2024-11-06 17:55:13
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一、發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。 3 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個“明牌”的玩家為地主。
三、搶地主
1、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。
3、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) *2 。
4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進(jìn)行“搶地主”的操作。
四、明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。
3 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。 5 、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計算。
五、加倍
1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍后游戲得分計算為:倍數(shù)*每分對應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的值即可。
5、規(guī)定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶為農(nóng)民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。
六、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。
1、地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本盤。
2、牌型: 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。 單牌:單個牌(如紅桃 5)。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4 方塊 4 )。 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J )。 三帶一:數(shù)值相同的三張牌 一張單牌或一對牌。例如: 333 6 或 444 99 單順:五張或更多的連續(xù)單牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個或更多的連續(xù)三張牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順 同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
四帶二:四張牌 兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如:5555 3 8 或 4444 55 77 。 牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
七、勝負(fù)判定
任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
八、計分規(guī)則
在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計分單位。 完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2) N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準(zhǔn) A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同 底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1分 倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數(shù)量的多少決定其獲勝后能獲得的歡樂豆數(shù)量。攜帶的歡樂豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂豆數(shù)量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數(shù)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
3、逃跑計分: 地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除。
4、農(nóng)民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除。
5、逃跑計算時將計算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。 玩家點(diǎn)擊“加入”后,系統(tǒng)將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。 例如: N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。 則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆 失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆 失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆 歡樂斗地主 歡樂斗地主 (24張) 系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
6、大家玩的高興的斗地主,所以叫歡樂斗地主。 “斗地主”是一款最初流行于湖北三人撲克游戲,兩個農(nóng)民聯(lián)合對抗一名地主,由于其規(guī)則簡單、娛樂性強(qiáng),迅速風(fēng)靡全國。“歡樂斗地主”是在傳統(tǒng)規(guī)則的基礎(chǔ)上,引入“歡樂豆”積分,并且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的“斗地主”游戲。同時,“歡樂挑戰(zhàn)賽”模式讓玩家在休閑之余更能體驗競技的樂趣?,F(xiàn)在“歡樂斗地主”已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。 歡樂斗地主,新玩法,新樂趣。