2024-11-07 17:36:03
途游三張牌對(duì)于喜愛(ài)棋牌挑戰(zhàn)的朋友們來(lái)說(shuō),絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這款游戲。它帶給您精彩絕倫的游戲內(nèi)容,每天都能為您帶來(lái)新的挑戰(zhàn)輕松享受游戲的樂(lè)趣,。快來(lái)嘗試一下吧!
1.從小魚(yú)入手。
很多玩家都會(huì)對(duì)捕魚(yú)游戲中的小魚(yú)有一個(gè)偏見(jiàn),認(rèn)為這些小魚(yú)是不值得攻擊的??蓪?shí)際上并非如此,小魚(yú)其實(shí)是一個(gè)絕佳的晉升渠道,尤其是對(duì)于捕魚(yú)新手們來(lái)說(shuō)。在玩家積分不夠充足的時(shí)候,小魚(yú)可以幫助大家持續(xù)穩(wěn)定的提升積分總量。在玩家對(duì)于游戲局勢(shì)了解不夠充分的時(shí)候,小魚(yú)是一個(gè)絕佳的試探目標(biāo)。因此,如果玩家想要在捕魚(yú)大作戰(zhàn)中輕松打魚(yú),一定要先從小魚(yú)開(kāi)始入手。
2.發(fā)炮前預(yù)判。
不管是在捕魚(yú)大作戰(zhàn)中還是在其他任何一款捕魚(yú)游戲中,魚(yú)都是在不斷游動(dòng)著的,也就是說(shuō)玩家發(fā)射炮彈使瞄準(zhǔn)的位置并非是炮彈擊中魚(yú)時(shí)的位置。由于捕魚(yú)游戲中的炮彈不會(huì)空炮,所以玩家不論如何都一定可以成功擊中一條魚(yú),但是,玩家所擊中的位置并不一定是該條魚(yú)的弱點(diǎn)。因此,如果想要輕松打魚(yú)下大分,玩家必須要在發(fā)炮前做出預(yù)判,確定好這條魚(yú)下一秒所處的位置。不過(guò),對(duì)于捕魚(yú)新手來(lái)說(shuō),這可能有些強(qiáng)人所難了。因此,新手玩家可以先把近處的魚(yú)作為主要攻擊目標(biāo),盡量少打遠(yuǎn)處的那些魚(yú)。
除此之外,輕松打魚(yú)還有一個(gè)非常關(guān)鍵的技巧,那就是心態(tài)。捕魚(yú)不過(guò)是游戲,本就是玩家為了娛樂(lè)放松才進(jìn)行的一項(xiàng)活動(dòng),如果玩家在游戲的過(guò)程中過(guò)于緊張,就改變了原本的目的。因此,如果想要在捕魚(yú)大作戰(zhàn)中輕松捕魚(yú),除去上面兩點(diǎn)之外,玩家還應(yīng)該把心態(tài)放平。
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬(wàn)別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢(qián),說(shuō)不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。
補(bǔ)救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽?,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時(shí)機(jī)
在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)椋菢邮前岩粋€(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩妫?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。
基本規(guī)則
每種牌4張,共136張牌。包括:
條:一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條
萬(wàn):一萬(wàn)、二萬(wàn)、三萬(wàn)、四萬(wàn)、五萬(wàn)、六萬(wàn)、七萬(wàn)、八萬(wàn)、九萬(wàn)
筒:一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒、九筒
風(fēng):東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng)
字:紅中、發(fā)財(cái)、白板
4人參與游戲,分別為東、南、西、北,首輪?wèn)|家為莊家,其余均為閑家。游戲開(kāi)始,莊家分得17張牌,閑家每人16張。
出牌規(guī)則
莊家出一張最無(wú)用的牌)。此時(shí),其他三家都有權(quán)力要這張牌。莊家的下家,有權(quán)力“吃”、“碰”、“杠”或“和”那張牌,其他兩家則只可“碰”、“杠”或“和”那張牌,“碰”比“吃”優(yōu)先。
出牌時(shí),必須先出風(fēng)牌和字牌,假設(shè)前面有玩家出了某張風(fēng)牌或其他字牌,那么后面的玩家如果有此單張的風(fēng)牌或字牌必須出這張牌;如果后面的玩家沒(méi)有此單張的風(fēng)牌或字牌,可出其他風(fēng)牌或字牌,如沒(méi)有風(fēng)牌或字牌則出其他類型牌。
財(cái)神:可用來(lái)在和牌時(shí)替代任何牌。財(cái)神牌型在桌上亮出(翻牌就是財(cái)神)。白板代替財(cái)神牌。
吃牌:吃牌時(shí)分吃頭、吃中、吃尾。比如:上家出的牌是四條,你手中有五條和六條那么就是吃頭。
碰牌:如玩家A手上有一對(duì)“四條”,玩家B打出一張“四條”。此時(shí),玩家A可碰。“碰”比“吃”優(yōu)先。
杠牌:如玩家A手上有三張“北風(fēng)”,玩家B打出一張“北風(fēng)”。此時(shí),玩家A可杠。
流局:結(jié)尾剩16張牌為特殊牌,這部分牌只能供“杠”使用,不能作其他用途。當(dāng)抓完前面所有牌時(shí),系統(tǒng)判定為“流局”。開(kāi)始新一局游戲。