地主上家出牌方法:
1.地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對;地主發(fā)對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。
2.同伴上手后,發(fā)小單過來,則要頂大單,如果大牌是對子就應(yīng)該拆開對子來頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對,但如果前面已經(jīng)知道同伴沒有大對子了,則可以在頂牌時稍微頂小點,頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。
3.看著牌很可能打不贏的時候,可以采用特殊的方法。如有一個A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個時候就打一個2,這樣如果地主不是雙王,他必然會用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會,如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
4.地主上家要算好地主是單牌差勁還是對子差勁,專門打地主的弱點。如果地主單牌過完了,便發(fā)單,分死他。
5.地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬不得已千萬要卡住地主的小單,小對。
6.如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
地主下家出牌方法:
1.地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2。
2.接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。
3.報單雙時,如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報大單,否則報雙。
斗地主,地主上一家一定要頂牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主發(fā)單時,下家挨著過單,地主上家一定要頂大單,頂牌優(yōu)先選擇順序是KAQ2J(也就是你的單牌中優(yōu)先考慮的出牌順序)地主上家如果沒有單牌,拆開對子打(或是頂2)才是高手的思路,有時地主下家走了個10地主上家都不要,這樣打牌不死才怪,這是菜鳥愛犯的錯誤。
跑得快順口溜
1、頭腦清晰、隨機(jī)應(yīng)變
玩家在打跑得快的時候一定要保持一個清晰的頭腦,拿到手牌之后不要急于出牌,而是要認(rèn)真審牌,看看自己的優(yōu)勢是哪些,劣勢是哪些,怎樣組牌才是最合理恰當(dāng)?shù)谋WC出牌手?jǐn)?shù)少,然后根據(jù)這些分析得出一個大致的結(jié)論,本局游戲自己應(yīng)該怎么出牌,方向是怎樣的,然后在游戲中根據(jù)情況的變化靈活應(yīng)對,按照自己確定的方向目標(biāo)進(jìn)行出牌。
2、順勢而為、見招拆招
撲克牌游戲的特點就是組牌方式不一樣會導(dǎo)致游戲局勢千變?nèi)f化,不同的牌型組合都會產(chǎn)生不一樣的局面,因此玩家在玩跑得快的過程中一定要根據(jù)形勢來進(jìn)行決策,該壓牌的時候不要手軟,該放牌的時候也不要膽顫,出牌過程中要做到心里有數(shù)不報任何僥幸心理,合理利用手中的大牌小牌。
3、借力打力、亦敵亦友
三位玩家不像斗地主一樣會有兩位明確的是隊友關(guān)系,相互之間是互不關(guān)聯(lián)的競爭對手關(guān)系,但是沒有永遠(yuǎn)的敵人,在關(guān)乎到勝利的前提下,如果某位玩家嚴(yán)重的影響到雙方獲勝,那么對于劣勢的雙方來說可能就會組成一個聯(lián)盟,絕對不會讓任何一位玩家在游戲過程中一家獨大,出牌的時候就要學(xué)會借助其他玩家的大牌來控制局勢發(fā)展,好處就是一來消耗了對手的實力,二來壓制了另外一位對手,最后還保存了自己的實力,一舉三得。
4、出牌壓牌、收放自如
要想取勝就必須讓游戲向著自己期望的方向發(fā)展,如何能確保計劃的順利實施?這就需要玩家對游戲局勢加以控制,這其中對出牌權(quán)的把控就顯得十分必要了,出牌權(quán)在手就能朝著自己的目標(biāo)行進(jìn),如果出牌權(quán)旁落他家很大可能會被其他玩家打亂自己手中已經(jīng)形成的牌型,最嚴(yán)重的后果就是打亂自己的計劃部署。