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20元可以上下分的棋牌

2024-11-09 16:07:29

20元可以上下分的棋牌這是一款專業(yè)的娛樂平臺,擁有眾多高手玩家,游戲節(jié)奏明快,操作流暢,讓你沉浸在歡樂的海洋中。此外,特有的房卡模式讓你與好友暢玩無打擾。這游戲絕對能讓你欲罷不能,一玩都停不下來!

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拱豬實戰(zhàn)中的經(jīng)典秘籍

一、關(guān)于拱豬的心態(tài)

盡管好拱的人往往稱自己為大小“豬”----一種不以其智力著名的動物,拱豬卻實實在在是一種智力游戲。既是游戲,便應(yīng)重快樂、輕勝負(fù)。然而,人與人的不同使快樂的定義 也因人而異。高手的快樂也許在于談笑風(fēng)生間送三兩人出圈。低手的快樂卻簡單的多了。

二、關(guān)于拱豬的目的

拱豬既是智力游戲,便終應(yīng)分出勝負(fù)。不過,就是這“勝”和“負(fù)”,不同的人還是有不同的標(biāo)準(zhǔn)。高手的勝是要在最短的時間里將最多的人拱出去,低手的勝卻是極其簡單的“自 保”------誰出去、誰留下都可以,只要出去的人不是我,留下的人里有我一個!只有明確這樣的“低級”目的,并圍繞這樣的目的出牌,或是隨波逐流,或是挑起爭端,或是 我行我素,低手才能在實現(xiàn)了低級目的后向著“高級”目的邁步。

三、關(guān)于拱豬的亮牌

拿到一手牌,甭管是否喜歡,都要考慮是否亮牌。初打牌時,不敢輕舉妄動,常常不去亮牌。后來發(fā)現(xiàn),拱豬實際是一種“損人利己、你死我活、三親不認(rèn)”的游戲。有好牌時不去 亮,雖然你也許在這一把里平穩(wěn)地“存活”下來,你卻失去了利用好牌擊倒別人的好機(jī)會。風(fēng)水輪流轉(zhuǎn);下一把好的機(jī)會也許就轉(zhuǎn)到他人手里,那個時候,別人也許就會“害你沒商量 ”了。坐失良機(jī)的后果常常使自己成為被害人。

亮牌有講究。最基本的原則應(yīng)該是低于五張不亮。這是我在那篇“冬妮夜話”里讀到的,也是我唯一讀懂并記住的、高手總結(jié)出來的原則。然而,沒有絕對的原則。五張大豬牌外加 均勻卻偏大、但不是絕對大的其他花色牌,沒有高手的技術(shù),明的黑豬常常把自己給壓趴下了。至于可愛的小羊,即使我有五張方片,我也從不把它亮出去,理由:1. 不給別人養(yǎng)肥羊;2. 即使我肯定能得羊,不亮,我照得,不過是分少了點罷了,然而一旦亮了,只能告訴別人你的方片是至少五張的長套,倒會給別人跑豬、送紅指明了方向。當(dāng)然,如果豬和大紅桃必 得的時候,亮羊會減輕因得豬和紅桃而受到的“傷害”。然而,即使這種情況,我也不喜歡亮羊。一顆稻草再粗仍然是顆稻草。

常??吹接腥嗽讵氊i、羊、變的時候?qū)⑵淞脸鰜?。這種鋌而走險的方法,作為低手的我是從不敢使用的。

四、關(guān)于拱豬

剛剛拱豬的時候,常常把拱豬作為己任------拱豬就是要拱才行啊。只要手里沒豬,有多少黑桃就拱多少黑桃,結(jié)果是:我出黑的,別人送來大個紅的,豬最后是拱下來了, 可自己得的負(fù)分卻比得豬的人還多!“血”的教訓(xùn)使我明白了:拱豬可不是替天興道,自保才是拱豬的精髓!從這個角度出發(fā),你拱豬的時候,別人送你大紅桃送得有理有據(jù)!從這個 角度再出發(fā),“不打擊拱豬”絕對是高手騙人、害人的招數(shù)之一!因此,當(dāng)豬不在自己手里的時候,想法子讓豬落在別人家里才是正經(jīng)。這法子既包括拱,也包括用其它長套花色小牌 “放”豬。

五、關(guān)于記牌

高手與低手的一個差別應(yīng)該是記牌。要想不輸牌,記牌是必須的。可惜,我的記憶就是存不住牌,只記得住小牌是好牌,卻沒注意那小牌早就是一張絕牌了。洋洋得意打出一張小牌 ,悶頭悶?zāi)X收到的卻是黑豬或臭變。

斗地主出牌技巧

地主下家出牌方法:

(1)地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2。這是因為地主最不容易控制的牌路,也為你的下家創(chuàng)造走牌的機(jī)會。

(2)接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。

(3)報單雙時,如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報大單,否則報雙。

地主上家出牌方法:

(1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對;地主發(fā)對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。

(2)同伴上手后,發(fā)小單過來,則要頂大單,如果大牌是對子就應(yīng)該拆開對子來頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對,但如果前面已經(jīng)知道同伴沒有大對子了,則可以在頂牌時稍微頂小點,頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。

(3)看著牌很可能打不贏的時候,可以采用特殊的方法。如有一個A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個時候就打一個2,這樣如果地主不是雙王,他必然會用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會,如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。

(4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對子差勁,專門打地主的弱點。如果地主單牌過完了,便發(fā)單,分死他。

(5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬不得已千萬要卡住地主的小單、小對。

(6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。

(7)在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應(yīng)該先打2(除非地主基本上沒有過單牌才能發(fā)最小單)

(8)若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒單而你也只能留一張的話,而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話,千萬不要留一張。

地主出牌方法:

(1)拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點及以下,則發(fā)單。如果自己大對子比較多,能收回對子,便發(fā)對。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個三帶一就先發(fā)三帶一。

(2)地主要盡量不要把自己的弱點暴露在對手的面前,也就是如果沒有大的對子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因為人家打?qū)?左右你就不要了,那弱點一下就給暴露了。

(3)地主要學(xué)會忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對子那么就沒有必要拆開2去打,因為對方肯定有對子投起來的。

(4)地主要多忍讓上家,因為如果上家的牌好,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多數(shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對子來接過去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對子都自然要讓你過的,所以打上家不用急于一時。

(5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過到幾、對子過到幾(通過發(fā)單時算、還可通過三帶所帶的牌來算)。

(6)地主走一張單,地主下家直接就走一個2,要直接干掉。

(7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破壞。