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金莎棋牌

2024-11-11 17:20:06

金莎棋牌這款游戲中有諸多精彩任務(wù)等待著你來完成,獨(dú)特的系統(tǒng)任務(wù)設(shè)計(jì),完成任務(wù)即可獲得豐厚獎勵。游戲內(nèi)容豐富多樣,游戲模式眾多,你可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的模式。24小時真人玩家在線競技,高手云集切磋牌技超刺激。這款游戲吸引了大量的真人玩家,他們可以在這里與其他高手進(jìn)行競技,不斷提升自己的牌技。

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森林舞會玩法

一、如何判斷機(jī)器的吃分階段:

當(dāng)你剛開始壓分時,如果有其他人在玩,就不要加入,而是觀察他們的情況。如果沒有其他人在玩,那就輪到你來操作了,可以按照幾分幾分的方式壓分。

以十把游戲?yàn)槔?,?dāng)這十把中出現(xiàn)的倍率依次為46、35、28、23、17、14、13、10、8、8、6、5,并且燈停在兔子上的次數(shù)超過七把時,如果同時出現(xiàn)兔子的倍率為5、6、7,小猴子的倍率為8,并且經(jīng)常出現(xiàn)小8,那么有40%的可能性機(jī)器處于吃分階段。

如果上述情況同時出現(xiàn),那么建議不要繼續(xù)壓分,因?yàn)榇藭r機(jī)器正在瘋狂吃分階段,即使你壓分也很難中獎。因?yàn)檫@組機(jī)器已經(jīng)有很多人壓滿門了,機(jī)器中獎的機(jī)會只剩下一次,難道你愿意讓機(jī)器給你轉(zhuǎn)出一個恐龍,任誰也中不了吧?開個玩笑。在機(jī)器瘋狂吃分階段,你可以觀察周圍的人在玩,如果只有你一個人在玩,那就出去吃個飯,稍后再回來。如果沒有太多時間或者玩的人不多,建議今天不要繼續(xù)玩,因?yàn)闄C(jī)器剛進(jìn)入吃分階段,還需要一段時間才能吃滿分。

二、如何判斷機(jī)器的過渡階段:

當(dāng)游戲進(jìn)行到第十把時,如果出現(xiàn)了以下倍率:46、35、28、23、17、14、13、10、8、8、6、5,并且其中小猴子出現(xiàn)的次數(shù)超過五把,而且小猴子和兔子連續(xù)出現(xiàn)的情況比較頻繁,那么機(jī)器正處于過渡階段,此時有輸有贏,但輸?shù)目赡苄暂^大。所以建議不要繼續(xù)壓分。當(dāng)然,你也可以嘗試壓小猴子、小熊貓或兔子,但無法確定你是會贏還是會輸。以上情況中出現(xiàn)一種,機(jī)器處于過渡階段的幾率為65%;如果以上情況都同時出現(xiàn),那機(jī)器處于過渡階段的幾率為100%。我在最初研究技巧時,總是在過渡階段輸?shù)艚饚?,包括之前的?jīng)驗(yàn)也是如此。

三、如何判斷機(jī)器的吐分階段:

吼吼~~這個時候就是你贏得金幣的時刻。當(dāng)機(jī)器的倍率每把都不同,并且最多出現(xiàn)兩把兔子后出現(xiàn)熊貓時(此時機(jī)器不僅喜歡跑小倍率,還喜歡中和大的倍率),再接著出現(xiàn)2、3把熊貓和猴子后又出現(xiàn)1、2把兔子時,機(jī)器絕對處于吐分狀態(tài)。在壓分的時候,你可以等待機(jī)器出現(xiàn)一把兔子之后壓四個選項(xiàng),包括大熊貓、中熊貓、大猴子、中猴子。如果機(jī)器已經(jīng)給你轉(zhuǎn)出一把兔子,那么下一把繼續(xù)壓肯定會中獎。偶爾出現(xiàn)一兩把小猴子或小熊貓無需過于擔(dān)心,不會影響你贏得金幣。

這個時候最關(guān)鍵的是不要讓獅子打亂你的節(jié)奏。如果你想帶一些獅子,也可以,但數(shù)量要少,別全部壓到999。當(dāng)獅子和兔子連續(xù)出現(xiàn)時,就要警惕了,這意味著機(jī)器要進(jìn)入過渡階段了。如果此時機(jī)器吐分還不算很多,那么片刻之后,機(jī)器會再次進(jìn)入吐分階段,所以要自己仔細(xì)觀察,不能因?yàn)樵谟螒驒C(jī)上贏了一點(diǎn)而掉以輕心。

長沙麻將技巧

通炮:即幾個玩家可胡同一張牌,此牌即為通炮。

扎鳥:

A 、玩家胡牌后,再摸緊跟著的牌即為鳥。 鳥的計(jì)算方法為:以莊家為起點(diǎn),按牌面數(shù)字逆時針計(jì)算。譬如,一表示莊家,二表示下家,三為對家,四為上家,依此類推。 點(diǎn)炮時,鳥如果扎在胡牌方或點(diǎn)炮方,即為中鳥,點(diǎn)炮人出雙倍分?jǐn)?shù);自摸時,鳥如果扎在胡牌方,即所有玩家給雙倍分?jǐn)?shù);如果扎在別的玩家,只此一玩家給雙倍分?jǐn)?shù)。

B 、如果海底胡,即以海底為牌為鳥,看鳥落誰家。

補(bǔ)張:

A 、沒擲骰子補(bǔ)張可胡牌,算作自摸;按照當(dāng)時牌型計(jì)算。 B 、沒擲骰子補(bǔ)張從最后一疊牌的上張拿起,再拿下張,一次一張,依此類推,不可隨意選擇。擲骰子補(bǔ)張則由骰子的數(shù)字拿取補(bǔ)張的牌。 C 、如果補(bǔ)張時只剩下海底,則補(bǔ)海底牌,此局則無海底牌。

海底牌漫游:即玩家可選擇是否要海底牌,按照座次輪詢。

漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,則在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只對 該玩家漏胡的那張牌有效。

沒擲骰子時玩家杠牌后只能由系統(tǒng)從最后面的牌中獲得,玩家的牌處于聽牌狀態(tài)(系統(tǒng)判斷)才能擲骰子,擲骰子后根據(jù)骰子的數(shù)目選取補(bǔ)張的牌,如果玩家因?yàn)檠a(bǔ)張的牌胡了算杠上開花,如果沒胡則必須打出該補(bǔ)張的牌,如果有其他玩家胡了打出的該補(bǔ)張牌則算杠上炮,屬大胡。而且一旦擲骰子后摸進(jìn)任何牌擲骰子者如果不能胡則必須打出,直到胡牌或放炮為止。

擲骰子:如果投擲骰子出來的數(shù)目大于牌局上墩數(shù),則在最后一墩牌上取牌補(bǔ)張。如果一墩牌的上面一張不存在則取下面一張。如果只有海底牌時候則取海底牌補(bǔ)張,并且該海底牌不做原有功能使用此局無海底牌,即不存在海底撈月和海底炮。

杠牌: 在桌面上有杠(不管明杠還是暗杠), 另外,三家均要付錢(數(shù)額一般預(yù)先約定),所以最后胡牌的人還會倒貼錢.