1.想破順,要打?qū)Α?/p>
如果玩家自己又有順子又有對(duì)子,在不能確定自己手中的順子大小的情況下,就可以先打?qū)ψ?,等著拿到牌?quán)之后再出順子,這樣獲勝的幾率要更高一些。同樣的,如果玩家想要破解對(duì)手的順子,也只需要出對(duì)子就可以了。畢竟,在斗地主這款游戲中,想要有正正好好的順子實(shí)在是太難了,玩家或多或少的都需要破一下對(duì)子。這樣就免不了會(huì)多出幾手單張,這時(shí)候如果我們打?qū)ψ樱喟胧墙硬蛔〉摹?/p>
2.遠(yuǎn)傳對(duì)子近出單。
在常見(jiàn)的三人斗地主中,農(nóng)民玩家的配合占有非常關(guān)鍵而且重要的地位。而農(nóng)民的配合就一定需要傳牌,這一點(diǎn)主要講的就是農(nóng)民玩家的傳牌技巧。如果是地主的上家傳給地主的下家,由于中間隔著地主距離較遠(yuǎn),就應(yīng)該通過(guò)對(duì)子來(lái)進(jìn)行傳牌。但如果距離比較近,只是由下家傳給上家,那就只需要出單張就可以了。
3.單雙不過(guò)做手牌。
玩家在斗地主中整理自己的手牌的時(shí)候,不管是地主玩家還是農(nóng)民玩家,都應(yīng)該盡量將自己的手牌做成單雙不過(guò),這是斗地主中非常關(guān)鍵的一點(diǎn)游戲技巧。因?yàn)樵诙返刂髦校婕抑饕呐芘婆菩途褪菃螐埡蛯?duì)子,如果可以將自己的手牌做成單雙不過(guò),那么不論如何,別家都繞不過(guò)自己,牌權(quán)永遠(yuǎn)可以掌握在自己手中。因此,在打斗地主的過(guò)程中,玩家一定要盡量把自己的手牌做到如此的效果。
4.農(nóng)民配合要適量。
雖說(shuō)斗地主中的農(nóng)民對(duì)于配合的要求都很高,但是這個(gè)配合也應(yīng)該是適量的,并不是是說(shuō)農(nóng)民玩家就無(wú)時(shí)無(wú)刻的都應(yīng)該與自己的隊(duì)友進(jìn)行配合。在打牌的時(shí)候,如果玩家確認(rèn)自己的手牌只需要憑借自己的力量就可以全部打完,那就誰(shuí)都不要放過(guò)去。在擁有炸彈的炸彈的情況下,在地主下家就留一手小單張或是小對(duì)子,在地主上家就留一手小對(duì)子,以便在關(guān)鍵時(shí)刻炸掉放牌。
5.常被忽略的算牌。
有技巧、有方向的算牌即便算得少也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生很大的幫助。玩家在算牌的時(shí)候,應(yīng)該算準(zhǔn)地主的單牌過(guò)到了哪一張,算準(zhǔn)地主下家的單牌過(guò)到了哪一張,以及地主手中沒(méi)有過(guò)掉的小對(duì)有哪些。如果地主的手中還有沒(méi)有過(guò)掉的小對(duì)子,那么即便你是地主的上家,也可以在游戲中報(bào)雙。
6.打牌要搶先出手。
在斗地主這款游戲中,輸贏(yíng)的關(guān)鍵往往就在某一張牌身上,而搶先出手,則是讓玩家率先將自己手中的牌打出去。比如同樣的一張2,你先打出去了,你就可以多出一次牌,但是如果你磨磨蹭蹭的始終不出,等到對(duì)手先把2打出去了,你再后悔也晚了。這就是斗地主游戲中搶先上手的重要意義。
7.及時(shí)的拆牌出牌。
玩家打斗地主的時(shí)候不僅要學(xué)會(huì)拆牌,還應(yīng)該可以及時(shí)的拆牌。比如雙王,很多玩家在拿到了雙王之后都會(huì)出現(xiàn)舍不得拆的情況。可如果你除了雙王之外其他的牌都很差,那你不僅要拆掉雙王,還要盡早、及時(shí)的拆掉它。如果玩家已經(jīng)確定要拆,那么在對(duì)手出2的時(shí)候,就毫不猶豫的出大王然后打關(guān)牌再大對(duì),這樣別家以為你會(huì)用對(duì)子收回來(lái)就會(huì)出大對(duì)打單,等到別家打到2,如果還是不行,那就不要后等到對(duì)手再次出單,最終贏(yíng)牌。
8.出牌不能情緒化。
玩家在打斗地主的時(shí)候一定不可以太過(guò)于情緒化,就算一時(shí)不慎出了一些小差錯(cuò)也不要緊,冷靜一點(diǎn),在后面的牌局中好好出牌就夠了。玩家更是不要輕易的認(rèn)輸,就算局勢(shì)已經(jīng)對(duì)自己非常不利了,只要游戲還沒(méi)有結(jié)束,就要繼續(xù)努力的出牌。頭腦冷靜才是玩家獲得游戲勝利的關(guān)鍵,斗地主想要贏(yíng),戒驕戒躁就是玩家必須要做到的事情。