2024-11-09 16:07:29
艾牛棋牌這款手游是玩家放松心情、緩解壓力的理想選擇。我們提供了一系列趣味性強(qiáng)的游戲,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇參與。此外,我們定期舉辦各種比賽,玩家可以自由參加,贏取豐厚的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。平臺(tái)還考慮到了玩家的賺錢(qián)需求,提供了相應(yīng)的支持。
艾牛棋牌這款手游是玩家放松心情、緩解壓力的理想選擇。我們提供了一系列趣味性強(qiáng)的游戲,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇參與。此外,我們定期舉辦各種比賽,玩家可以自由參加,贏取豐厚的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。平臺(tái)還考慮到了玩家的賺錢(qián)需求,提供了相應(yīng)的支持。
一、出牌:
根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時(shí)你要想到地主有對(duì)A,你再出Q地主如果過(guò)K你要想到隊(duì)友家有對(duì)K,過(guò)來(lái)又是你或者隊(duì)友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個(gè)最好的好處,就是最后的殘局的時(shí)候,隊(duì)友和對(duì)手手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時(shí)間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。當(dāng)然蓋聞推出的記牌器功能,記錄已出的牌和未出的牌,桌面上的對(duì)局一下簡(jiǎn)單明了。
單張
地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱(chēng)最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來(lái)。
1)地主如果用2打了你的A,大小王在誰(shuí)家立即明白了。
2)如果地主不壓你的A,我可以有9成把握地主沒(méi)有對(duì)王,如果那1成的可能出現(xiàn)了有對(duì)王的話,就說(shuō)明地主只有一張2,他還需要過(guò)牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對(duì)2,你這張A他很難對(duì)付,是出小王呢,還是扯對(duì)2,很不好打。其他牌型如大王對(duì)2,一王一2等等也是一樣,他一動(dòng)我們就可以分辨出他還有些什么主要強(qiáng)牌了。敵不動(dòng),那我又拿到了主動(dòng)權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。
對(duì)子
地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10.J對(duì),(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度打出來(lái)了。他如果壓你對(duì)J說(shuō)明對(duì)子很強(qiáng),如果不壓你,那估計(jì)他還有小對(duì)沒(méi)過(guò)到。這時(shí)你已經(jīng)取得主動(dòng)權(quán),縱觀全局牌況,進(jìn)一步進(jìn)行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。
二、壓牌:
閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動(dòng),其實(shí)是大王失去了主動(dòng)權(quán)。因?yàn)椋谂菩筒磺宄臅r(shí)候你大王壓了以后,你說(shuō)你是出單張呢還是出對(duì)子?單張怕他2上手,對(duì)子怕他對(duì)2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過(guò)怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因?yàn)閱螐埑鋈?大不了,對(duì)字出去被壓了,出單張的話又自己又沒(méi)牌上手就只有等死了。強(qiáng)牌:根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時(shí),該出手時(shí)勇敢出手炸掉,再針對(duì)敵人的弱項(xiàng)讓他拆王的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,那怕敵人還有對(duì)王,這點(diǎn)戰(zhàn)略就需要在出牌過(guò)程中去正確的分析才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
攻守
圍繞一個(gè)原則:主攻一線。最好是主攻單張。審時(shí)度勢(shì),自己對(duì)子可以成功收回和當(dāng)對(duì)手在花對(duì)子,要及時(shí)返回出對(duì)子,這個(gè)根據(jù)當(dāng)時(shí)局勢(shì),我說(shuō)的主攻一線,是基本攻擊路線。一般牌局結(jié)構(gòu)來(lái)講,攻單張效果好一些,除非你對(duì)子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會(huì)用對(duì)22上手)不然,誰(shuí)手上沒(méi)兩個(gè)對(duì)子需要過(guò)啊,當(dāng)你讓敵人過(guò)了單張,又過(guò)對(duì)子,又過(guò)其他什么的,你說(shuō)你有什么機(jī)會(huì)贏。因?yàn)榈刂鞲易ヅ疲隙ㄊ怯?個(gè)以上可以定局(如對(duì)2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過(guò)牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。
叫牌講原則
在手牌還不錯(cuò)的情況下,相信很多人都是當(dāng)?shù)刂鞯?。然而不是什么牌都可以叫,看似?jiǎn)單的一步,實(shí)則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點(diǎn)
手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你沒(méi)王沒(méi)2
手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒(méi)2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來(lái)。
手上如果有三個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒(méi)王,那么盡量留一對(duì)2在最后出。
配合隊(duì)友
作為農(nóng)民,要時(shí)刻記得你還有一位隊(duì)友。實(shí)際操作時(shí),最重要的是學(xué)會(huì)利用隊(duì)友給你的信息去判斷隊(duì)友的牌。
舉個(gè)例子:地主先出了一張3,地主下家選擇不出,這能說(shuō)明啥?
情況一:他的牌很整,沒(méi)單張。
情況二:他的牌比較整,有單牌,但很大,不想浪費(fèi)在一個(gè)3上。
無(wú)論是以上哪種情況,你要么就大牌壓住,上手后打?qū)ψ?要么就正常隨牌,但前提是你很有把握贏。畢竟你們是兩個(gè)農(nóng)民耗一個(gè)地主,想把地主耗到精疲力竭并不難,這就是車(chē)輪戰(zhàn)的精髓。
知彼知己
在你拿到牌后,要先理順手牌,想好可能走牌的路線。這也是為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在。