1.單雙不過很重要
對于斗地主的玩家來說,如果可以成功的將自己的手牌做成單雙不過,那么距離玩家獲得游戲的勝利也就不遠(yuǎn)了。將手牌做成單雙不過,也就意味著斗地主這款游戲中兩種最為常見的牌型你都可以封住,不管怎么都是你大,自然也就能夠成功獲勝。
2.搶先上手為關(guān)鍵
在很多事實(shí),輸贏的關(guān)鍵就在于玩家能否做到搶先上手。同樣的一張2,先丟出來的就是要比后丟出來的大。斗地主的玩家一定要有搶先上手的意識,這對于游戲的勝利會有很大的幫助。
3.出牌不可情緒化
斗地主玩家在出牌的時(shí)候,一定不能太情緒化。玩家越是情緒化,越是容易出錯(cuò)牌,而出錯(cuò)牌就會導(dǎo)致玩家打牌的心態(tài)越發(fā)不好,如此下去,不利于玩家的正常出牌,于游戲無益。
4.看清牌勢再出牌
很多時(shí)候,玩家打斗地主輸了,不是因?yàn)檫\(yùn)氣也不是因?yàn)榧夹g(shù),只是因?yàn)橥婕覜]能好好的分析牌勢。尤其是在玩家本身的手牌不錯(cuò)的時(shí)候,很容易就會因?yàn)橐粫r(shí)的開心而忽視對于牌局的觀察,從而影響到之后的游戲。
5.適時(shí)暗示有必要
對于斗地主這款游戲中的農(nóng)民玩家來說,適當(dāng)?shù)陌凳臼呛苡斜匾摹R驗(yàn)檗r(nóng)民主要的游戲技巧就是配合,而玩家如果不能適時(shí)的做出一些暗示,想要默契配合幾乎是不可能的。
敵人打啥不跟風(fēng)
不要跟對手穿同一條褲子,如敵人打單我打雙。許多人常犯的錯(cuò)誤之一就是敵人打啥我打啥,地主打個(gè)3帶,自己管住之后還打3帶,極有可能把牌權(quán)又送回到了地主那里。別人過單牌對子順子也是這個(gè)道理。
先打?qū)υ俅蝽?/p>
自己有順子又有對子時(shí),如果不能確定手上順子牌是不是大,可先打?qū)ψ?,拿到牌?quán)后再出順子牌,這樣贏的幾率要高一些。
比如:34555678KK22和678910JJAA2。這時(shí)你先打55,對方過JJ的話就無法再管你的順子,你對2收回牌權(quán)后就可打完,穩(wěn)贏。
打?qū)Υ騿慰磁凭智闆r
遠(yuǎn)傳對子近傳單。如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌權(quán)交到同伴那去的話,最好打?qū)ψ?。但是不能打太小,以防地主過小對。同理,地主下家應(yīng)首選打單牌傳給同伴,不要打過大的單牌,最好留下最小一張,以備同伴報(bào)單。
打雜牌過渡
無論地主還是農(nóng)民,除非有回手或可能打到報(bào)牌,否則應(yīng)盡量先將手中的雜牌打掉。道理很簡單,先出多牌被對方攔住無法回手的話,對方的牌整齊可直接打報(bào)牌,這時(shí)手上的雜牌就出不去了。而先把雜牌打掉,等對手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。
情況不明打?qū)ψ詈?/p>
牌在手但是不知道打什么的情況下應(yīng)首先考慮打?qū)?,因?yàn)榇驅(qū)ψ钊菀灼鸬讲鹋坪鸵娕频淖饔?。用這個(gè)訣竅的情況是:能記牌。分析對手可能不吃對,或者自己和同伴有能力收回牌權(quán)。 出牌:如果地主單牌多,就要堅(jiān)決頂住,甚至不惜破開對A或?qū)來壓制地主,建議按 K、A、Q、2、J的順序頂牌,這里可以看出出 K是很有學(xué)問的,必須根據(jù)你手中牌的具體情況而決定。