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男女打撲克游戲

2024-09-19 11:55:10

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斗地主玩法攻略

1.想破順,要打?qū)Α?/p>

如果玩家自己又有順子又有對(duì)子,在不能確定自己手中的順子大小的情況下,就可以先打?qū)ψ?,等著拿到牌?quán)之后再出順子,這樣獲勝的幾率要更高一些。同樣的,如果玩家想要破解對(duì)手的順子,也只需要出對(duì)子就可以了。畢竟,在斗地主這款游戲中,想要有正正好好的順子實(shí)在是太難了,玩家或多或少的都需要破一下對(duì)子。這樣就免不了會(huì)多出幾手單張,這時(shí)候如果我們打?qū)ψ?,他多半是接不住的?/p>

2.遠(yuǎn)傳對(duì)子近出單。

在常見(jiàn)的三人斗地主中,農(nóng)民玩家的配合占有非常關(guān)鍵而且重要的地位。而農(nóng)民的配合就一定需要傳牌,這一點(diǎn)主要講的就是農(nóng)民玩家的傳牌技巧。如果是地主的上家傳給地主的下家,由于中間隔著地主距離較遠(yuǎn),就應(yīng)該通過(guò)對(duì)子來(lái)進(jìn)行傳牌。但如果距離比較近,只是由下家傳給上家,那就只需要出單張就可以了。

3.單雙不過(guò)做手牌。

玩家在斗地主中整理自己的手牌的時(shí)候,不管是地主玩家還是農(nóng)民玩家,都應(yīng)該盡量將自己的手牌做成單雙不過(guò),這是斗地主中非常關(guān)鍵的一點(diǎn)游戲技巧。因?yàn)樵诙返刂髦?,玩家主要的跑牌牌型就是單張和?duì)子,如果可以將自己的手牌做成單雙不過(guò),那么不論如何,別家都繞不過(guò)自己,牌權(quán)永遠(yuǎn)可以掌握在自己手中。因此,在打斗地主的過(guò)程中,玩家一定要盡量把自己的手牌做到如此的效果。

4.農(nóng)民配合要適量。

雖說(shuō)斗地主中的農(nóng)民對(duì)于配合的要求都很高,但是這個(gè)配合也應(yīng)該是適量的,并不是是說(shuō)農(nóng)民玩家就無(wú)時(shí)無(wú)刻的都應(yīng)該與自己的隊(duì)友進(jìn)行配合。在打牌的時(shí)候,如果玩家確認(rèn)自己的手牌只需要憑借自己的力量就可以全部打完,那就誰(shuí)都不要放過(guò)去。在擁有炸彈的炸彈的情況下,在地主下家就留一手小單張或是小對(duì)子,在地主上家就留一手小對(duì)子,以便在關(guān)鍵時(shí)刻炸掉放牌。

5.常被忽略的算牌。

有技巧、有方向的算牌即便算得少也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生很大的幫助。玩家在算牌的時(shí)候,應(yīng)該算準(zhǔn)地主的單牌過(guò)到了哪一張,算準(zhǔn)地主下家的單牌過(guò)到了哪一張,以及地主手中沒(méi)有過(guò)掉的小對(duì)有哪些。如果地主的手中還有沒(méi)有過(guò)掉的小對(duì)子,那么即便你是地主的上家,也可以在游戲中報(bào)雙。

6.打牌要搶先出手。

在斗地主這款游戲中,輸贏的關(guān)鍵往往就在某一張牌身上,而搶先出手,則是讓玩家率先將自己手中的牌打出去。比如同樣的一張2,你先打出去了,你就可以多出一次牌,但是如果你磨磨蹭蹭的始終不出,等到對(duì)手先把2打出去了,你再后悔也晚了。這就是斗地主游戲中搶先上手的重要意義。

7.及時(shí)的拆牌出牌。

玩家打斗地主的時(shí)候不僅要學(xué)會(huì)拆牌,還應(yīng)該可以及時(shí)的拆牌。比如雙王,很多玩家在拿到了雙王之后都會(huì)出現(xiàn)舍不得拆的情況??扇绻愠穗p王之外其他的牌都很差,那你不僅要拆掉雙王,還要盡早、及時(shí)的拆掉它。如果玩家已經(jīng)確定要拆,那么在對(duì)手出2的時(shí)候,就毫不猶豫的出大王然后打關(guān)牌再大對(duì),這樣別家以為你會(huì)用對(duì)子收回來(lái)就會(huì)出大對(duì)打單,等到別家打到2,如果還是不行,那就不要后等到對(duì)手再次出單,最終贏牌。

8.出牌不能情緒化。

玩家在打斗地主的時(shí)候一定不可以太過(guò)于情緒化,就算一時(shí)不慎出了一些小差錯(cuò)也不要緊,冷靜一點(diǎn),在后面的牌局中好好出牌就夠了。玩家更是不要輕易的認(rèn)輸,就算局勢(shì)已經(jīng)對(duì)自己非常不利了,只要游戲還沒(méi)有結(jié)束,就要繼續(xù)努力的出牌。頭腦冷靜才是玩家獲得游戲勝利的關(guān)鍵,斗地主想要贏,戒驕戒躁就是玩家必須要做到的事情。

斗地主技巧

當(dāng)牌局上還沒(méi)有確定主的時(shí)候,只有大王、小王和當(dāng)前級(jí)牌(一共12張哦)才是主牌。在這種情況下,每個(gè)人手上的主牌都不多。所以,無(wú)論是“莊家”還是閑家,都不能亂出其他玩家已經(jīng)打出的牌。因此,我覺(jué)得我們需要想辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題呢。

舉個(gè)例子吧,比如你的對(duì)家出了紅桃A,而你手里恰巧有紅桃K,而且你手中的紅桃牌數(shù)量超過(guò)5張呢。我建議,在對(duì)家出紅桃A之后,不管你手里是否有紅桃A這張牌,先別急著出你手里的紅桃K,最好再等一等。因?yàn)閷?duì)于你來(lái)說(shuō),你的紅桃K已經(jīng)是所有紅桃牌中第二大的了,如果另一張紅桃A被出去了,你的紅桃K就可以作為大的副牌出去啦。

特別是在打無(wú)主這種牌型的時(shí)候,我們一定要知道怎么保護(hù)好自己手中的牌哦。在游戲中,我們常常會(huì)遇到一些玩家總是在埋怨自己的牌不好,覺(jué)得手里一張A或者大牌都沒(méi)有??墒俏矣X(jué)得,在打牌這個(gè)游戲中,很少會(huì)有讓你連贏一把的機(jī)會(huì)都沒(méi)有的情況出現(xiàn)呢。主要原因是因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都沒(méi)有保護(hù)牌的意識(shí),總是在牌還沒(méi)準(zhǔn)備好的時(shí)候就著急出牌了。

接下來(lái),我們要說(shuō)一下做牌的問(wèn)題。在玩80分游戲的時(shí)候,如果是打無(wú)將的情況下,也是有技巧的哦。那些不能好好保護(hù)自己手中牌的人,很少能打出好牌來(lái)。在游戲中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的例子:明明有很多同一種花色的牌,雖然沒(méi)有A,但數(shù)量特別多,可是卻很少留著這些牌,反而埋底牌或者當(dāng)副牌用。這樣的人犯了一個(gè)錯(cuò)誤,忽視了自己數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),其實(shí)多也是一種優(yōu)勢(shì)哦。

在打無(wú)將的情況下,如果有一種花色的牌你只有少數(shù)幾張,但是因?yàn)樗亩?,別人很快可能就會(huì)出掉其中一個(gè)大的牌。這時(shí)候,很容易出現(xiàn)大家手中都沒(méi)有了,只有你自己還有的情況。這時(shí)候,你手中的小副牌已經(jīng)比幾張A還厲害啦,所以要善于利用自己數(shù)量多的優(yōu)勢(shì)來(lái)打牌哦。

另外,在打無(wú)將的情況下,對(duì)于A的出牌順序也要注意一下。比如說(shuō)你手里有紅桃A,但是沒(méi)有紅桃K,而且不能立即絕對(duì)。這時(shí)候就別急著出牌了哦,因?yàn)橐坏┏龅艏t桃A,別人手里的紅桃K就成了大的副牌。誰(shuí)都不能確定對(duì)家手里有沒(méi)有K,所以最好忍耐一下,不要立刻出紅桃A,最好先出一張其他牌,這樣既可以有效控制分?jǐn)?shù),又能減少閑家副牌的實(shí)力。而且你手里有紅桃A卻不出,還容易讓閑家誤以為你沒(méi)有紅桃A哦。

可以放心出紅桃K啦,因?yàn)榧t桃A可是能夠打敗閑家的紅桃K的哦。另外,在打無(wú)將的情況下,要善于與對(duì)家交換牌權(quán),這樣才能充分發(fā)揮你的壓牌能力,又不會(huì)太過(guò)消耗對(duì)家的牌啦。還要記住,別一味追求完全擊敗對(duì)家,有時(shí)候適當(dāng)給閑家留一點(diǎn)機(jī)會(huì),反而能達(dá)到擊敗對(duì)家的效果。

最后要提醒大家一下,在分?jǐn)?shù)還沒(méi)有太多的時(shí)候,打無(wú)將的時(shí)候不要輕易殺掉大牌,免得在關(guān)鍵時(shí)刻殺不掉。記住35分、75分和115分才是分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)哦,一定要好好控制這些關(guān)鍵點(diǎn),在分?jǐn)?shù)達(dá)到65分的時(shí)候,再讓閑家再出一次大牌,他肯定拿不夠分。因?yàn)?5分可是相當(dāng)于兩張牌的分?jǐn)?shù)哦。