌,除開(kāi)三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。

(2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就是如果沒(méi)有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。

(3)地主要學(xué)會(huì)忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)模缱约喊l(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒(méi)有必要拆開(kāi)2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來(lái)的。

(4)地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪?,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒(méi)的大對(duì)子來(lái)接過(guò)去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過(guò)的,所以打上家不用急于一時(shí)。

(5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過(guò)到幾、對(duì)子過(guò)到幾(通過(guò)發(fā)單時(shí)算、還可通過(guò)三帶所帶的牌來(lái)算)。

(6)地主走一張單,地主下家直接就走一個(gè)2,要直接干掉。

(7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破壞。