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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 最終幻想7重制版已經(jīng)確定將會(huì)分幾章做完 劇情會(huì)發(fā)生變動(dòng) 最終幻想7重制版已經(jīng)確定將會(huì)分幾章做完 劇情會(huì)發(fā)生變動(dòng)作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/4/13 8:37:48   我要評(píng)論0

北瀨佳范近日接受了媒體采訪(fǎng)講述了關(guān)于最終幻想7重制版的一些問(wèn)題,他表示已經(jīng)確定了游戲?qū)?huì)做成幾章發(fā)售,并且劇情會(huì)有變動(dòng)。

今日,國(guó)外媒體GameInformer發(fā)表了他們與《最終幻想7重制版》制作人北瀨佳范的訪(fǎng)談全文。

在訪(fǎng)談中,北瀨佳范談到了《最終幻想7重制版》 分章發(fā)售的形式、《最終幻想7》系列其他作品中角色的登場(chǎng)、游戲系統(tǒng)的調(diào)整以及游戲故事的改變。

以下是本次訪(fǎng)談的全文翻譯:

-提問(wèn):玩家們多年來(lái)對(duì)《最終幻想7重制版》的呼聲非常高。為什么在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下宣布重制是正確的時(shí)間呢?

-北瀨:環(huán)境是一個(gè)問(wèn)題,但是更重要的在是之前10年里我們都在制作《最終幻想13》系列,我的團(tuán)隊(duì)和我自己主要都在考慮這個(gè)項(xiàng)目。

《最終幻想7重制版》在規(guī)模上得和這個(gè)項(xiàng)目一樣大,或者說(shuō)更大。所以說(shuō)想要同時(shí)做這兩個(gè)項(xiàng)目是很難的。在《FF13》系列做完之后,《FF15》是由田畑端的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的,所以我們就有時(shí)間把重心完全轉(zhuǎn)移到《最終幻想7重制版》上了。

-提問(wèn):當(dāng)重制版剛剛公布的時(shí)候,玩家們對(duì)于其分章發(fā)售的形式感到困惑。這可以和《最終幻想13》系列進(jìn)行類(lèi)比么?每一章會(huì)有《最終幻想13》一部那樣的規(guī)模么?

-北瀨:本質(zhì)上來(lái)說(shuō)它是一部多章節(jié)系列,每一部分都有著一部完整游戲的規(guī)模。

在《FF13》里,每一部都從不同的角度切入故事。某種程度上來(lái)講就像是靠近未知領(lǐng)域一樣。但是《最終幻想7》已經(jīng)有了固定的故事,所以這些劇情肯定得做到多章節(jié)系列里,反過(guò)來(lái)就是說(shuō)我們的重制也得包含所有的劇情。

-提問(wèn):你們有沒(méi)有決定要分多少章呢?

-北瀨:是的,我們確實(shí)已經(jīng)在策劃層面上決定了這個(gè)系列可能要由多少部分組成,但是不幸的是我現(xiàn)在不能說(shuō)。

當(dāng)然,隨著我們制作和故事的進(jìn)展,這些事情都會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)展。所以說(shuō)計(jì)劃可能會(huì)隨時(shí)改變。但是雖然這么說(shuō),我們確實(shí)已經(jīng)計(jì)劃好了要分多少章節(jié)制作。

-提問(wèn):《最終幻想7》系列的其他作品為原作的背景添加了全新的故事與深度。團(tuán)隊(duì)會(huì)如何把這些后來(lái)加入的內(nèi)容加入到重制版中呢?

-北瀨:我不能保證所有外傳作品或是系列作品中的角色都會(huì)出現(xiàn)在重制版中,但是一旦我們有機(jī)會(huì)使用到這些角色或設(shè)定,我們就會(huì)努力做到游戲里,這樣你就能感到細(xì)小的差異,知道那些故事是存在的。

-提問(wèn):所以說(shuō)你們不會(huì)強(qiáng)制把所有《最終幻想7》其他作品里的角色和故事做進(jìn)去?

-北瀨:不會(huì)的。有些時(shí)候,這些角色會(huì)親自登場(chǎng),有些時(shí)候有可能只會(huì)在對(duì)話(huà)里提及。

但是想要重現(xiàn)世界觀里的每一個(gè)事件是很困難的,所以也許一些不怎么知名的角色就不會(huì)出現(xiàn)或者被提及。但是如果是玩家還會(huì)記得的角色與故事環(huán)節(jié),我們會(huì)竭盡所能用各種方式制作到重制版里去。

-提問(wèn):一些粉絲想要一款僅僅在畫(huà)面上進(jìn)化了的重制版,不希望看到劇情或是游戲模式被改變。這樣的想法你們考慮過(guò)么?

-北瀨:一開(kāi)始我們想的是,即便我們只是把畫(huà)面提升到《再臨之子》的質(zhì)量都可以,我們的執(zhí)行制作人橋本真司也說(shuō)過(guò)這一點(diǎn)。

但是考慮到游戲風(fēng)格與戰(zhàn)斗系統(tǒng),自原作以來(lái)已經(jīng)20年了,很多事情都發(fā)生了變化。游戲趨勢(shì)發(fā)生了改變,所以我相信我們需要在重制的時(shí)候重新思考這些方面的內(nèi)容。

-提問(wèn):你們決定不采用傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),而采取更加注重動(dòng)作的戰(zhàn)斗模式。是什么讓你們做出了這樣的決定?

-北瀨:我們并沒(méi)有完全變成動(dòng)作游戲,但是導(dǎo)演野村哲也說(shuō),動(dòng)作版的《最終幻想》在《紛爭(zhēng)》中得到了最好的體現(xiàn),所以如今玩家已經(jīng)有了《最終幻想》動(dòng)作戰(zhàn)斗的經(jīng)歷并且已經(jīng)感到熟悉了。

我們就是從這里得到戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈感的。顯然我們不會(huì)和《紛爭(zhēng)》一樣那么注重動(dòng)作,但是畫(huà)面與游戲體驗(yàn)本身是從《紛爭(zhēng)》的風(fēng)格中受到的靈感。

提問(wèn):有機(jī)會(huì)像你一樣重制以前作品的制作人并不多,你個(gè)人還想把《最終幻想7》的哪些內(nèi)容帶回來(lái)呢?

-北瀨:這個(gè)問(wèn)題很難回答。有很多場(chǎng)景已經(jīng)融入了玩家的記憶,比如克勞德女裝或者愛(ài)麗絲那段沖擊性的畫(huà)面。當(dāng)時(shí)這都是最先進(jìn)的技術(shù)與最好的畫(huà)質(zhì)。

但是現(xiàn)在,無(wú)論是從畫(huà)質(zhì)上看還是從演出上看,這些場(chǎng)景都顯得太簡(jiǎn)單了。所以大家也許都想知道這些場(chǎng)景我們要怎么用現(xiàn)在真實(shí)的畫(huà)面再現(xiàn)、如何表達(dá)。我自己也很感興趣,但是同時(shí)這也是個(gè)挑戰(zhàn)。

每一個(gè)這些大家還都記憶猶新的場(chǎng)景,我們得正確地利用現(xiàn)在的畫(huà)面

技術(shù)來(lái)演繹才能滿(mǎn)足玩家們的期待。我確信有地方玩家們希望我們有所改變,也有地方玩家希望我們不要改變。在很多元素上可能玩家們的意見(jiàn)都不一致。

所以從開(kāi)發(fā)的角度看,我們想通過(guò)與和粉絲們交流來(lái)掌握更多有關(guān)忠于原作和做出改變之間傾向的信息。

另外,雖然我們理解大家的擔(dān)憂(yōu),但是我們也想讓大家對(duì)故事感到激動(dòng),讓大家看到更新過(guò)的故事。

-提問(wèn):也就是說(shuō)即使玩家很了解故事,也會(huì)有被驚訝到的時(shí)刻?

-北瀨:肯定會(huì)。我們推出過(guò)提升畫(huà)質(zhì)版老游戲,而大多數(shù)時(shí)候,大家都是因?yàn)閼雅f才買(mǎi)的。但是在那之后,你玩的游戲情節(jié)你都已經(jīng)知道了,因此你的體驗(yàn)就會(huì)隨著你不斷進(jìn)行游戲而下滑。

\如果只是懷舊的話(huà),那就只是重新看一遍故事而已,沒(méi)有任何驚訝。所以我們想在改變與不改變之間找平衡,從而擁有懷舊與驚訝兩點(diǎn)要素。

-提問(wèn):你們想利用具有代表性的情節(jié)上讓玩家驚訝么?或者說(shuō)有些內(nèi)容你和你的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為是絕對(duì)不會(huì)改變的?

-北瀨:正在參與重制版制作的我和野村、野島都參與到了《最終幻想7》原作的創(chuàng)作之中,所以說(shuō)原作就是由我們創(chuàng)作的,我們不認(rèn)為有任何東西是絕對(duì)不能改變的。

但是我們并不是在說(shuō),所有東西我們都會(huì)改。當(dāng)然,無(wú)論是SE之內(nèi)還是全球各地的玩家,有很多人都認(rèn)為一些東西是神圣不可改動(dòng)的。

這種東西我們不能瞎改或者亂玩弄。但是我們有把握能找到一個(gè)平衡,了解什么是可以改的、什么是需要保護(hù)的。

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