2024-11-07 17:36:03
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斗地主技巧之傳牌技巧
1.傳牌時(shí)機(jī)的把握。
玩家在游戲中選擇的傳牌時(shí)機(jī)是非常重要的,可不是什么時(shí)候都適合去傳牌。玩家在傳牌之前,需要先對(duì)牌局進(jìn)行一個(gè)大致的分析,確定當(dāng)前的局面。一般來(lái)說(shuō),農(nóng)民玩家傳牌的前提是自己無(wú)牌可出和隊(duì)友需要臺(tái)階。當(dāng)玩家處于這兩種情境之下時(shí),就可以選擇傳牌,將牌權(quán)轉(zhuǎn)給隊(duì)友。
2.猜測(cè)隊(duì)友及地主的手牌。
在確定要傳牌之后,玩家還需要對(duì)傳遞的牌張進(jìn)行合理的分析。因此,玩家在傳牌之前,必須要先對(duì)隊(duì)友的手牌和地主的手牌進(jìn)行估計(jì),看看自己這個(gè)時(shí)候是去傳遞單張、對(duì)子、三張還是順子等更為合適。一定要注意,傳牌的時(shí)候不要順手將牌權(quán)也傳給地主,那就得不償失了!
第一,記牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是20張牌,閑家手中是17張牌。牌局開(kāi)始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出現(xiàn)的炸彈。那么從別人出的第一手牌起你就得牢牢記住,他出了兒手牌,出的是什么牌。這樣做的好處是控制別人,把自己變?yōu)橹鲃?dòng)。真正的高手,要會(huì)記牌,比9大的牌出了兒張都要記得清清楚楚,9和9以下的牌只需記有沒(méi)有出過(guò)(避免炸彈),有沒(méi)有3帶(避免小三帶出去遭捏熄),有沒(méi)有對(duì)(一般在一盤(pán)牌打到最后的時(shí)候有用)。
高手不僅記牌,還會(huì)算牌,比如,一家出了一張A,就可以判斷這家沒(méi)有一對(duì)A了(特殊情況例外),一家出了一長(zhǎng)串連子,就可以知道他手里還有起碼一到兩張就是這個(gè)連子中的任意一個(gè)單牌(特殊情況例外),地主第一手就出了一張3,那他手里一般就沒(méi)有三帶了。
這是最基本的,如果連牌都不記不算,你還不如去下象棋。
第二,算牌。算牌是記牌的延伸,對(duì)自己的記憶,思維,推側(cè)能力要有較高的要求。具休的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么沒(méi)有,別人出了什么牌還有什么牌,舉個(gè)例子:地主如出了一對(duì)十,那么按常理推測(cè)他手中應(yīng)該沒(méi)有大順,所以你手上的小順打出去絕對(duì)是大的。再舉個(gè)例子:你下家是地主,到你出單張的時(shí)候你出的是A,地主如不要的話,那么他手中的牌不外乎這兒種情況:對(duì)2,四個(gè)2,有王沒(méi)2或者他還要穿比A小的單張!總之在實(shí)踐中這樣的清況多得是,但是如果你能算出別人手上百分之六十的牌的話,那你將增大勝利的機(jī)會(huì)。
第三,出牌。(即變牌)出牌是最關(guān)鍵的一步,也跟記牌,算牌是緊密聯(lián)系在一起的。有時(shí)出錯(cuò)一步會(huì)導(dǎo)致滿盤(pán)31輸。再舉個(gè)很明顯的出牌技巧的例子:比如你手上有這么一把牌:8910]Q KK AA,那么你就應(yīng)該懂得如何變牌,別人打?qū)ψ訒r(shí),你可以直接出一對(duì)A。這樣人家再打?qū)ψ拥脑捘憧梢栽俪鲆粚?duì)K,別人打單時(shí)你可出單K,如果你第一手打的是一對(duì)K的話你就得死等出一對(duì)A,別人不打你還得拆,很不劃算l這也需要根據(jù)你手中牌的具體情況而變,能做到出牌無(wú)誤你就可以算得上是個(gè)高手了!